[M.D.] S5 p.u.n.k.閃刀水百鳳凰召喚 鑽一心得
附個兩場實戰
後手打相劍過8+10
https://www.youtube.com/watch?v=dtqyTnHfUtY
先簡單說一下這套優點
https://i.imgur.com/fPmPV5c.png
還有令人安心的法之音階 電腦堺龍
你給我的安全感甚至不如他的百分之一.jpg
https://i.imgur.com/ny7ZtDA.png
再來說一下這套缺點
https://i.imgur.com/w3EooDq.png
等到勇者出了就可以把渣男踢掉
這套就完美了 :)
punk+閃刀+勇者 光是打起來就很舒服
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以下認真講
簡介後會先介紹優缺點 再來介紹各個小軸
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這套本質上是水百GS
主要利用多個單卡啟動的小軸來互相護航
然後同調召喚最頂的同步-水晶機巧玻璃纖維-開演
大部分時候是根據手上的牌來決定這場戰術..簡單來說就是抽啥打啥
除了水百演出固定之外 大部分時候起手和操作要思考一下
尤其是過坑該用誰過之類的
--
優點的話
1. 資訊差 像是啟動就很容易騙灰
而且沒有人看到啟動會想要防PSY的
有時候用啟動換掉鮮花康就真的超級賺
2. 大量特召動點 閃刀系統和PUNK都可以提供不少特召點
裡面就阿萊會吃通召
這再過一些坑時還不錯
3. 優秀的手坑兼融性
43卡中就有13手坑+3指
後手也有機會斷掉不少牌組
先手的話由於手坑幾乎都協調 特召+通召手坑=水機
能利用手坑這點也很不錯
4. 優秀的展開
比起同樣大量手坑的牌組(12鐵 閃刀)
先手展開大陣極限可以做出VFD + 一護航(戰車/虹光) + 鳳凰
5. 演玩還能滿手手牌
VFD抽2加上整套單卡幾乎都是不虧卡 所以很常演完之後還是滿手
再加上手坑濃度高 所以場上大陣之外手中還有手坑能聯防
--
再來缺點
1. 續航力薄弱
這套由於額外打空了就沒啥戰力了
所以法法召喚鳳凰三種被解掉兩種續行就變得十分薄弱
這點12鐵則好很多 抗戰可以提供優秀的續航
所以這套打起來像是把戰鬥集中再更前面的12鐵
2. 過坑特召點比較看臉
手比較不順只有單動點就很容易世阿彌拍下去被康等死
3. 對非主流抗性很薄弱
像龍皇 到臨等等
這套超級難解
而且因為沒放電暴羽掃 所以有時候遇上魔陷抗性弱的牌組也不好打
4. 不夠無腦
由於3的關係 大部分時候是預防勝於治療
這就跟閃刀有點像 康交錯很容易這場就掰了
所以打到最後最好打得反而是12鐵 相劍 電腦這種主流牌
因為斷哪 對手怎麼演都已經背得滾瓜爛熟了
另外LL鐵超級難打
動點太多很難斷乾淨 龍皇出來只能生抽泡影不然根本無解
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小軸介紹
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1. 鳳凰
神性衝刺人合體~ 融~合~命~運~~ 毀滅鳳凰人~~!
2. 水百VFD
上面先手那個影片就有演了
VFD抽二 要注意文具人的話需要有五格才能演
可以看情況改成噴氣同調
3. PUNK
上次也有講過
https://www.ptt.cc/bbs/YUGIOH/M.1652791795.A.CFF.html
放最可愛的世阿彌+狐調+緊急傳送
上手會讓心情很好
叫出來也會讓心情很好
只可惜沒動畫
主要功能是騙灰騙康
完全沒康就可以開心世阿彌拉狐調 狐調拉世阿彌單卡+一手水機一路演出VFD
另外狐調光屬 她送墓自己是代價 丟手牌是效果
所以騙灰同時可以堆墓光屬 配合阿萊做戰車
其實這套大部分戰車都是用阿萊和狐調去做的
4. 召喚師系統
基本流程去聽歌
放光體是某次被自己弄出來的殞石TOKEN單刷之後
就放一隻來破壞了 另外可以當作對手鳳凰人的解
二效果也是這套最高打點
5. 閃刀系統
啟動超容易騙灰
火閃也很容易吃無效
因為箭頭關係要注意火閃之後不能把TOKEN變蜘蛛
弄玩隨便一個補點就可以考慮上跳水百或者轉蟒蛇
另外第二個TOKEN可以配三星協調做出虹光來護航水百
但要注意虹光適用中不能開狐調 還有融命會很虧
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心得大概這樣
感覺用這套鑽五爬鑽一
比之前用音階金五爬鑽五還輕鬆很多
音階QQ
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失恋したのでVtuberはじめたら年上のお姉さんにモテました【コミカライズ連載中!】
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香
乙女ゲームのヒロインで最強サバイバル
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1650293728.A.C6C.html
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香香
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額外沒空間
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夾子優點是可以讓啟動抓玩黃蜂泡之後還能動
缺點是根本用不了 要求主怪區沒怪太難了
而且這套其實很難堆三魔法
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沒錯 尤其是這套很多再跳怪前的吃坑點 像緊急傳送 狐調 閃刀
只要PSY通過這場大概贏8成了
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身體可以給狐調丟
PUNK系統7個起手都會需要丟一手來開狐調
抽到PUNK機率絕對遠大於身體
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