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討論串[閒聊] 桌遊擴充-御主篇&桌遊模擬器工作坊!
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御主跟從者的設計基本上是以7人局在思考的 因為我只玩7人局. 根據自己的經驗 在7人局中一般情況只會產生16次勝利讓戰果很不夠分. 所以在7人局中能不靠戰鬥獲得戰果都是很強的角色或技能. Ex: 櫻經常分數直接甩所有人車尾燈自己想退居第二名都不行. 陣地作成極其強勢 神父常常去偵查也能爽晉級等等.
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下午跟朋友玩了一局後. 講一下對於部份御主的感想. 地利效果偏先手. 起源彈效果偏後手 且最好是在玩家施放過寶具後使用. 變相強制要求敵人寶具綁幸運. 配上能加強地利效果的從者很強(紅A、紅閻魔). 基本上適合五人以下局. 但「使用後移除此卡」的效果與遊戲原本限制「一場遊戲僅能使用一次」等價. 建議
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