[閒聊] VOCALOID on CEDEC08

看板Vocaloid作者 (Eji.Warp)時間16年前 (2008/09/06 11:25), 編輯推噓1(1015)
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http://cedec.cesa.or.jp/contents/prg/sd_06.html ヴォーカロイド技術に見る音声合成 受講レベル 初級 受講スキル 音声データに関する基本的な知識、シンセサイザーに関する基本的な知識 セッション内容 ヤマハ「VOCALID2」エンジンを利用した『初音ミク』に関する 音声合成と、その技術的なバックグラウンドについて。 『初音ミク』成功の裏側に隠された方法論、音声合成の将来的なビジョンや可能性、 ゲーム業界における応用の方向性など。 CEDEC是日本最大的遊戲相關技術論壇,地位類似美國的GDC (Game Developer Conference)。 miku的成功顯然是開放user任意使用、甚至希望user主動使用,主動賦予的循環 這個"觀念"。同時期有IMAS(偶像大師), 但是以project來說vocaloid是同時或者是更早。 而且imas是到360才開始有user出動畫,早期大型電玩時期顯然沒有user做這種動畫, 來"幫忙打廣告","幫忙炒熱"。而且原創的能力也不大....一個從頭原創的東西, 意義還是大得多。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.204.25.165 ※ 編輯: Artx1 來自: 221.169.105.172 (09/06 11:31)

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不過還是很懷疑,MIKU可以陪伴我們多久?應該就是一般藝
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人的生命週期吧!不過有趣的是,這樣的生殺大權卻掌握在
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我們手中。
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與其說是Miku陪你多久,倒不如說你要陪MIKU多久
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推樓上,Miku不像動畫一樣有播映完畢,而是看你何時不去使
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用他,我覺得也很可能變成像繪圖軟體一樣...雖然版本一直
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更新,只使用某一版的愛好者仍然會存在的(雖然這樣比喻好
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像有點距離XD!?)
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目前來說Miku的change log都是傾向改Vocaloid Editor的bug。
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她在市場上的生命周期其實已經超過傳統角色市場的常態很久了
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以傳統的動畫作品來說,廠商推出作品之後到完全退流行的時間
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大約是半年前後,除非作品規模非常大非常久,比方說過去名作
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常有被引用的狀況發生;不過原則上不會是市場主流。
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而從這點可以知道,C社本身並沒有大幅推產品的動作,
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雖然協業、遊戲化有助於知名度的進一步提升,
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但是真正在維繫市場壽命的,顯然還是在原創曲的創作風潮上。
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文章代碼(AID): #18mVWacc (Vocaloid)
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