[情報] 關於遊矢的訪談與ARC-V之後的發展

看板YUGIOH (遊戲王紙牌遊戲)作者 (火星人)時間10年前 (2015/09/08 21:34), 編輯推噓14(1403)
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http://i.imgur.com/8IpSgoT.jpg
嘛 我自己把翻譯轉來好了 摘要 1.番茄的決鬥風格就是大道藝人和馬戲團風格 2.監督:所謂的決鬥,應該是互相都有自己的主張和想法,然後將這些想法互相衝擊交流 ,雖然卡片效果也是很重要的,但是首先應該將自己的想法傳達 3.賢章:最近決鬥好少,好想決鬥 (你也想啊?) 4.監督:番茄原本就是被欺負的孩子,所以選聲音的時候要求聲優能表達出拼命努力的感 覺 5.監督:番茄會漸漸脫離被欺負的孩子,變得更強吧 (翻:還要在虐一下) 6.監督:番茄是個相當難寫的角色,從被欺負的孩子開始,然後為了打破屏障而努力,現 在又變成要為了世界和平而努力,所以39話他憤怒爆發的時候大概對於聲優來說演起來比 較痛快吧 賢章:對逆鱗印象深刻,和澤度那場說實話覺得澤度比自己要娛樂多了 監督:因為澤度不會像番茄那樣各種煩惱啊(笑) 7.監督:也許有一天,番茄會突然發現,【就根本不應該思考啊! 】也說不定呢! ? 8.監督:因為現在的故事本篇是嚴肅向的,所以怎樣都不好朝著娛樂這個主題發展呢。 9.角色的性格不是一開始就決定好的,細節部分是有聲優性格在影響,比如澤度 10.監督:其實本來一開始是想做將觀眾捲入的show一樣的決鬥,但是現在開始考慮到底 要不要把這個風格帶到最後了。如果要做到低的話,就一定的考慮清楚決鬥的進化方向, 但是要是放棄這個風格,又必須得接著考了新的決鬥風格。不管怎樣都很費勁啊 (那一開始幹嘛設定成娛樂決鬥啊....) 11.監督:本來當初大家說好了每週去看魔術show和馬戲團來找靈感的,結果一次也沒去 (笑) 12.賢章想做的決鬥:和227那場的覺醒憤怒狀態的決鬥。像那樣將憤怒完全外露的決鬥真 的很開心 13.↑監督:其實那不是覺醒狀態,那裡番茄已經能夠控制憤怒的感情了,那個憤怒是對 著至今為止的很多事情,也是包含即將登場的,許許多多讓番茄不能原諒的角色,所以沒 準……? (控制怒氣!?也就是說 遊矢會愈來愈....) 14.賢章:我雖然知道鎖血逆轉勝利觀眾們看的很爽,但是……我想來一次無傷勝利啊 15.↑監督:嗯……番茄是主角啦,所以怎樣都得給對方表現的機會,這個要求有點兒難 啊。不過放心,甘藍沒準可以滿足你,總有一天甘藍和番茄是要打一場的 (喔 聽且來很讓人期待) 今後的展開: 雖然現在番茄他們在同調次元決鬥,但是今後也總會涉及超量和融合次元,各個次元的番 茄,甘藍,蕉,茄子會有很多互動。 感想: 間單的說 觀眾想到的問題 製作組都有自知之明 而且番茄還要被虐一陣子囧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.225.131 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/YUGIOH/M.1441719268.A.A1B.html

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腦中浮現監督坐在椅子上淡定的感覺 旁邊人-2000 -2000
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所以遊矢才會弄的這麼受...
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阿蘭:噴火龍 MEGA進化! (錯棚
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編劇根本搞不懂 我們只是想看顏藝基情神抽龍廚啊
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用決鬥帶來笑容? 把那些面癱都轟碎成渣不就好惹?
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我會一直打 打到你笑為止
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細節部分是有聲優性格在影響,比如澤度
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結果到目前為止 娛樂決鬥這個設定根本白用了
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把觀眾帶進show(洗鼻雷嚕)
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更多的復讀機
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遊矢跟遊里遲早要打一場,然後小野賢章想打一場完爆的決
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鬥......所以遊矢要被遊里完虐了?
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不過連訪談都直接對遊矢的娛樂滿是吐槽有點意外
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快點變黑番茄啦
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遊矢黑化:我要消滅所有看不懂娛樂決鬥的傢伙
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遊矢打遊里就真的自演乙
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應該是指遊里很有機會對某人演出完勝吧
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文章代碼(AID): #1LxkFaeR (YUGIOH)
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