[MD] 遊戲王構築差個一兩張是不是就差很多啊

看板YUGIOH (遊戲王紙牌遊戲)作者 (兩千)時間3月前 (), 3月前編輯推噓20(20046)
留言66則, 29人參與, 3月前最新討論串1/1
前幾天打到白金三後想換換口味稍微放一下其他針對牌 (就沒有維持40張了 大概45~50張) 結果狂輸到懷疑人生 上網抄之前某比賽全勝的牌 但因為有幾張UR沒有改放其他牌 也是狂輸快掉回白金五了 不知道是我太爛還是自己改了幾張牌真的差那麼多 想想也是 也沒調度 起手五張定生死的情況廢牌能少一就少一 要抄大賽牌就全抄比較好嗎? 畢竟那組牌思維是有實測過 自己改牌就要多打才能測試效果怎樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.120.12.254 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/YUGIOH/M.1643254166.A.0C5.html ※ 編輯: Exmax1999 (61.120.12.254 日本), 01/27/2022 11:30:06

01/27 11:30, 3月前 , 1F
我玩黑魔導的時候 沒照抄打的跟屎一樣
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01/27 11:30, 3月前 , 2F
後來受不了去抄了整套開始學才好一點
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01/27 11:30, 3月前 , 3F
有時侯就是一個運啦!放針對牌結果沒抓到or硬幣狂輸or起
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01/27 11:31, 3月前 , 4F
我是40張抄好抄滿 額外少一兩張在打
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01/27 11:31, 3月前 , 5F
手沒動點,但原40張調成更多一定有差
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01/27 11:31, 3月前 , 6F
你稍微算一下四十張每一手抽到的機率, 放雜牌很可怕的
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01/27 11:32, 3月前 , 7F
能的話最好是都最精簡四十張菁英不收垃圾牌, 大概要知道
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01/27 11:32, 3月前 , 8F
是 會差很多 。 你覺得要應付各種情況在沒有考慮抽濾的
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01/27 11:32, 3月前 , 9F
情況下塞一堆結果就是關鍵時抽到想要的牌機率大幅降低
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01/27 11:32, 3月前 , 10F
構築基本上都是把運氣成分壓到最低
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01/27 11:32, 3月前 , 11F
打個彼方就玩黃金國,群雄御前放滿 然後連續內戰
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01/27 11:33, 3月前 , 12F
覺得什麼都好什麼都放結果就是什麼也抽不到
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01/27 11:33, 3月前 , 13F
哪張牌要對付誰比例多少放幾張, 才好做備牌更換, 直接加
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01/27 11:34, 3月前 , 14F
遊戲內有一個抽5張測起手的 你可以去按個10次
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01/27 11:34, 3月前 , 15F
上去讓總張數變多這是最差的做法, 用機率的概念想就懂
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01/27 11:34, 3月前 , 16F
就知道有些東西你能塞3就是3張放好放滿 不然就下去
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01/27 11:35, 3月前 , 17F
運氣只會左右一兩場, 長遠大數據來看還是會趨於機率,
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01/27 11:36, 3月前 , 18F
不然大家都比骰子何必帶腦組牌打牌, 推給運氣就不是答案
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01/27 11:36, 3月前 , 19F
比例有時候蠻重要的
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01/27 11:41, 3月前 , 20F
比賽是比賽 天梯是天梯
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01/27 11:42, 3月前 , 21F
牌可以置換 但不要增加
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01/27 11:46, 3月前 , 22F
牌組主題以外手坑放太多就會出現起手3灰流2效分這種
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01/27 11:47, 3月前 , 23F
我就遇過2效分2灰流1G起手 然後再抽一張G
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01/27 11:47, 3月前 , 24F
但是那幾張的比例我還是不敢改==
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01/27 11:50, 3月前 , 25F
我打青眼放一堆抽濾卡還能起手40星,給你參考
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01/27 11:56, 3月前 , 26F
改構築沒關係,不過坑牌跟特招點的比例不要隨便變動
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01/27 11:56, 3月前 , 27F
動點數量一樣下如果想放些針對牌(封鎖鳥 壞獸) 寧可去
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01/27 11:57, 3月前 , 28F
替換其他手抗也不要就那樣加上去的意思?
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01/27 11:57, 3月前 , 29F
能上天梯排位的,他的坑牌、特招比例一定有他的道理
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01/27 11:58, 3月前 , 30F
對!先坑牌和坑牌換、特招點跟特招點換,剩下在用手感去微調
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01/27 11:59, 3月前 , 31F
當然每個玩家對於坑牌的比例、選擇不太一樣,還是要自行微調
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01/27 12:00, 3月前 , 32F
看別人的構築,我都會注意他放坑牌的理由,也是組牌法的交流
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01/27 12:06, 3月前 , 33F
BO1考量的牌跟實卡BO3差很多啊 可以參考但要考慮用意
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01/27 12:07, 3月前 , 34F
如果是差一兩張手坑連輸應該是運氣問題
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01/27 12:07, 3月前 , 35F
但如果是差一些關鍵EX那就差很多了
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01/27 12:18, 3月前 , 36F
推樓上 少關鍵EX那就真的差很多了
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01/27 12:19, 3月前 , 37F
互動比較像上司帶後輩 老話一句 有放就會來
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01/27 12:41, 3月前 , 38F
正編40張只接受精英 絕不接受 垃圾
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01/27 12:42, 3月前 , 39F
PSY身體:看我幹嘛 你當我是垃圾啊?
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01/27 12:48, 3月前 , 40F
抄了冠軍deck再加上自己ㄉ低端巧思直接變雜魚deck
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01/27 13:19, 3月前 , 41F
額外選擇還差滿多的 有時候多的那幾張決定勝負
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01/27 13:19, 3月前 , 42F
差超多的
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01/27 13:22, 3月前 , 43F
主牌組的話 那一兩張差距影響不會到非常大
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01/27 13:22, 3月前 , 44F
因為很有可能就是你運氣差沒抽到這樣
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01/27 13:39, 3月前 , 45F
不是只差一兩張 大概差四五張
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01/27 13:39, 3月前 , 46F
額外倒是沒差 但就是起手感覺很不對勁
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01/27 13:40, 3月前 , 47F
我意思是額外跟我抄得牌組一樣
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01/27 14:11, 3月前 , 48F
張數超過40起手影響就很巨大。如果你跟原版的是45對40這
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01/27 14:11, 3月前 , 49F
樣的差距那卡成屎合理。如果是內容物差4-5張那就要看原作
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01/27 14:11, 3月前 , 50F
者當初組牌的概念是什麼了。有些必滿3的東西不用多提,那
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01/27 14:11, 3月前 , 51F
些1張2張,有時候真的都是測很久才得到的黃金比例燒賣,
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01/27 14:11, 3月前 , 52F
甚至是有點個人流操作風格在裡面了,畢竟遊戲王終究是一
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01/27 14:11, 3月前 , 53F
個數學遊戲,長遠下來你的配比就是會影響到起手
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01/27 14:12, 3月前 , 54F
您的狀況恐怕要列出改了哪幾張才好討論吧
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01/27 14:18, 3月前 , 55F
展開的組件和手坑+干擾的比例問題 不過最後還是要看運氣
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01/27 14:25, 3月前 , 56F
現在BO1還有分先後攻坑的比例調配問題
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01/27 14:26, 3月前 , 57F
先攻牌組不幸抽到3G3灰也是動不了
01/27 14:26, 57F

01/27 14:35, 3月前 , 58F
這要看你是差一張天霆號 還是只差一個宅女駕駛
01/27 14:35, 58F

01/27 15:03, 3月前 , 59F
你要先想看看要怎麽動吧?適合先攻和後攻也有差。要搶
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01/27 15:03, 3月前 , 60F
先攻的話大部份牌組的坑本來就不適合放太多。
01/27 15:03, 60F

01/27 15:33, 3月前 , 61F
比例在於穩定度 你先手展開機率跟被斷之後再展開問題
01/27 15:33, 61F

01/27 15:34, 3月前 , 62F
比賽還有換先後手跟備牌問題
01/27 15:34, 62F

01/27 17:35, 3月前 , 63F
抄牌也要知道原因,不是無腦抄
01/27 17:35, 63F

01/27 19:09, 3月前 , 64F
一堆會抄不會打的
01/27 19:09, 64F

01/27 23:49, 3月前 , 65F
差一張差很多啊 有些沒有連碼語者 直接沒斬殺手段
01/27 23:49, 65F

01/28 13:21, 3月前 , 66F
組牌介面有模擬起手五張牌的功能
01/28 13:21, 66F
文章代碼(AID): #1XyX6M35 (YUGIOH)
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