[閒聊] Master Rule 3 新版 傷害步驟 流程翻譯

看板YUGIOH (遊戲王紙牌遊戲)作者 (廢品弓箭手)時間11年前 (2014/03/17 12:44), 編輯推噓35(35039)
留言74則, 24人參與, 最新討論串1/1
http://www.yugioh-card.com/japan/howto/master_rule_3.php 傷害步驟精簡為5步驟 (正式明定流程) 以下為日本官網所公佈的部分的個人翻譯 (1)ダメージステップ開始時(傷害步驟開始時・反轉前) 此一時間點,裏側守備表示怪獸仍未反轉。 卡片上記載發動時機為「ダメージ計算を行わずに(不進行傷害計算)」的卡片,在此時間 點發動。 含有變更怪獸攻擊力・守備力的卡片在此時間點有自由時機可以發動。 在每一個效果結算後都有自由時機。 代表案例:「A・O・J 災難獸」「一刀兩斷侍」「誠實」「突進」「收縮」 (2)ダメージ計算前(傷害計算前・反轉後) 裏側守備表示怪獸在這個時間點反轉(反轉效果仍未發動)。 卡片上記載發動時機為「ダメージステップ時(傷害步驟時)」的卡片,在此時間點發動。 含有變更怪獸攻擊力・守備力的卡片在此時間點有自由時機可以發動。 在每一個效果結算後都有自由時機。 除有特別記載之卡片以外,含有變更怪獸攻擊力・守備力的卡片在此一時間點為最後發動 時機。 代表案例:「鑽頭人型機器人」「光之領主武僧艾琳」「誠實」「突進」「收縮」 (注意:「誠實」「突進」「收縮」在此一時間點為最後發動時機。) (3)ダメージ計算時(傷害計算時) 實際比較「攻擊力」與「守備力」,然後受到該受到的「ダメージ(Damage)」。 在此時間點,只能發動卡片上記載發動時機為「ダメージ計算時(傷害計算時)」的卡片。 本時間點只有一串連鎖。 代表案例:「小精靈」「注射天使莉莉」「武神器-羽斬」「禁忌的聖典」 (4)ダメージ計算後(傷害計算後) 卡片上記載發動時機為「ダメージを受けた時(受到傷害時)」或「戦闘を行った時(進行 戰鬥時)」等相關的卡片效果,在此時間點發動。此外,傷害計算前反轉的裏側守備表示 怪獸的反轉效果,在此時間點發動。 (注意:確定戰鬥破壞的怪獸此時仍留在場上。) 代表案例:「光之領主獵犬萊可」「削魂的死靈」「冥府的使者柯斯」「異次元女戰士」 (5)ダメージステップ終了時(傷害步驟結束時) 確定被戰鬥破壞的怪獸在此時間點送墓。 卡片上記載發動時機為「戦闘で破壊された時(戰鬥破壞時)」等相關的卡片效果,在此時 間點發動。 代表案例:「6+N種遺言怪」「侏羅紀瓜巴龍」 以上為個人翻譯 如有錯誤 還請指正 -- 神獸王 表示:同樣三祭品 我免費炸半場外加三千打點 巨神兵 表示:好歹我能炸半場 裁龍 表示:同樣支一千 我能炸全場還不用扣血加攻 翼神龍 狀態:跳樓中........ 王虎 表示:同樣召雷彈 我不管你是站著蹲著都照炸 天空龍 表示:好歹我還能特召 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.164.182.125

03/17 12:47, , 1F
(4)ダメージ計算後(傷害計算時) 你沒改到 時要改成後
03/17 12:47, 1F
感謝指正

03/17 12:51, , 2F
這次傷害步驟的規則修正 除了把誠實月影排除在傷計之外
03/17 12:51, 2F

03/17 12:52, , 3F
戰鬥階段是遊戲王規則最複雜的地方...
03/17 12:52, 3F

03/17 12:52, , 4F
另外就是把天空騎士、冥府使者等的效果發動點
03/17 12:52, 4F

03/17 12:52, , 5F
跟反轉怪、異女等等的發動點給合併了
03/17 12:52, 5F

03/17 12:57, , 6F
誠實類主要是把以前模糊的'傷害判定'階段直接合併到
03/17 12:57, 6F

03/17 12:57, , 7F
'傷害計算前(反轉後)'的階段內 同時把以前未明確定義的
03/17 12:57, 7F

03/17 12:58, , 8F
'傷害步驟時'的相關卡劃到此類內
03/17 12:58, 8F

03/17 12:58, , 9F
還有遺言怪和龍骨鬼時機好像合併了
03/17 12:58, 9F

03/17 13:00, , 10F
這樣也好 不然以前落落長的傷害階段10步驟 根本是當裁
03/17 13:00, 10F

03/17 13:00, , 11F
判的惡夢阿
03/17 13:00, 11F

03/17 13:17, , 12F
這篇好!
03/17 13:17, 12F

03/17 15:55, , 13F
推整理
03/17 15:55, 13F

03/17 18:30, , 14F
誠實威能不再,哀傷...
03/17 18:30, 14F

03/17 20:55, , 15F
誠實雖然時點被改 但還是很強啦 能維持一回合耶
03/17 20:55, 15F

03/17 21:15, , 16F
現在誠實是非回合玩家優勢了 完全反過來
03/17 21:15, 16F

03/17 21:23, , 17F
也沒有 應該是說攻高那邊是優勢
03/17 21:23, 17F

03/17 21:24, , 18F
沒有非回合玩家優勢 只有大怪優勢
03/17 21:24, 18F

03/17 22:27, , 19F
欸對耶!!
03/17 22:27, 19F

03/17 22:31, , 20F
03/17 22:31, 20F

03/17 23:39, , 21F
誠實還是很強拉,只是變成被更多方法反制而已
03/17 23:39, 21F

03/17 23:48, , 22F
畢竟傷計這個階段時幾乎無法發動大多數的反制效果
03/17 23:48, 22F

03/18 00:08, , 23F
問一下 BF月影是2跟3哪一種??
03/18 00:08, 23F

03/18 00:09, , 24F
月影和誠實一樣
03/18 00:09, 24F

03/18 09:27, , 25F
所以現在黑炎龍擋不住收縮了?
03/18 09:27, 25F

03/18 09:32, , 26F
康牌系的誘發即時整個傷害步驟都可以用啊
03/18 09:32, 26F

03/18 10:40, , 27F
確認一下這個東西是否維持原樣這樣
03/18 10:40, 27F

03/18 11:15, , 28F
可以請問一下為什麼誠實改時機點就變成後手必勝嗎@@
03/18 11:15, 28F

03/18 11:18, , 29F
傷害計算前的步驟(中文俗稱的傷判) 是一個時間帶而不是點
03/18 11:18, 29F

03/18 11:19, , 30F
對面丟完 我方另起新連鎖丟 把對方加的攻擊力再加上去
03/18 11:19, 30F

03/18 11:19, , 31F
任何效果處理完都有QE可以另起連鎖發動別的卡 所謂無限連鎖
03/18 11:19, 31F

03/18 11:20, , 32F
所以A丟誠實之後 B玩家就可以放棄接連鎖另起丟誠實
03/18 11:20, 32F

03/18 11:25, , 33F
然後傷計只有一個點 所以一定要跟連鎖
03/18 11:25, 33F

03/18 11:26, , 34F
謝謝解答!
03/18 11:26, 34F

03/18 12:42, , 35F
K社一臉就是想賣聖典
03/18 12:42, 35F

03/18 13:55, , 36F
想賣聖典就不用改傷判步驟了 聖典本來就能傷計打爆誠實臉
03/18 13:55, 36F

03/18 14:00, , 37F
聖典的暴力成度很誇張 就算對面是毒蛇神也會被撞翻
03/18 14:00, 37F

03/18 14:10, , 38F
神不是不受影響?
03/18 14:10, 38F

03/18 14:13, , 39F
聖典的前面一串效果會嘗試影響"毒蛇神"
03/18 14:13, 39F

03/18 14:13, , 40F
後半段會嘗試影響"毒蛇神參與的戰鬥計算傷害的方式"
03/18 14:13, 40F

03/18 14:13, , 41F
前半段無效,後半段有效,然後毒蛇神就慘了
03/18 14:13, 41F

03/18 15:54, , 42F
到傷判結束為止 那異女也無效了?
03/18 15:54, 42F

03/18 16:51, , 43F
可以問一下日本官網的連結嗎?
03/18 16:51, 43F
補上日本MR3網站

03/18 17:18, , 44F
google yugioh 第一個點進去選japan就是了
03/18 17:18, 44F

03/18 17:18, , 45F
應該吧手機很不方便
03/18 17:18, 45F
※ 編輯: JunkArcher 來自: 218.164.180.181 (03/18 17:44)

03/18 22:11, , 46F
沒改步驟誠實還是可以打爆聖典吧 逆解不是也贏
03/18 22:11, 46F

03/18 22:13, , 47F
聖典無效完變回原攻擊力→誠實攻擊力還是照加
03/18 22:13, 47F

03/18 22:14, , 48F
聖典的強悍在於「我就是規則」
03/18 22:14, 48F

03/18 22:14, , 49F
聖典會改變「計算戰鬥傷害的遊戲規則」
03/18 22:14, 49F

03/18 22:15, , 50F
誠實要加攻擊力就給他加 毒蛇神開無敵就讓他無敵
03/18 22:15, 50F

03/18 22:15, , 51F
然後計算傷害時大家照規則來 報上自己原本的攻擊力
03/18 22:15, 51F

03/18 22:26, , 52F
所以聖典也會影響後面的連鎖??
03/18 22:26, 52F

03/18 22:26, , 53F
我是指誠實的連鎖串接在聖典後
03/18 22:26, 53F

03/18 22:28, , 54F
誠實可以加攻擊力,但是加了也沒有用
03/18 22:28, 54F

03/18 22:28, , 55F
聖典把「用現有攻擊力計算戰鬥傷害」的遊戲規則
03/18 22:28, 55F

03/18 22:28, , 56F
沒注意到聖典有一項 "傷害步驟終了前".......
03/18 22:28, 56F

03/18 22:28, , 57F
解連鎖不就?
03/18 22:28, 57F

03/18 22:28, , 58F
改寫成「用原本攻擊力計算戰鬥傷害」
03/18 22:28, 58F

03/18 23:55, , 59F
沒有啥解連鎖的問題 聖典才不管你攻擊力多少
03/18 23:55, 59F

03/18 23:55, , 60F
你就算貼聖槍 他都照樣會用原攻擊力計算戰鬥
03/18 23:55, 60F

03/19 00:20, , 61F
我有聖典我超強der~
03/19 00:20, 61F

03/19 00:30, , 62F
那攻擊力?的怪獸 變成0?
03/19 00:30, 62F

03/19 00:31, , 63F
喔白問了 還有一句此卡以外場上卡片效果無效
03/19 00:31, 63F

03/19 00:48, , 64F
有少數攻擊力?的怪獸,其效果可以改變自身的原攻擊力
03/19 00:48, 64F

03/19 00:49, , 65F
例如黑暗蓋亞,身上插著聖槍的黑暗蓋亞就不怕聖典
03/19 00:49, 65F

03/19 09:35, , 66F
但是會怕誠實
03/19 09:35, 66F

03/19 09:55, , 67F
都聖典了哪怕誠實
03/19 09:55, 67F

03/19 11:43, , 68F
聖典只要開了就是大家比原攻擊力,誰還在那邊跟你短褲搞基
03/19 11:43, 68F

03/19 11:45, , 69F
跟你丟黑小鳥
03/19 11:45, 69F

03/19 12:09, , 70F
傷計不看書就要拼誰的翅膀多
03/19 12:09, 70F

03/19 12:20, , 71F
blackwizerd是回黑暗蓋亞的例子 沒聖典確實會被誠實捅
03/19 12:20, 71F

03/19 12:21, , 72F
真的耶= =..都是翅膀們的決鬥
03/19 12:21, 72F

03/19 12:52, , 73F
沒聖典當然被桶啊!跟蓋亞又無關
03/19 12:52, 73F

03/19 17:23, , 74F
當年玩黑暗蓋亞,常常被誠實婊,除非有核成守護者
03/19 17:23, 74F
文章代碼(AID): #1J9dseIY (YUGIOH)
文章代碼(AID): #1J9dseIY (YUGIOH)