[討論] 六武一些心得
看板YUGIOH (遊戲王紙牌遊戲)作者amigo0721 (可以1天無政府不能沒超商)時間15年前 (2010/11/14 21:13)推噓8(8推 0噓 11→)留言19則, 14人參與討論串1/1
終於把六武組好了
以下是自己的一些心得
1.關於大將軍、舊六武的取捨
一開始我覺得影武者並不強
所以組成強攻型六武,2將軍3師範3鬼斬3瑞穗3志乃3加戢1矢一2斬侍
這樣組其實還不錯很容易保持場上有2隻以上的六武
要跳將軍也很容易,不過後來發現手上沒有門或團結實在很虧手牌
而且容易被神警月書斷招,站優勢的時候大將軍也只是錦上添花而已
尤其是對方死轉裁龍或戰龍很容易被逆轉
矢一斬侍要發效果還是必須要兩張以上
用瑞穗就好 尤其是當解放志乃的時候就是0換1
後來看到WIKI上的那一副停戰増員同步型的六武,讓我完全改觀
影武者真的很強,就算他沒有效果,光是可以同真紫炎就很足夠了
真紫炎的好處除了可以在對方回合康,重點是可以配合後台勾玉、神警
自己可以康一些KEY卡,像是光抽、闇抽或其他東西
而且加戢+影武同真紫炎=6康抓師範或鬼斬4康再抓一隻
影武者跟紫炎猴子可以同56789
幾乎沒解不了的場,猴子還可以換誠實、擋御用
個人認為大將軍、舊六武是不用放了
2.後台放什麼好
大家最常用的月書幽閉打幾場下來我覺得是不必放
推薦奈洛神警等妨礙對手展開的東西
對手能解六武的場幾乎都要靠怪獸效果
像是裁龍霧軟蟲三叉,月書能擋的很有限
3.要放師範嗎
沒道理不放,而且最近又有判例加持(雖然應該不太有人放彈壓卡自己)
4.剋星
巨岩鬥士&拳頭夠大隻的怪
不過有門的話其實也不難解,代破極強
5.六武目前的實力
基本上手上兩門,贏的機率至少6成
六武> BF>光道
六武>=全盛BF>=全盛光道
指定找牌、壓縮牌組、加速抽濾
難怪門是不是場地卡
三月門大概是跑不了
真紫炎也有點危險
要一回合跳2隻一點也不難
希望大家可以一起來分享心得(勿筆戰~~)
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#1AxPnqGi (WarCraft)
推 KenshinCS:上彬謙信 德州家康 11/01 22:36
推 lakershank:司馬殼 11/01 22:36
→ hotline1234:另外還有著名的苟或、潮抄等族繁不及備載 11/01 22:37
推 TTYbs:網咖玩解析度不夠的時候 我玩賈詡 旁邊的一群國中生: 11/01 23:04
→ TTYbs:挖 費翔死了............ 11/01 23:04
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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