[M.D.] 閃刀一天上白金1
看板YUGIOH (遊戲王紙牌遊戲)作者SmileSlime (SmileSlime)時間2年前 (2022/02/27 09:35)推噓18(18推 0噓 15→)留言33則, 18人參與討論串1/1
標題浮誇了點,上季就是白金1啦。
重置後從金5開始爬,所以很快。
[構築]
先上卡表:
https://i.imgur.com/6HGuFvY.jpg
構築方面沒什麼特別,很基本配置。
我認為不需要刻意特化,把閃刀性能發揮最大就是最強打法。
很多都能依照打法做調整,唯獨三強貪是必備。
最常聽到閃刀玩家會害怕把交閃等關鍵卡除外。
建議要換個角度想,
強貪成功所帶來的效益,可是等同於三魔法啟動!
不用湊三魔法就帶給我們:
魔法數量+1、灰流確認、補牌差,
一張如此高性能的牌,沒有不投入的理由。
也常常聽玩家說強貪抽強貪,或是抽2還是沒動點的狀況。
但是請相信我,換成其他卡你也動不起來,請尊重壺。
[爬分心得]
我認為現在MD環境上分還是滿容易的。
原因有幾個:
1. BO1賽制
遊戲王演變至今,牌型多到炸。
即使牌組性能已經到達T1,你都可能會因爲一些要素而輸掉遊戲(先後手影響、手牌事故、
尤其是牌型相剋問題極為嚴重。
面對龍輝巧之類的展開即勝利,看完手牌幾乎可以確定生死。
但是,
當你給龍輝巧尊重投入了針對卡,下一把也沒辦法保證還會碰到。
當你遇到了像是黃金卿的重坑牌,你可能又因為這場的遊戲體驗,去帶了風。
簡單來說,針對不完的!
反過來說,對手也是同樣困境。
因此我才會認為把系統效益最大化就是最強打法。
2. 牌階太少
意思就是場次堆積就能上白金。
所以即使到了白金,也會有許多送分題。
不過比賽本來就是比誰失誤少,這很正常。
也因為落敗的懲罰不高,可能吃個坑或是牌不順就左上角的玩家也很多。
所以到白金都是躺上去的(X
白金之後這現象有好一點點,不過真的只有一點點。
[結尾]
以上就是一點點心得跟大家分享。
歡迎大家來交換心得,分享思路。
有任何閃刀相關問題也能一起討論喔
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小事,蓋下去餵場地跟機關
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a大太嚴格了
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功能地位跟栗子球雷同,就選個厲害點的。
以前實卡環境會腦補被開魔里,下效分變阿尼瑪,不只提供魔法使也開格子。
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沒事,我沒叫大家一定得放。
我只是提出我的論點
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我沒表達清楚,我是指開格子給閃刀魔法
※ 編輯: SmileSlime (49.216.19.93 臺灣), 02/27/2022 14:56:53
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風閃:
我都是先從用處最低的開始埋:場地》黃蜂炮
有些局面立即需要找特定卡,就會先埋下去用火閃回收。
例如龍輝巧,沒什麼空閒讓我們慢慢運轉。
機關開下去,鯊魚炮刷出來。
控制對方資源我們才有下回合。
水閃:
如果是第一回合,且不知道對手打什麼,都是交閃優先。
如果是後手才會有其他選擇。
例如對上雷龍,我就會先拿爪子預備。
※ 編輯: SmileSlime (211.72.221.250 臺灣), 03/01/2022 19:08:11
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