Re: [牌組] 一飛沖天吧!
※ 引述《DackKing (炎龍印者游星)》之銘言:
: 上怪0
: 下怪18
: 真十字*2
: 龍炎劍*2
: 不意打*2
: 指令*3
: 雙擊*3
: 核雙刀*3
: E.野蠻人*3
: 魔法13
: 死蘇
: 黑洞
: 颶風
: 增援
: 月書
: 收縮*2
: 地碎*3
: 一族*3
: 陷阱10
: 神慧
: 激流
: 王彈
: 奈落*2
: 魔筒*2
: 次幽*3
第一、你口口聲聲說要把牌改強,但是似乎發了三篇文章牌組內容完全沒動(有錯請指正)
版友給你的建議我不曉得你是覺得不好還是不喜歡,假如你覺得不好,也沒在後面改發的
文章中做出反駁,假如是不喜歡,那你似乎一開始就不需要發這個文了,不是嗎?大家花
這麼多時間看你文章,給你回覆,結果什麼都沒有,被噓也不意外
第二、很抱歉口氣這麼不客氣,因為我想不少人都這樣認為。說說我對這套牌的想法。
多數版友都給你入神警的建議,我想這東西還牽涉滿多層面的,要在短短幾行推文中說清
楚並不容易,其實我個人也覺得不知從何說起,但是主流觀點就是以血差換牌差,因為真
的沒資源等於戰敗。而神的警告是一個斷對手展開的好東西,尤其他是三速,對方召喚特
召KEY怪時直接吃掉,會變得非常尷尬,這就是你發起攻勢的機會。個人覺得你真的應該
自己試試看神警的威力,如果覺得不好用當然也不能強求。(因為我個人也不太會控神警)
第三、我不曉得你是否有發現自己除了死蘇之外,完全沒有特殊召喚的卡片,也就是說
只要你下怪一被神警或是奈落之類的,你就是空台到下一回合,即便你一族收縮有多厲害
都不過是幻象,這也是為什麼版友推薦你不死武士的原因,他出來加上一族就是兩千打點
不但可以幫你騙奈落讓你安全下怪,還能讓你每回合都有固定打點的機會,最重要的是,
他讓你的收縮一族有機會發揮完全的實力,甚至是每回合出來守備都是擋一拳,跟你一回
合只能出一隻怪然後被神警的囧境是很好的補強,而且他不會因為自己開了彈壓而有壓力
對方支了跟沒支一樣。也因為你完全沒有特召這個東西,而你的怪獸數量是18/41,也就是
說你每次起手會有兩張牌卡手,然後之後每次的抽牌仍有一半的機率會有卡在手上完全沒
作用的風險,這部分需要大翻修,當然入不死武士是最快的方法之一。至於怪獸的挑選我
覺得沒什麼好說的,自己打得順比較重要,個人是不會考慮炎龍劍這種只有攻擊力的怪獸
(因為你也沒有要同步,加星效果有跟沒有一樣)
第四、我個人是支持正編入魔法筒的(雖然我自己沒放),因為就是因應現在血差換牌差的
主流觀念,開兩次神警一次神宣大概就快沒血了,所以更可以偷偷用筒子賺到勝利。但是
兩張完全沒必要,會死一張就死了。
第五、最後說一下希望皇,你第一發的時候有提到,我覺得你還是不能對他有太多期望,
他並不能帶給你太多解場的功能,頂多給你兩次免於被痛擊的機會
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希望對你有幫助
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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