[討論] 關於link怪

看板YUGIOH (遊戲王紙牌遊戲)作者 (will)時間9年前 (2017/02/19 09:15), 編輯推噓22(22026)
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這個消息想必很讓人崩潰 目前看起來link怪的祭品也都不少 叫出來能力素質也不是很強勢 可能往往叫出來後就沒素材超量或同步了 對手看到一定會想辦法把他尻掉 之後會不會有link永續魔法或陷阱卡可用啊 希望不要被拆怪獸跟著死就好 這樣使用效率應該比怪還簡單 ----- Sent from JPTT on my Sony D6653. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.15.4.216 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/YUGIOH/M.1487466916.A.420.html

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主流就會是有能力1次link後又叫其他link或額外怪
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而原先不會是主流的...大概叫一隻額外怪就是極限了
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急什麼 超量登場時也只有希望皇 火山恐獸 硬梆梆
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後面也是出了一堆妖孽
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有沒有link都沒差
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火山恐獸還算超量出一段時間的了
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最早就希望皇 大日迪西的媽(?) 禁咒法人魚之魂有點用處
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對手:link怪喔? (丟海龜
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如果他不限制的話我挺看好 但不限制肯定一排妖孽出來作
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現在一堆裁定都沒出來,別太早下定論
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超量早期就有神宣龍了,現在搭新SD可以再出一張link板
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最早用的叫硬梆梆
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同步剛登場時反而比較潮,星塵龍每回合擋破壞那時很吸引人
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靈擺一開始也只有星讀時讀靈擺龍
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可是規則本身就是妖孽
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應該是歷代主角開場ACE怪裡最實用的了 -_-+
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現在改成會和魔陷區搶格子可能就弱化一點點了吧...
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同步剛出就超前時代了,攻擊力換算有效率不說
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星塵能康當時幾乎所有泛用除去陷阱
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御用......嗯不用多說
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搶格子就難用不少了 像練裝 2靈擺+鍊裝反制+鍊裝融合
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這次的變動 基本上讓2vs2的可能性壓縮不少
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御用好歹最近出獄了 -_-+
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靈擺在新規則下算是沒受什麼傷 被併入魔陷格削弱很正常
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靈擺一開始....支800?
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支800是靈擺出一段時間後才出的吧
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算是第一個純靈擺系列 當時應該還只有還在玩樸實的加減
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攻效果的EM
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901出P 902機殼 說一段時間也沒多久啦
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靈擺一開始刻度區間也很小,通常是2/3~7 ,再大的通常有
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限制或是通怪
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可是靈擺到最後大家兩邊刻度都還是一樣,不是應該有刻
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度不一樣的嗎不然幹嘛畫兩格
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我猜是arcv下架後才會在刻度上做變化繼續幫靈擺製造新話題
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說起來第6季不知還會不會那麼多樣化的召喚方式了...
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要專心推藍卡的話同是額外區的紫白黑戲份大概就很淒慘了
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無副作用刻度8等了多久 最簡單的泛用2體L2不知道要多久
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不是第五季嗎
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我比較好奇的是像亞空間傳送裝置跟骨架王等等的判例
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飛出去後再飛回來 格子可以換嘛 ?
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調整中
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題外話,65之門何時全解的啊,這張卡終於跟不上時代了喔 -_-
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全解依然很少出現在環境 你就知道多可怕了
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不愧是暴力平衡的遊廚王,想想也是啦...
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幽鬼兔出來後六武之門就澈底跟不上時代 一路解到3
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其實早在更早之前就是張沒意義的限制卡
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文章代碼(AID): #1OgF6aGW (YUGIOH)
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