[討論] 為什麼當代召喚系統都要一兩年才成熟?

看板YUGIOH (遊戲王紙牌遊戲)作者 (james)時間11年前 (2015/07/05 12:46), 編輯推噓10(10033)
留言43則, 14人參與, 最新討論串1/1
不好意思 因為標題實在不知道怎樣一句話內下XDD 所以看起來有點怪 我想問的是 以商業利益考量來說 實體卡片跟卡通相關度很差 是否違背商業利益呢?? 向譬如 ARC-V開播以來也整整一年快半了 擺盪系統到SD29出來才正式紅起來 之前在紅的卡片跟卡通根本無關 那前面花那麼多錢在宣傳 (卡通裡面演出來目的就是要叫大家來買卡XD) 中間造成的空檔不會浪費嗎?? 還是說這是一種醞釀的手法 卡通的目的不就是要人覺得好想跟主角一樣 然後有衝動想去買卡來玩嗎?? 就是要讓人覺得 哇~擺盪系統好威 可以一次召喚上級怪獸 (就像卡通裡觀眾的反應一樣XDD) 甚至每一彈補充包的封面怪獸 也不一定好用(譬如霸王黑龍) 這些主角群在用的怪獸 用最多的資源去宣傳 反而不是主打他們??? 還是說 因為卡通裡有捧紅的怪獸一定有銷量 所以實體的銷量反而要多捧卡通沒出現的?? 總而言之就是想就 ''卡通跟實體的相關度低 符合最大商業利益嗎?'' 這個議題做討論 看看大家有什麼想法 這跟遊戲王無關 但是我本身就是很喜歡思考各種我看到的事情~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.93.37 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/YUGIOH/M.1436071578.A.C63.html

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一個新系統 不只是消費者 發售者也未必能立刻掌握
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因此 用一些時間來確認這新系統會對環境的影響
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是必要的
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卡通與實體卡不一樣的地方在於
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卡通不用給你看所有卡片 想出啥再給腳色用就好
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實體卡卻一次就要發售相當大量的卡片
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故 每個新系統到真正展現實力需要時間 是必然的
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至於 卡通跟實體相關性 本來就不高
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過去就已經證明 卡通用的系列跟現實用的系列不同了
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一方面 卡通要演出效果 所以沒辦法像現實一樣出卡
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要說的話 現實的卡片強度超越卡通太多了
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話說5ds初期的黑暗同步沒有延用是為了超量鋪路嗎?
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這不能說與遊戲王無關 如果當初只出卡沒卡通 應該
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就沒有這麼紅 到現在還有這麼多人在打..
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賣了後發現強過頭 就靠禁卡表來限制環境
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901一開始的異色眼不就搭配機殼馬上實用化了嗎
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雖然到後來機殼慢慢的也不用它了 到魔術師牌組才再度崛起
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要慢慢成熟才能賣的多,一開始就完美之後要賣甚麼
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剛出就卡還不夠多,你要炒也沒東西可炒
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$ 不解釋
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對了 你似乎很喜歡射後不理?
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在動話裡出太強頂多以後不再讓主角用 現實就麻煩多了
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你是說要回來再回文是嗎XDD
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你發的標題 多少推個文有個回應吧..
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就多少回來推個文 打了一大串卻完全沒回應感覺會很差
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你也不希望看到自己發的文都沒人回吧 話說你可以按大E修
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文來回應 就不用像之前一直回文洗版了
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henry把我想說的都說完了
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對我知道你說的意思 我覺得困惑的地方就是 要是
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卡通跟現實連動得起來會更紅吧
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技術上有困難沒錯
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但是像我這種被卡通吸引來玩得 剛開始會不太適應
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就像Z大說的 遊戲王能紅這麼久 跟卡通高度相關
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問題就是 卡通不能完全顯現出現實狀況....
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不習慣很正常阿 卡通當然有主角威能 e.g. 初代神抽
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十代我忘記是什麼 遊星印卡等等之類
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難道現實中能靠把把神抽全解逆轉勝嗎 我想幾乎不可
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能吧 所以才會一直了解更多卡及規則 然後精進自己和
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牌組 而不是排斥放棄治療...
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十代強運 手牌0下一張必定泡泡人/強欲/第五希望
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感謝補充 因為十代時期不在坑中..
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十代早期還有惡夢的蜃氣樓+非常食
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泡泡人跟強欲之壺通常都黏在一起
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文章代碼(AID): #1LcBQQnZ (YUGIOH)
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