從巴哈姆特「遊戲哲學藝術版」轉來的...
作者: RTYPE (RTYPE) 看板: GamePhiArt
標題: [討論]關於少女革命
時間: Sat Aug 22 15:55:14 1998
最近一直都在看少女革命,後來發現她和eva所闡述的理念有點
類似之處,以下只屬於小弟的一點想法.......
關於天上歐蒂娜:
她所扮演的角色和和真嗣有點像,朣景完美的王子......
但王子的一在不出現,使天上半自我防衛,自己反而當起王子
而對象便是薔薇新娘--安希,(假設這是她的第二人格.......)
但是身為女性,渴望被王子所呵護的心理,這便是她的第一人格
(在她想成為王子之前,和王子相遇的人格)當她遇到曉生時便產
生了"投射現象",她的"主人格"(第一人格)與"自我防禦產生的
人格"(第二人格)產生了拮抗作用,她的焦躁不安透露於日常生
活中(像做啥菜等.....)以前不會煩惱的煩惱油然而生,那是因為
"主人格"溫柔婉約的女性意識由潛意識慢慢的浮上表意識,但意
志控制的"第二人格"卻利用意志的獨大性而將其壓下(和異域神
兵好像),這對於otaku所扮演的角色有異曲同工之妙......
會不會和eva一樣,叫人放棄2D,小弟我還沒看完.....所以不知..
以上純屬小弟的一點意見........
--
在我心目的她
永遠清純可愛
但也因為這樣
我才深深的愛著她
--
※ Origin: 巴哈姆特 ◆ From: h218.s14.ts31.hinet.net
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作者: elies (龍堂 續) 看板: GamePhiArt
標題: Re: [討論]關於少女革命
時間: Sun Aug 23 03:01:09 1998
※ 引述《RTYPE (RTYPE)》之銘言:
: 最近一直都在看少女革命,後來發現她和eva所闡述的理念有點
: 類似之處,以下只屬於小弟的一點想法.......
在下是覺得沒什麼類似的地方啦!........
如果閣下覺得有....
那應該是閣下會錯意了吧!
少女革命與EVA屬於使用了不同領域的材料構成的作品
如果說歐蒂娜跟真嗣有什麼交集
那大概就只有在設定書上他們都是人
而且都是國中生而已吧...
歐蒂娜在創作意圖上是具有著少年的浪漫、少女的羅曼蒂克
而代表著純潔、勇敢、乾脆(以上三者於日文可合稱為「潔さ」
或是反過來說「潔さ」可翻成以上三者也許較正確)
以及對事物之純粹態度的角色
(以上乃為擔任少女革命之腳本撰寫的
榎戶洋司與導演幾原邦彥所表明之創作立場
其他角色亦有其「代表意義」存在)
跟那個成天想逃命的小鬼(抱歉,因為在下很討厭他)是不一樣的
EVA用了所有劇情還講不清楚(也許在故事上已經清楚
但實則無解)真嗣想要什麼 為何而活 為何而戰 為何不戰
但少女革命的歐蒂娜的行動
都是在「她自己所選擇」之路上進行的
不管決鬥是輸是贏 從一開始就貫徹到最後
也許應該說
EVA和少女革命是連角色塑造與敘述的角度及方式都不同的作品比較好
: 會不會和eva一樣,叫人放棄2D,小弟我還沒看完.....所以不知..
看完吧.......
這篇貼這是不是貼錯版啊!
...扯一點有關遊戲的角度
雖然很多人都蠻捧EVA的
不過在下是覺得如果EVA(TV+電影)整體是個GAME
大概會因為其支離破碎的構成使得庵野在交企劃書階段就被開除吧!
一段段看的人也許沒感覺
但像在下一口氣看完(當然不是一天啦!花兩三天)
在還來不及與其角色產生什麼共鳴前就先感覺到其低落的完成度時
........要這是個GAME 在下可能會折片子吧!
(倒不是洩憤 只是這GAME沒啥保存價值)
但就動畫來說 它有其他的價值在
不過要講究的話就離遊戲哲學藝術更遠了 還是略過吧!
在下還是覺得這篇貼錯版........連在下這篇也是.....
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