[問題] 遊戲為什麼要放飛箭龜在他的牌組

看板YUGIOH (遊戲王紙牌遊戲)作者 (丞相)時間10年前 (2016/04/28 21:00), 編輯推噓35(35036)
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今天跟我的日本朋友聊遊戲王,他笑我用渾沌戰士直接 跟破壞神(攻擊力1100那張)招喚出究極龍騎士 不是真的決鬥者的行為...遊戲會生氣.. 然後討論到遊戲,說實話我到現在還不懂用飛箭龜犧牲 怪獸射出這到底哪一點不對? 招喚高級怪還不是一樣要祭品,意思不是一樣? 重點是如果遊戲覺得用飛箭龜犧牲怪獸射出不尊重怪獸 那他幹嘛放這張卡在他牌組? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.0.162 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/YUGIOH/M.1461848440.A.E3C.html

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所以你沒看到遊戲射了之後還道歉嗎?
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解放在同伴的概念上算是下場休息吧(?)
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只是他後來還酸潘朵拉犧牲黑魔導就是了
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原本的飛劍龜是提升夥伴戰鬥力去戰鬥的卡,OCG改了
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有啥差別
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海馬!發射
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原版有加速度使攻擊力+500的規則 但還是要犧牲
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飛劍龜本身沒錯 錯只在遊戲 射了 黑魔導女孩
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而且他用飛劍龜通常都會裝作深表遺憾 就那一次忘了裝
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AIBO:城之內君發射!
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主要是原版有破壞牆壁的設定,很好用
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OCG規則下,用飛建龜獻祭怪獸破壞黑暗城堡OR銀幕鏡壁
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這效果文該怎麼寫呢XD
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破壞對手場上一張卡
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我以前曾經開玩笑把城堡那寫成敘述 大概要五個動作XD
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那時好像是K島在玩「原作上正確的初代實卡效果」
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差別在改完之後,是像靈魂砲擊,直接犧牲怪獸,只為追
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求生命點數。原本是提供戰鬥的能力,用的不好會造成損
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失慘重的雙面刃
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問題還是故事和卡片遊戲中的不協調性 卡片遊戲的目標
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就是讓對手的頭爆開 只要達成這個哪有什麼不能犧牲?
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戰鬥的手段不同,他的風格就是不喜歡把夥伴當作垃圾一
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樣丟啊
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之前就有人開玩笑過 遊戲去下圍棋會非常痛苦
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不能撲不能反提弱子必救 可能連點眼都要痛苦半天
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目標不是爆頭 應該是營造讓自己顏藝的環境
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另一個我 發射!
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遊戲:圭平彈射 海馬:呃啊啊
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遊戲看到遊星用希望轉生一口氣送兩隻怪獸進墓地時應該已經
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在心裡唾棄他了
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只有拉費爾才是真正的決鬥者?招喚怪獸也不犧牲祭品的
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木馬 射出!
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撈墓地跟除外區過活的牌組可能讓會遊戲崩潰w
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還好啦 跟馬利克貘良這些人打過以後應該是不至於昏倒
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亞咩肉~~~
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飛箭龜配洗腦啊
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遊戲看到偷星蟲大概會崩潰
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他把嫁卡拿去射 不怪他怪誰
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我的想法是這樣啦 把蓋亞拿去射 > 合理
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把寵物龍拿去射 > 四兩撥千斤
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把黑魔導女孩拿去射 > 是誰叫你這樣幹的?
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為了等他進化成超電磁龜
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等等
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飛劍龜 >> 解放場上一體怪獸,給予對手該怪獸一半
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攻擊的傷害
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那隻烏龜不是這效果嗎
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問DM編劇吧
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原作用飛箭龜用得好好的,是DM原創杜馬篇硬要拗成十惡不
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赦的事,整個前後矛盾
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根本不會,ATM風格完全見人說人話。說穿了就是神嘴
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奧雷卡爾克斯篇就是DM大幅脫離原作的起點啊
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脫離原作也好 各種創意的打法都出現
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最令人驚豔的就是結界篇了
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我玩白龍也都不犧牲怪物 改出n95直接把怪物送墓 或
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是高等儀式直接出混沌龍 只從手牌丟龍 跟遊戲一樣愛
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護怪獸
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遊戲把黑魔導女孩放在飛箭龜內射了出去!
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早期的分數攻擊,飛箭龜的能力是數一數二的阿
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限解怪物打完射出去!!
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額外牌組的融合怪 射出!
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最新的青眼好像就是這樣…射出多打一拳
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所以杜馬偏才發明沒犧牲的好卡 狂戰士之魂阿
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誰知道有個豬隊友竟然...
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原來有道歉就沒事了
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這樣才能把銀幕的鏡壁射掉
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玩廢鐵不但要把怪送墓,還要用炸的。豈不是十惡不赦了
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突然想起隔壁棚的vg動畫,好對手表示犧牲小怪是為了把力量集
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結到主力上取勝來獲得榮耀,後來主角黑化也犧牲小怪來做戰術
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時卻被他冷眼以待,啊不都幹同樣的事嘴砲一下就比較高尚?
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就跟紹安一樣衰小,初次對決紹安做的不是阿貝的料理輸
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掉。再次對決因為做了阿貝的料理輸掉
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文章代碼(AID): #1N8Wbuuy (YUGIOH)
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