Re: [資料] 2008年12月13日 SD16魔術師的霸者發售( …
既然說是使用魔力計數器,在下就把使用魔力計數器的卡都列出來吧XD
熟練的白魔導師 效果怪獸 4 光 魔法使族 1700/1900
自己或對手每次發動魔法成功時、此卡得到1個魔力計數器(最大3個)。
只要犧牲搭載3個魔力計數器的此卡、就從自己手牌‧牌組‧或墓地中特殊召喚出1隻「破壞劍士」。
熟練的黑魔術師 效果怪獸 4 闇 魔法使族 1900/1700
自己或對手每次發動魔法成功時、此卡得到1個魔力計數器(最大3個)。
只要犧牲搭載3個魔力計數器的此卡、就從自己手牌‧牌組‧或墓地中特殊召喚出1隻「黑魔導」。
見習魔術師 效果怪獸 2 闇 魔法使族 400/800
此卡召喚‧反轉召喚‧特殊召喚成功時,給場上表側表示的1張可以搭載魔力計數器的卡加一個魔力計數器。此卡因戰鬥而破壞,可以從牌堆選擇一隻2星以下的魔法使族怪獸卡以裡側守備表示放置在自己的場上。
魔法操縱人偶 效果怪獸 5 闇 魔法使族 2000/1000
自己或對手每次發動魔法成功時、此卡得到1個魔力計數器。此卡每有1個魔力計數器、此卡攻擊力上升200點。除去此卡上的2個魔力計數器、破壞場上1隻怪獸。
魔導戰士 布雷克 效果怪獸 4 闇 魔法使族 1600/1000
此卡召喚成功時、此卡得到1個魔力計數器(最大1個)。此卡每搭載1個魔力計數器時、此卡攻擊力上升300點。此外、可移除1個魔力計數器、破壞場上1張魔法‧陷阱卡。
魔草 蔓陀羅 效果怪獸 2 闇 魔法使族 500/200
反轉:場上可搭載魔力計數器的卡全部得到1個魔力計數器。
王立魔法圖書館 效果怪獸 4 光 魔法使族 0/2000
自己或對手每次發動魔法成功時、此卡得到1個魔力計數器(最大3個)。移除此卡上的3個魔力計數器、從牌組抽1張牌。
魔導盔甲 EXE 效果怪獸 4 光 岩石族 2400/1400
此卡召喚,反轉召喚,特殊召喚的回合不能攻擊。自己跟對手的準備階段時,移除自己場上的一個“魔力計數器”。不能移除時,此卡破壞。
血魔術師 - 煉獄的魔術師 - 效果怪獸 4 炎 魔法使族 1400/1700
每當發動魔法卡時此卡得到一個魔力計數器。只要移除任意數量的魔力計數器,就破壞場上表側表示一隻攻擊力在移除的魔力計數器數量×700點以下的怪獸。
白骨惡龍 效果怪獸 4 闇 魔法使族 1400/1800
此卡召喚成功時,可獲得一個魔力計數器(最多一個)。移除此魔力計數器可破壞場上一張表側表示陷阱卡。
黑暗鬥天使 二重怪獸 4 闇 天使族 1800/1050
此卡在墓地或場上表側表示存在時,當作通常怪獸。場上表側表示存在的此卡,以通常召喚的機會來當作再度召喚進行,此卡將變成效果怪物並且獲得以下效果。● 此卡表側表示存在為限,可僅一次搭載一個魔力計數器。此卡每搭載一個魔力計數器,此卡的攻擊力上升300點。此外,可將該魔力計數器除去,並破壞場上一體怪獸。
沈默的魔術師LV4 效果怪獸 4 光 魔法使族 1000/1000
對手每次抽牌,在此卡上搭載一個魔力計數器(最多5個)。此卡上每搭載一個魔力計數器,此卡的攻擊力上升500點。此卡搭載了5個魔力計數器的話,下個我方的準備階段時,只要將此卡送入墓地,就從手牌或牌堆特殊召喚一隻「沈默的魔術師LV8」。
魔導獸 可魯貝洛斯 效果怪獸 4 光 魔法使族 1400/1400
自己還有對手每一次發動魔法卡,此卡搭載一個魔力計數器。每當此卡搭載一個魔力計數器,此卡攻擊力上升500點。此卡在進行戰鬥的回合的結束階段時,放置在此卡上的魔力計數器全部移除。
闇紅的魔導師 效果怪獸 6 闇 魔法使族 1700/2200
此卡召喚成功時,此卡放置2個魔力計數器。每次我方或對手發動魔法卡,此卡放置1個魔力計數器。此卡放置的魔力計數器每有1個,此卡攻擊力加300點。此卡放置的2個魔力計數器移除,對手的手牌隨機捨棄1張。此效果1回合只能使用1次。
魔法整形師 協調怪獸 2 光 魔法使族 800/400
此卡召喚成功時,在此卡上放置一個魔力計數器(最多一個)。可將此卡搭載的一個魔力計數器取下,並使自己場上表側表示存在的一體怪獸的攻擊力,在結束階段前上升500點。
傳說的爆炎使 儀式怪獸 7 炎 魔法使族 2400/2000
以「灼熱的試練」降臨至場上,犧牲手牌和檯面上合計等級七以上的怪獸。自己或對手發動魔法卡時,此卡可得到一個魔力計數器。只要除去此卡的三個魔力計數器,就破壞檯面上除了此卡以外的所有怪獸。
百萬噸魔導大砲 通常魔法
移除我方場上10個魔力計數器來發動。破壞對手場上所有卡片。
漆黑的魔力石 永續陷阱
此卡發動後放置3個魔力計數器在上面。在自己的回合最多可將上面的1個魔力計數器移動到其他可放置魔力計數器的卡上。當此卡上沒有魔力計數器時即破壞。
巴別塔 永續陷阱
我方或對手發動魔法卡時,此卡搭載一個魔力計數器。搭載第四個魔力計數器時破壞此卡,此時發動魔法卡的玩家受到3000點傷害。
魔力枯渴 通常陷阱
全場上所有魔力計數器全部移除。
奇蹟的復活 通常陷阱
移除我方場上兩個魔力計數器。從我方墓地特殊召喚的一隻「黑魔導」或「破壞劍士」。
對抗魔術 反擊陷阱
移除我方場上兩個魔力計數器可發動。使魔法發動無效並破壞。
結論:要不要開賭盤賭SD16會有上面幾張卡片呢XD
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這就是我,速攻魔神
http://tw.youtube.com/watch?v=GhCVTnMSLdo
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※ 編輯: s840210 來自: 163.21.235.231 (09/17 16:34)
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