[牌組] 光二重和不死二重的抉擇
一.光二重
怪獸:13 魔法:16 陷阱: 11
空氣人 1 二重電火 3 神警 2
小NEOS 3 奇蹟融合 2 神宣 1
雷凰 2 旋風 2 奈落 2
誠實 1 強謙 2 幽閉 2
異女 2 死蘇 1 激流葬 1
電子龍 1 月書 1 神聖鏡力 1
躍進騎士 2 黑洞 1 賊七 1
魔導十字軍 1 增援 1 彈壓 1
E呼叫 1
颶風 1
超融合 1
二.不死戰士二重
怪獸:13 魔法:18 陷阱: 9
空氣人 1 二重電火 3 神警 2
小NEOS 3 奇蹟融合 2 神宣 1
躍進騎士 3 旋風 2 奈落 2
野蠻人 1 強謙 2 英雄爆破 1
異女 2 死蘇 1 激流葬 1
終末騎士 1 月書 1 神聖鏡力 1
不死武士 2 黑洞 1 彈壓 1
增援 1
E呼叫 1
未來融合 1
超融合 1
一族結束 2
額外:15
蓋亞 1
閃耀 3
新星領主 1
零度 1
幽暗 2
大龍捲 1
波動龍騎 1
霸魔導士 1
要塞龍 1
侵略蟑螂 1
寶石珍珠 1
希望皇 1
備註:
因為預算問題,所以暫不考慮雪人,用異女代替,另外強謙也只有兩張,雖然我知道賽場牌都
會放滿,不過真的很貴耶
戰術:
第一副:很明顯就是光二重強攻,用拳頭大的怪物站場,碰上地割地碎或幽閉奈落,可以用二
重電火換牌,然後就是看情況開彈壓壓制,放一張超融合是因為現在六屬性都有了,
所以如果被定場就用來解場用,想回殺也有奇蹟融合
第二副:配合不死武士所以改成全戰士族怪獸,又因為HERO融合怪也都是戰士,所以奇蹟融
合和超融合就不踢掉,為了濾不死,所以放了未融,終末放一是因為主要就是丟不
死而已,後期抽到第二張也是卡手,踢掉幽閉改放英雄爆破也是為了回收被丟的
小NEOS,放一野蠻人,是因為如果搭上一族,就是張不怕幽閉之類陷阱的2300打點怪
至於額外部分就是選用戰士族的怪,才不會卡到不死武士和一族
實戰心得:
這兩副都是用現在手上有的材料做出來的,還沒有太多實戰經驗,現在是想說第二副魔法會
不會太多,要踢掉哪些好?異女和野蠻人的比例還不清楚這樣放O不OK,另外就是英雄爆破的
效益高嗎?因為打牌的朋友說不如放幽閉所以還在猶豫中
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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