[M.D.] LL鐵獸Season 4白金一心得分享
其實上一季(Season 3)最後一天的凌晨就有打到白金一過了,但覺得是壓線才上去的,所以
這個月(Season 4)再上了白金一之後才來分享心得,自己是非常開心的。我玩MD之前從來沒
實際接觸過遊戲王,對於遊戲王的印象就是博士效果,博士效果Loop,無情說書演一排,對
面沒解請下去這樣。
前兩季身為新手,選擇了好上手的黃金國作為第一副牌組,但都只打到白金五就在白金五和
白金四之間反覆來回橫跳。後來因為在YouTube看到LABOYS龍虎王LL鐵獸展開的相關影片以及
NTUCGM分享強烈譴責貓頭鷹人的文章以後,就決定加入貓頭鷹人了XD。
Season 3牌組:
https://i.imgur.com/wzqWULv.jpg
牌組部分一開始我是參考巴哈姆特遊戲王版上,小龜龜大的牌組,再考慮自己粉塵狀況所組
成的(Season 3),後來實際打過一陣子之後,調整成後面這樣(Season 4)。拔掉一張G換成天
磯,增加能動的機會,羽毛掃、閃電風暴換成隕石、劍指。因為我自己是覺得爬天梯的過程
中遇到的黃金國很少,而打閃刀姬的話比起處理後台,倒不如直接拚先手能順利展開定到對
面沒辦法動更實際,所以就把風全拔了。
Season 4牌組:
https://i.imgur.com/UvNYLX5.jpg
Season 4所使用的牌組中英文名稱對照如下:
主要牌組Main Deck:
LL-鈷麻雀 Lyrilusc – Cobalt Sparrow*3
LL-藍寶石燕 Lyrilusc – Sapphire Swallow*2
LL-綠松石鶯 Lyrilusc – Turquoise Warbler*3
鐵獸戰線 納佛 Tri-Brigade Nervall*3
LL-綠柱石金絲雀 Lyrilusc – Beryl Canary*3
LL-天青鶺鴒 Lyrilusc – Celestine Wagtail*2
增值的G “Maxx C”*2
鐵獸戰線 奎拉斯 Tri-Brigade Kerass*1
鐵獸戰線 琪特 Tri-Brigade Kitt*1
灰流麗 Ash Blossom & Joyous Spring*3
烈風的結界像 Barrier Statue of the Stormwinds*1
鐵獸戰線 佛克托 Tri-Brigade Fraktall*3
原始生命態尼比魯 Nibiru, the Primal Being*1
一換一 One for One*1
強欲而貪欲之壺 Pot of Desires*2
LL-鳥之呼喚 Lyrilusc – Bird Call*3
炎舞 - 「天磯」 Fire Formation – Tenki*3
墓穴的指名者 Called by the Grave*2
抹殺的指名者 Crossout Designator*1
額外牌組 Extra Deck:
FNo.0未來皇霍普 Number F0: Utopic Future*1
LL-吟唱椋鳥 Lyrilusc – Recital Starling*2
LL-集合夜鶯 Lyrilusc – Assembled Nightingale*1
FNo.0未來龍皇霍普 Number F0: Utopic Draco Future*1
LL-集合知更 Lyrilusc – Ensemblue Robin*1
掃興書呆魔術師 Downerd Magician*1
天霆號 阿宙斯 Divine Arsenal AA-ZEUS – Sky Thunder*1
轉生炎獸獨角兔 Salamangreat Almiraj*1
戰華盟將-雙龍 Ancient Warriors Oath – Double Dragon Lords*1
鐵獸戰線 徒花的費莉基 Tri-Brigade Ferrijit the Barren Blossom*1
王神鳥 希姆路克 Simorgh, Bird of Sovereignty*1
鐵獸戰線 銀彈的盧戈 Tri-Brigade Rugal the Sliver Sheller*1
連碼語者 Accesscode Talker*1
鐵獸戰線 兇鳥的施萊格 Tri-Brigade Shuraig the Ominous Omen*1
LL鐵獸展開的部分,我最主要是參考巴哈姆特遊戲王版上有一篇”【討論】LL鐵獸各種展開
方式,集思廣益(2022/02/19更新)”的展開路徑,再配合Solo模式練習,這篇文章裡面也有詳
細的單卡介紹,因此就不再贅述單卡效果部分。
其中我覺得最重要的展開路徑,有兩種,1.小綠+小灰/人馬/天磯,最大陣的展開 2.人馬+任
意三獸的展開,我自己最常用到的也是這兩種。
https://i.imgur.com/kpyZgJT.jpg
話說,我自己在學第二種人馬+任意三獸展開路徑的時候,有個地方卡住,就是做到最後一步
,要超量出集合知更(彈手鳥)之前,手上都只會剩下一隻小藍打不出去。後來才發現如果用
小綠或小金復活墓地的椋鳥之後,可以用墓地的小灰效果填椋鳥,再用椋鳥效果拔掉小灰,
檢索其他鳥獸,這樣最後一步就可以用小藍效果超量知更了。
可是如此一來我就有更大的疑問了,這個展開路徑椋鳥從墓地復活之前就發動過拔素材檢索
鳥獸的效果了,但為什麼同一隻椋鳥從墓地復活之後,再次填素材後就能使用第二次檢索效
果。我看了看MD裡面的卡片說明,小灰跟椋鳥的效果部分都是寫Once per turn(一回一次)。
實際遊戲中小灰的效果一回合確實只能用一次,而椋鳥不是,至少墓地復活後不是,Why ?她
們效果寫法不是一樣的嗎? 好難理解。
https://i.imgur.com/7Kva4I3.jpg
題外話,還有一種展開路徑也是偶爾會用到,就是做最大陣的時候,如果做到第五步被秒丟
隕石的展開路徑。
https://i.imgur.com/KYGPIy8.jpg
事實上這種邊踩坑邊展開的部分也是我覺得玩LL鐵獸最有趣的地方,不過這也是為什麼我沒
放鐵獸邂逅的原因,這一季有順利做到最大陣的情況真的一隻手數的出來,而邂逅是要做到
最大陣才比較有空去埋的東西,更多是起手沒小綠或吃坑後思考怎麼妥協,有時候超慘被康
爛,硬做了個徒花拉手上結界像妥協,勉強拖了對面一回合,再找時機反打。
忘記是在哪篇文章有看到,但我很喜歡裡面所講的一句話,如果我沒記錯是這樣說的,有時
候起手手牌事故或吃坑被斷不要馬上投,盡量掙扎一下看看,因為你牌很爛,說不定對面牌
更爛,起手全手坑或廢件沒辦法展開,至少有幾場我是這樣掙扎到後面有贏的。
不過我是覺得自己還是有很多不足的地方,因為LL鐵獸是展開演牌,分勝負非常快,通常前
兩回合就分勝負,輸贏都是XD,所以需要解殘局問題的場次其實佔總場次比例不多,而適當
的處理殘局問題我認為才是比較考驗操作跟觀念的部分,所以認真來說,我現在也只敢說我
稍微會玩遊戲王了。
雖然現在在遊戲王社群上會覺得MD更新太慢或是拿先攻被拔線都不處理,這些缺點我也都認
同或是有遇到過,但我也很開心能有MD這款遊戲能讓沒接觸過實卡的玩家能感受打牌的快樂
,至少整體而言我是有享受到遊戲樂趣的,謝謝大家。
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我在巴哈遊戲王版有發一樣的文章,也是得到跟大大一樣的解釋,這樣我懂了,又上了一課
的感覺
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我起手有時後會沒小綠,沒人馬/天磯,只有張小藍跟小金對看,這時就滿需要開壺找動點?
然後開始祈禱不要除外到結界像。平常手順的話,會用徒花把壺洗回去。
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確實跟月初比好打很多,開季前幾天,還會卡在金3、金4遊走。我沒統計對戰紀錄比較不嚴
謹,但自己月中就算在白金段遇到主流牌(十二鐵、龍輝巧那類的)的比率,體感頂多四成
,至少不會超過總場次一半。
在月中,甚至我只要能展開,不用到最大陣,做到一半有的人就會跑了。季初的話,對面通
常會掙扎到最後,或者有應對,來個一滴、結界波、壞獸、超融合、電暴,最大陣全解XD
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※ 編輯: s905menu (180.217.241.11 臺灣), 04/17/2022 11:43:53
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