討論串[日GO][感想] 關於 Requiem 活動的遊戲面體驗
共 11 篇文章

推噓21(21推 0噓 24→)留言45則,0人參與, 5年前最新作者m3jp6cl4 (幽狄)時間5年前 (2020/06/01 16:44), 編輯資訊
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就人物、活動劇情、活動關卡三個方面來講個人感想好了. 我覺得太空船一艘就夠打了. 隨著情報和解析愈來愈多的狀況下,Voyager的人物層面也愈來愈飽滿. 以FGO的太空象徵著人類的浪漫的前提,Voyager真的是愈看愈浪漫. 但搭配原作捏他和職階的意味也讓人愈看愈淚腺崩壞……. 「你來自哪裡?」.
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推噓44(45推 1噓 71→)留言117則,0人參與, 5年前最新作者DarkFantasia (亞)時間5年前 (2020/06/01 11:09), 編輯資訊
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純好奇. 想知道那些說骰子不會不夠的玩家們都是帶多少加成禮裝在打的?. 我自己這次是有被恐龍&白無垢、探索者的浪漫打到所以抽了不少,. 然而爆死力不是太弱,差不多是禮裝/GO的結果。. 於是我這次除了金道具,幾乎都是+7到+9在打,. 商店靠自然回體也差不多在311那關出來沒多久就搬光了,. 所以說
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推噓20(20推 0噓 33→)留言53則,0人參與, 5年前最新作者spw050693 (念來過倒要名取)時間5年前 (2020/06/01 09:58), 編輯資訊
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先上人權圖,打完之後剩的骰子數量. https://i.imgur.com/DYORZom.jpg. https://i.imgur.com/LrFPoFy.jpg. 純粹就大富翁遊戲來看,個人覺得要修改的也頂多只有把固定點骰子的價格調低一點跟增加最後5個代幣要格子走到底才能拿的說明,其他沒什麼好挑
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推噓19(19推 0噓 20→)留言39則,0人參與, 5年前最新作者jerry00116 (飛羽觴而醉月)時間5年前 (2020/06/01 00:51), 編輯資訊
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很多人說重複踩很煩. 但個人覺得踩五次也不是每次都要打關卡就還好. 而且踩過還有素材可以拿. 雖然不多,心態就當成在打關卡刷素材加減拿. 這次跑完整體真的不覺得這次遊戲機制煩. 我開活動的隔天就踩完了. 金骰子還只換完固定一點的,其他剩一堆. http://i.imgur.com/9uTilTx.j
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推噓9(9推 0噓 11→)留言20則,0人參與, 5年前最新作者endlesschaos (米糕)時間5年前 (2020/06/01 00:34), 編輯資訊
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啊 然後分享一個後期把點踩完又不用一直去兌換的方法. 很多人或許因為農具比較少的關係會去打最後的狂職混合掉落關. 那關因為每種骰子都會掉所以想要特定點數會像大海撈針. 但事實上前三關會掉的遙控骰子點數是固定的. 黄昏の開拓地(銅素材關):掉白骰、3點骰和1-3點骰. 激突の大戦場(銀素材關):掉白骰
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