[閒聊] 如果反震不這樣玩

看板YUGIOH (遊戲王紙牌遊戲)作者 (道可道.非常道)時間18年前 (2007/03/31 23:25), 編輯推噓15(1506)
留言21則, 12人參與, 最新討論串1/1
一搬來說 想到反震就想到岩石 想到岩石就想到反震 好吧 也許岩石還有磁石戰士和地龍 反震還有戰士族的 但是通常完反震就是用岩石 如果不很快的 瞬間震到一次很痛的 通常就會龜來龜去 對方識破你是反震 都等十足把握才攻擊 你雖然是很多高守備 但是 都是低攻擊 難道要等著抽攻守互換..... 所以我才會半開玩笑說要打一回殺 但是我是認為 要盡力盡快 給對方疼痛的一擊 要痛 有幾種我組過或著我遇過的情形 一個是我說過的傷害四倍 一個是結束unit 如果沒有這樣搭 就會開始漫長苦悶的等待 抽了一手的牌 雙方慢慢等關鍵卡 這樣會讓我覺得很痛苦........... 所以我的建議 就是 想盡辦法 震依次大的 而不是逼別人自己去撞很多次小的...... 不過 我也有玩反震一回合把自己震死 快樂的發動了BOX 場上有防守的石像 又有斷層 真是完美 結果對方用亞馬遜劍士發動攻擊 box又好死不死發動成功........ orz -- 看的見又看不見的東西 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.5.59

03/31 23:33, , 1F
亞馬遜劍士...XD
03/31 23:33, 1F

03/31 23:40, , 2F
從「給予戰鬥傷害」的角度來思考,選擇性就更寬廣。
03/31 23:40, 2F

03/31 23:41, , 3F
搭追剝讓對手掉牌不也是一種手段?
03/31 23:41, 3F

04/01 00:03, , 4F
石像和斷層加起來沒有四倍吧 好像只有兩倍??
04/01 00:03, 4F

04/01 00:04, , 5F
石像本身就加倍啦,斷層地帶又加倍,二乘以二等於四
04/01 00:04, 5F

04/01 00:09, , 6F
有四倍喔 真的有 很過癮的
04/01 00:09, 6F

04/01 00:15, , 7F
對手攻擊的瞬間 你會有中頭獎的感覺 或著就像玩三國用糜竹
04/01 00:15, 7F

04/01 01:18, , 8F
真的有四倍嗎 我一直以為沒有呢!
04/01 01:18, 8F

04/01 01:38, , 9F
http://0rz.tw/102yc 上面寫不會再加倍
04/01 01:38, 9F

04/01 01:49, , 10F
囧...既然這樣的話也不用想OTK啦@@"
04/01 01:49, 10F

04/01 02:13, , 11F
那CROSS COUNTER呢?配石像能變四倍嗎?
04/01 02:13, 11F

04/01 02:22, , 12F
不行,結論是「最多兩倍,效果不重疊」。Orz
04/01 02:22, 12F

04/01 09:07, , 13F
嗚..沒得OTK了, 好失落阿Orz
04/01 09:07, 13F

04/01 17:36, , 14F
這樣的不成文規定只會讓遊戲變化愈來愈少而已 很爛
04/01 17:36, 14F

04/01 17:42, , 15F
這樣哪會變化越來越少?能4倍的話大家都來石像配斷層地帶反
04/01 17:42, 15F

04/01 17:43, , 16F
而更會被幾張卡給綁住而已
04/01 17:43, 16F

04/01 18:51, , 17F
就算四倍若不搭配組合技也不算多啊 反震本來就是
04/01 18:51, 17F

04/01 18:52, , 18F
非主流型 再降低威力的話大家都用帝牌去了
04/01 18:52, 18F

04/01 18:56, , 19F
開放到四倍也不可能"大家都用石像加斷層"
04/01 18:56, 19F

04/02 19:57, , 20F
看到亞馬遜劍士我笑了XD
04/02 19:57, 20F

04/02 23:15, , 21F
反正新卡會一直被推出...不用太過擔心這個問題@___@
04/02 23:15, 21F
文章代碼(AID): #163drFAF (YUGIOH)
文章代碼(AID): #163drFAF (YUGIOH)