[Duel] 兩套有趣的排組構思分享

看板YUGIOH (遊戲王紙牌遊戲)作者 (ezekiel)時間9年前 (2017/03/03 05:53), 9年前編輯推噓4(401)
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分享一下最近在構思的兩副歡樂牌,希望能拋磚引玉, 得到各位版友們對於牌組建構方向上的想法與建議。 第一副是主打漁太的掉落技能,『深海刺客』的直擊流 首先,這個技能跟漁太的掉落卡『忘卻的海底神殿』相性非常好, 不但可以視為海,還可以在戰階結束前除外怪獸,來迴避技能代價的破壞。 再來,由於技能是要求指定的時候為通常怪獸, 這代表二重怪獸也可以用來發動效果,這讓剛出的時候被噴的很慘的sr 竜影魚 有了實質的用途,你可以先跳竜影魚後發動技能之後再二重召喚,直接給2300的傷害 而且有海神殿在場的情形,你還可以同時迴避攻擊後會轉守的副作用, 不過要注意當結束階段特召時,竜影魚會變回未二重招喚的狀態,攻擊回到1500 好處是,如果活過對手的回合,下回合你又能再發動技能2300直擊。 而上述的系統跟『特殊二重召喚』、『水障壁』都有不錯用的combo, 水障壁可以空場直接變二重狀態,而特殊二重召喚的副作用一樣可以用海神殿迴避 以上就是整副的核心架構,目前除了考慮加入更多二重怪獸之外(魔法史萊姆?) 不知道大家有什麼樣的建議? 另外一副,則是主打『踢火』的炎屬性效傷牌, 踢火這張牌,發動條件有幾點要注意, 首先,炎屬性怪獸必須是被『效果破壞』,所以怪獸作為代價或祭品是不能發動的 再來就是一回合只能計數一次,但是可以一次計數多個指示器(一次破壞多隻怪獸)。 目前跟踢火搭配用來增加計數,比較適合的,主要是『爆炎集合體』和『悔恨再生』 不過這兩張只能一次增加一個計數,要一次性破壞多隻怪獸,可以考慮使用 『閃電粉碎』、『夾擊』、『時間的魔術師』、『時間爆彈』等 不過上述幾張的卡片使用上比較多限制,而且大多只能在自己回合發動,時機受限。 因此我考慮到了『地殼變動』這張牌,首先它是陷阱卡可以在對手的回合發動 而發動時可選火屬與對手場上最多怪獸的屬性,在踢火聽牌時, 對手就會面臨不得不選擇清掉自己場面的怪獸的處境,實際使用上應該會變得比較靈活 最後,踢火牌組由於有放悔恨再生,因此大概又派生成 火山口上級召喚流,和暖蠕蟲丟牌流,兩種, 不知道大家有沒有關於觸發踢火更好的想法,或是關於實戰可以改良的建議? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.94.242 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/YUGIOH/M.1488491608.A.45F.html

03/03 06:55, , 1F
第一組要先解決關鍵卡神殿上手問題
03/03 06:55, 1F
目前考慮是放 海x2,神殿x2 ,就算沒有神殿上手但有海,就可以先用通怪搶生命值

03/03 07:33, , 2F
第一組在代用牌組看過,三張海底神殿
03/03 07:33, 2F

03/03 10:06, , 3F
驚,忘記了,原來是掉落卡,那只要解決站場問題就好
03/03 10:06, 3F

03/03 10:09, , 4F
之前也有想過神殿牌組 但是手上卡兩張真的會翻白眼
03/03 10:09, 4F

03/03 10:11, , 5F
另外 不放開場有海的那張 站得站得住場嗎
03/03 10:11, 5F
你是說漁太的技能海的傳說嗎?因為跟深海刺客只能二選一,所以開場是沒有海的, 目前的配置如上面所說各放二,不過站場能力感覺真的蠻弱的,有想過加入魔法史萊姆 這樣就算對手攻擊也能多稱幾回合讓Key牌上手,其實這兩副我料都還沒齊,目前實戰很 經驗缺乏,希望有板友組出來分享一下試牌感想。 ※ 編輯: ezekiel11 (140.114.253.19), 03/03/2017 18:22:54
文章代碼(AID): #1Ok9HOHV (YUGIOH)
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