Fw: [討論] 遊戲王MD幻變騷靈白金1心得

看板YUGIOH (遊戲王紙牌遊戲)作者 (點兔騎士)時間2年前 (2022/01/29 19:47), 編輯推噓0(000)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1XzIZjVB ] 作者: zxcv157 (點兔騎士) 看板: C_Chat 標題: [討論] 遊戲王MD幻變騷靈白金1心得 時間: Sat Jan 29 19:45:36 2022 先秀人權和牌組,疊場次上來的場數就不獻醜了 https://i.imgur.com/LNmzKUk.png
https://i.imgur.com/TPpD2JF.png
牌組參考推特上一位17連勝的 https://i.imgur.com/FPs7jGC.png
只差了一張校分我換成屋敷,沒什麼原因單純UR不夠,另外多放一張隕石。 一開服我就把平常用的牌組直接湊一湊, 其中三神宣三神通和現在是差異最大的,我自己還很喜歡放兩張召喚限制網 卡了白金四一陣子受不了才去參考了其他高手的牌型,發現差異蠻大的, 人家有勝率人權證明我也只能信了直接抄,拔了一堆UR卡QQ 這套完全不不放神字輩,協議放三張, 我的理解應該是MD太多主任了,增加上手率來對付技剝, 手坑選擇也不同,我原來放烏鴉他放校分, 即便是抄到完全一樣,卡手和後手疲弱問題還是存在。 除非有很有愛不然騷靈在現在MD的BO1環境還是少碰為妙。 談一下個人對主流的應對心得: (1)黃金國 面對羅主任第一個就是要把協議上手,一但被技剝,只能祈禱協議直接抽到, 不靠天吃飯就只剩L2送墓這個檢索手段, 在對方征服者一直炸的情況下,L2也不是說做就做得出來。 面對攻擊的時候我會優先用人馬來擋,下回合用人魚送他下去, 盡量少把主任彈回手上,這樣等於送對方一個炸你協議的機會。 另外一個是,隨時幫L2補充彈藥,只要系統運轉起來,資源戰騷靈不會輸 (2)LL鐵獸 後攻被定出王神鳥那套大多情況都無解,騷靈系統對指定抗性很無力, 其他要注意的大概是凶鳥是非指定移除, 所以騷靈常見的羽衣精跟個資欺騙連鎖來躲東西是不完善的, 加上少見對手凶鳥出不來的情況,幾乎每回都會飛出來, 所以我這邊協議的無效破壞大多都留給凶鳥。 (3)龍輝巧 這套我就蠻不熟的了, 直接參考爬文看到的作法,擋阿法跟通召的宣告者神巫, 一樣先手被定出宣告者就很難玩了, 騷靈初始動點很少,反制手段也大多要等一回合,容易被一到兩康就動彈不得。 騷靈對上主流,後手除了黃金國速度比較慢還有機會打回來, 其他展開牌型都劣勢 畢竟也是兩三年前的牌了,要玩的真的要三思,可能會蠻痛苦的 優點是這套運作靈活全看局面做事,玩起來有趣 而且由於初動慢,很多新手急著對你亂丟G,其實根本通召完就沒事幹了 灰流也是,協議在場的時候吃灰流是家常便飯。 最後要提醒就是,做十六進位串記憶甘特、連碼回殺的時候, 保留一張本家牌來擋隕石,騷靈玩久了根本不太會把隕石放在心上, 常常要做回殺吃到才會想起來這個東西。 發這篇主要是拋磚引玉,希望有高手能提供後手對主流的想法,大家來討論。 -- https://i.imgur.com/yHsZ5hF.jpg
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文章代碼(AID): #1XzIbMTt (YUGIOH)
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