製作密辛:動畫是幻想發生裝置
動畫是幻想發生裝置
動畫是快樂生產機械
只要一開始從事動畫相關工作
就可以深刻體會到這一點
在日本現在的商業動畫中
追求快樂的剎那主義的傾向非常強烈
只想著要怎麼做出更可愛的女孩子、更帥氣的機體、更愉快的作品
作出來的不過盡是些
讓觀賞者看了會覺得很有快感或是很幸福的『膠捲、底片』
同時,追求要做出這類作品的份子很多
連希望別人這麼做的喜好者也一樣很多
其實我也很喜歡這種追求剎那主義、在口語上就是俗氣的動畫
不過,一旦放眼望去全是這種東西時
真是想叫我不噁心也難
雖然會使大家心情愉悅的作品
媒介並不是僅限於動畫
一樣是會有其他的載體在沒錯
但是因為動畫有著『完成是創造出的產物』的特性在
所以這種傾向才會這麼明顯吧?
於是乎,一堆量產下的美少女、與量產的娛樂性故事就出現了
原本,安希也會成了一個為了滿足眾人剎那主義下的快樂
而被量產出的美少女,但實際上
幾原監督在企畫階段對於姬宮安希的想法是
『一個能夠讓人接受的角色』
眼鏡娘、個性成熟、千依百順、是個男性理想聚合體的女主角
可是,在故事本篇中的安希
這樣符合男性理性的女性
卻成為完完全全相反的角色
一個被設定為,集所有男性的偏好於一身的美少女
卻反而變成了匯集所有女性特有『恐怖』之結晶的少女
當然啦!他其實也有他獨有
而其他角色不具備的魅力
讓安希呈現這種風格的人
始作俑者就是幾原監督
在企畫的時候
本來設定要他能『更符合作品』的『那個人』
在一旦開始製作之後
就變得完全不是那麼一回事了
所以說,創作者這種人真的是很有意思
不!或許應該說
就是因為他們會這個樣子
所以才會變成創作人吧!
舉個例吧!
在少女革命的故事本篇中
數度出現過印象風格的表現法就是了
或者是說,在各話裡歐蒂娜接受了決鬥之後
並不描述與決鬥相關的事
也不描寫她的決心或是內心的掙扎
反而是穿插了影繪少女的劇情
同時,對安希也是
他的作風就是這麼不拖泥帶水、又酷又有力
這或許也能說是
他對於現在這股追求剎那快樂的風潮
所做的一絲小小抵抗吧!
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總共18,245字
到此全部完成
感謝各位的支持 <(_ _)>
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