[牌組] 機甲
一.牌組主題/標題:一族齒輪機甲&齒輪齒車機甲
※一族齒輪姬甲※
1.怪獸卡:17
機甲加農*3
機甲要塞*3
電子龍*2
機甲結構體*3
齒輪*6
2.魔法卡:14
黑洞*1
颶風*1
炫風*2
死者復活*1
月之書*1
時限解除*1
地碎*2
地割*1
貪欲之壺*1
一族的團結*3
3.陷阱卡:9
神聖彗星*1
激流葬*1
活死人的呼聲*1
神的宣告*1
奈落的落穴*2
神的警告*2
次元幽閉*1
4.額外卡組:11
要塞龍*3
方程式同步者*1
武器手套*1
正義盟軍災難獸*1
強力器械龍*1
盟軍次世代三重力量*1
機巧將軍*1
真次世代黑機神*1
正義盟軍決戰兵器*1
5.副卡組(備牌):
盟軍次世代鳥人
電子天龍座
電子龍
廢鐵回收機
機甲之力
收縮
強制脫出裝置
地碎
地割
6.備註:必放1族
會組這副的起源是想組一副能打3一族的牌組
畢竟大部分牌組捨棄一族的理由不外乎限制種族讓牌組及額外少了變化應對性
所以同種族且不依賴同步也能打的夠威的牌組其實就變得沒有很多了
這副一開始是組在NDS2010 移植到2011後機甲之力改比較不卡手的加農 也加了廚卡神警
實際玩過姬甲之後其實還蠻好玩的 雖然當對手時看到對面的要塞就很討厭XD
不過只要要塞龍存在賽場一天 我就一天不想組實卡起來 被融掉真的超幹= =
二.牌組戰術:
理想起手1齒輪1結構體1要塞1一族2廚卡
召喚結構體拉要塞 丟2要塞跳要塞 開一族 先手就結構體裝上去結束 後手就2隻打
下回合開始齒輪濾牌拚神抽廚卡公式
抽到加農或是結構體就能再跳要塞
要塞與一族相性良好 因為不管怎麼跳墓地一定會埋怪
結構體跟齒輪都是賺牌差兼壓縮牌組的好物
一族也能彌補齒輪貧弱的攻擊力
(畢竟有時候即使陷入劣勢還是得每回合召喚壓牌拚神抽)
等墓地5怪後開貪欲 主要回收結構體跟加農繼續拚神抽跳要塞
齒輪跟要塞的向性也很良好 要塞彌補齒輪不夠大隻推不過去的情形
而且能將手上多餘的齒輪轉換為戰力
一足跟齒輪的向性也不錯 當對手不容易戰鬥破壞齒輪時只好用效果破壞
這樣牌差就容易拉開 否則齒輪遇上強攻人海戰術拉1隻打死1隻抓牌的牌差會全被抵掉
理想跳要塞方法:
1.手上2齒輪1要塞 丟多餘的齒輪要塞跳要塞 反正齒輪手上只要留1張
2.起手結構體+要塞 結構體拉要塞 丟雙要塞跳要塞 這樣確保有2要塞 烏鴉得刁2次
3.前期從手上丟的要塞掛了 丟手上加農1卡跳要塞不虧牌
4.齒輪剩最後手上1張+要塞 丟這2張跳要塞
5.手上剩最後2齒輪 丟掉跳墓地要塞
最下策是被對方壓制到不得不丟手牌1齒輪1要塞跳要塞解場 後果就是齒輪combo斷了
電子龍除了跳出來試踩陷阱 當打手 還能和場上2隻齒輪融要塞龍 讓小怪不要被打死
不過這張的張數目前還在斟酌……雖然至少會放1
因為電子龍不能和要塞同台 機甲要塞比要塞龍強捨不得融掉 但是對手會很樂意幫你= =
至於齒輪牌常見的一堆地割地碎…我也想試只是牌組調不出空間…不曉得其他人怎麼調的
然後請原諒我牌組裡塞了一堆廚卡 畢竟齒輪型壓牌牌組就旨在壓牌好神抽強力魔陷
本來還嫌1卡復活只有3張還想塞1張電子天龍座惡搞= =+
由於一族的關係捨棄了機械以外的怪獸及同步系統
所以牌組的強力攻擊輸出就靠要塞 電子龍 以及一堆的廚卡 或是一族+齒輪
額外只是放爽的 除了要塞龍3外其它機械族同步各塞1張
四.實戰心得:
整體來說還不錯 因為戰術夠單純分支少 怪獸分佈單純易操控
反映在電腦上就是跟BF一樣可以成為不錯的對手 不像一些combo多的牌組電腦都不會打
不過機甲當對手時總覺得對面好威要塞一直跳
自己打時才知道每次跳要塞都要耗資源的 所以可以的話盡可能要1卡跳要塞
而且除非有把握再叫要塞壓場 否則盡量不要讓要塞戰破炸卡解場 傷敵一千自損八百
寧可結構體裝著保它不死
其實組的已經差不多了 只是還是想聽聽其他人的意見
主要是電子龍地割地碎的張數以及改變後牌組的取捨
※齒輪齒車姬甲※
1.怪獸卡:17
古代機械巨龍*3
機甲要塞*3
電子龍*1
機甲結構體*3
齒輪*6
盟軍次世代鳥人*1
2.魔法:16
黑洞*1
颶風*1
炫風*2
死者復活*1
月之書*1
時限解除*1
地割*1
地碎*1
貪欲之壺*1
齒車街*3
場傳*2
雙重炫風*1
3.陷阱:7
神聖彗星*1
激流葬*1
活死人的呼聲*1
神的宣告*1
奈落的落穴*2
神的警告*1
額外:15
要塞龍*3
正義盟軍災難獸*1
冰結界神槍龍*1
黑薔薇龍*3
盟軍次世代三重力量*2
機巧將軍*1
星塵龍*1
廢鐵龍*1
冰結界三叉戟*1
正義盟軍決戰兵器*1
備牌:
神警
地碎
地割
電子龍
盟軍次世代鳥人
機甲加農
DD烏鴉
雪人吞食者
備註:從2011的範例牌組開始改起 目標是結合齒車、巨龍、齒輪及要塞
之前我也有想組 只是光想就覺得牌組張數會滿出來所以組不起來
現在有範例牌組好多了 至少有原型知道該怎麼將他們做整合
戰術:
理想起手結構體、齒輪、要塞、巨龍 跟上一副一樣下結構體拉要塞丟雙要塞跳要塞
下回合開始齒輪無雙
要塞死了丟巨龍拉上來再戰30回合(誤
由於空間不夠電子龍只塞1
齒車戰術:
抽到雙齒車或場傳 理想情況墓地1巨龍 set齒車2次第1張發效果跳墓地巨龍
差一點就從牌組跳 後果就是復活卡少1張
(若是此時機甲還沒濾出來就沒差 壓掉牌組1張巨龍總比抽到卡手好)
其次是只有1齒車的情形 蓋齒車後靠鳥人+齒輪同步玫瑰龍清場跳巨龍
或是蓋齒車開雙炫
其中鳥人玫瑰龍炸齒車的combo範例牌組就有
我因為空間不夠把鳥人踢了1張
另外想試試雙炫效果
因為之前在2010就想像沒了大嵐後齒車一定不好發效果 偏偏2010又沒雙炫
雖然自己那時的確沒想到鳥人玫瑰龍這招啦= =a
這副由於加入同步系統所以捨棄一族 但由於只有1鳥人 能同步的怪獸其實有限= =a
實戰心得:
感覺讓手上有雙齒車的機率還不小 不過目前還不是很會抓巨龍出場的時機
本來會想等抽到巨龍 捨棄跳墓地要塞後再開始齒車戰術
但是實際上反而不常做到 結果還是得從牌組跳啊囧
另外我也想聽聽大家對鳥人玫瑰龍及雙炫拆齒車這兩種戰術的意見
我是在想這年頭光2神警1月書1神宣1激流要出玫瑰龍都不見得能成功
所以與其拚同步玫瑰龍不如試試比較容易成功的雙炫
還有這副比上一副厚了 所以廚卡變少了= =a
***
題外話 機甲戰姬甲還蠻刺激的
你有要塞我也有 你有巨龍攻3000 我有一族要塞3300 但你還有玫瑰龍
強者見面不由分說 只有戰!
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フィールド上に存在するモンスター、墓地に送り───見せてやろう。
心の闇が作り出した、最強の力の象徴!絶対無敵、究極の力を解き放て!
シンクロ召喚!出でよ、『アーカナイト.マジシャン』!
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A&B:剪刀石頭布!(A贏)
A:我最喜歡先攻!
B:先攻未必好!(笑)
A&B:決鬥!
A先攻起手1齒車1神宣1巨龍1要塞1雙炫 B後攻起手3電子龍1齒輪1結構體
A:(嘖…沒有小怪 只能先出1要塞)
A:先攻請出牌!說了先攻未必好(笑)!
B:不過先攻有權先抽牌,先攻有先攻的好處!我的回合!抽牌!(抽到場傳)
A:(很好 壓齒車出巨龍丟巨龍要塞跳要塞 蓋雙炫神宣 拆對手後台再出1巨龍
神宣控場 完美!)
B:(不小心掉出手牌的3張電子龍)對不起。
A:(囧)
B:怎麼了?打一張啊!(笑)
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不過我覺得我第1副後台已經調得夠硬了 唯一覺得不夠的只有地碎地割的量…
或許可以捨棄電子龍的空間來擺?
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好吧 把它放進備牌XD
據說電玩除了劇情模式某些時候需要Match其它時候幾乎都沒有Match戰 連練牌都不行
所以所謂備牌對我來說就是滿出來踢掉的卡放置區
→ momeha:看到紫炎跳不出,孤燃不能抓,邪帝不能跳,超爽的 03/04 21:46
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不太想……覺得一回合壓那麼多牌也沒比較秋
也不是每天過年清場後跳5隻回殺
通常是手邊沒清台卡 支2000跳5怪打中神彗 然後默默開貪欲洗回去…
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但是齒輪中幽閉反而賺啊 比較虧的反而是為了抓牌不斷召喚被強攻輾爽爽
一族的目的是讓對手沒有那麼容易戰破齒輪 只好用效果破壞 牌差才會拉開
設想:召喚齒輪 對手輾爆 自己抽到地碎地割開下去 再召喚齒輪 下回合對手再輾
自己再抽地碎地割再炸loop 牌差根本拉不開
當然你說的我也同意 所以我才想擠出空間來把地割地碎變多
第1副因為就是要主打一族所以不能踢 而第二副則是加了齒車系統後擠不出空間…="=
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這張我真的沒想到 只以為他是主題限制怪 感謝提供!
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