[M.D.] 六月壞輝鑽一心得 附便宜方案

看板YUGIOH (遊戲王紙牌遊戲)作者 (視茫茫而髮蒼蒼)時間2年前 (2022/06/20 10:20), 2年前編輯推噓48(48071)
留言119則, 29人參與, 2年前最新討論串1/1
一. 前言 首先特別感謝板上發心得的Yu大與RicFlair大, 介紹了壞輝這套好玩的牌組, 壞輝對我彷彿真愛, 打牌打一整晚都不會累, 感受妙不可言. https://imgur.com/LkGGt1j
輕鬆就上鑽一了, 勝率粗算約七到八成, 普遍都能悠哉等後手獲勝. 介紹一下我自己, 實卡我是反制天使梯抽人生第一包的玩家, 算老了吧? 在組出人生第一套早期代行+天空聖域牌組(用護封壁一直補血用血量差獲勝, 超爛), 就準備考試退坑, 把牌丟給我親弟弟把玩了. 雖然還記得那顆愛打牌的心, 但以為人生跟遊戲王再是無緣, 直到一月上了MD, 重新認識新大師規則, 跟著大家推薦的羅主任爬梯學習. 主任蓋貼紙把問題丟給別人的玩法讓我很喜歡, 唯一不滿是後手還有技剝沒到很難玩, 換言之就是bo1不夠強跟穩定. 在這過程還組了龍女僕, 閃刀姬, 甚至小動物跟魔妖等妹牌來玩, 但都沒特別喜歡, 且這幾套勝率與系統問題甚至比主任更大, 也因此一直思考MD的bo1怎麼配出先後均衡的牌. 直到四月和五月讀到YU大和Ric大在板上的壞輝心得(現在仍然很值得參考!), 我才狠心捏著所有資源組出來. 每季雖然都有白金一或鑽一, 但用壞輝爬跟用黃金國的感受很不同, 壞輝在bo1真的是得天獨厚穩定強勢, 後手壞獸有到除了化石誰都能應對甚至回殺, 這跟主任拚抽技剝王敕還要骰先手的運氣流很不一樣, 我想我就是愛上這種穩定跟操作性. 而壞輝因為系統兼容關係的組成套路千變萬化, 從組牌開始幾乎都有卡可放有路可找, 玩起來豐富有趣, 檢討敗場也不無聊, 讓我認真想收一套實卡來重溫舊夢了... 如果可以, 也希望更多人加入一起玩並討論, 這樣大家的牌組與牌技才能更精進, 這是分享心得拋磚引玉的原因~ ============================================================================== 二. 牌組 https://imgur.com/JwqjvH3
雖然有別人牌組可抄, 但我會按照自己體感判斷再調整到舒服的配置, 因此不必然要照我的選擇去組或合卡, 但可看我下方條列參考. 如果你真的什麼都沒有又想玩, 我試著按照完全體比例概念組了套便宜功能代用的, https://imgur.com/nUVbikw
注意代用很多且還是頗吃SR... 因為獸王時花變成七星關二哥了, 額外剩下空格可放好用七星超量或水機夢幻崩界連碼等, 優先放滿共通常用坑, 如灰G隕石效分屋敷還是優先滿三, 能協調同步更好. 再來搭便宜料件玩玩看是否自己喜歡的感覺決定. 先簡介壞輝牌組特色: 優點: 抽啥打啥, 解場極強, 不易卡手, 勝利條件多, 後手bo1強度很高 缺點: 難拆魔限(主任與朱雀是一生之敵), 依賴額外, 造價昂貴, 吃局勢判斷 優點前面說很多了, 造價或許可以趁目前限一杯組殘廢型出來玩看看不放雪花的配置, 強度弱很多但也有點基本的爽度, 摸看看適合自己再投資源或課金. 壞輝跟其他牌組誰手坑誰愚埋誰破壞這種純系統各司其職不同, 是偏被動衡量有限資源解對方場, 找勝利條件反殺的玩法, 因此若是喜歡做大哥定場康爆對手的話肯定不適合(整副牌只有鮮花魁龍會康). 勝利條件的路不少, 但需要判斷對手牌型跟自己資源去選出對的路, 換言之要有大局觀跟經驗支持判斷, 也因此這絕對不是一套新手入門直接組的牌組. 但要是對遊戲有點認識, 打牌想快打快又追求多變不枯燥, 壞輝可能就是最優選, 較接近可能是閃刀但路太多要想很久, 強度bo1個人認為也差壞輝一截... 閃刀在做連碼或夾對方怪打最後一拳之前都很便祕, 壞輝則是一路右手神抽看看額外衝衝衝(或龜龜龜)到底, 找出適合自己風格的牌型也很重要, 尤其對壞輝這種造價不菲的牌組來說. ============================================================================== 三. 核心軸 https://ntucgm.blogspot.com/2021/08/kaiju.html 台大這篇雖然有點時間了, 但重要觀念都有提到, 建議先讀. 壞輝牌組裡每個小系統各自獨立, 理解每個軸的作用思考獲勝路線很重要, 否則上天梯肯定會花時間交學費. 以下我盡量按照重要程度與基本玩法來排列說明個人理解, 也可以做為合成順序參考. 主牌數量上以標準四十張牌組為主, 沒有特別必要放超過. 1.壞獸: 本副核心解場兼重要超量同步零件, 共至少六+, UR粉夠多能七或八更好. 六的話就怪粉海龜放一放, 想七八注意不能用UR怒炎恐龍以外的壞獸, 星不對做額外會出事. 主要combo是搭配獸王重複解場回手找一個好時機做成額外裡的獲勝條件. 海龜要注意防禦過高, 走宵星蜘蛛路線到NO.84想全解會炸不掉的問題, 過低的攻擊力也會影響獸王出場率, 因此UR夠多理想會是怒炎3+怪粉3+海龜1到2. 但不到影響勝率非常大的程度, 建議整套組好UR還夠再考慮. 稍微提一下看起來跟壞獸很像的溶岩魔神, 一次吃二當然是非常強, 但本副牌相當吃通召且功能和壞獸相同, 真要放建議一隻即可. 2.輝夜: 本副核心抽濾兼解場, 必滿三. 1效果可自己抽自己(或入白雪抽白雪, 但不建議, 擋傷害的位置機巧蛇完全上位版). 2效果則是本副牌各種花式操作的地方, 可連鎖對方自己回手躲一堆奇怪的康, 最常用是時花需自己一隻怪被破壞的條件, 先時花點輝夜再2效回手就能規避賺資源. 對面場解不乾淨時就可以考慮配星光栗子球變料理人龜著, 除非內戰通常能守到壞獸夠再出手. 自己抽自己多的廢件可以拿去做成水機或配雪花之光2效回牌組再抽. 3.獸王+時花: 本副核心八星大怪, 定位是跳下來解場順道往上做超量同步. 由於本副牌特召點眾多, 獸王起跳前要稍微計算對面場的攻擊力, 算錯少叫一隻可能就沒了. 1效免費跳下來不限次數, 但2效算獸族數彈回手只有一次且吃效分或康, 這點須特別留意. 與之相比時花運作簡單很多, 隨便通召個用不到的手坑點對方怪就能上場, 2效用不到, 配合輝夜是賺資源的關鍵. 兩種都至少兩張, 時花比獸王不卡手, 能的話盡可能三張. 4.機巧蛇: 本副牌勞工典範, 只要抽到就能一直跳一直做額外一直擋刀還炸對面怪, 能正編這種超強神卡當然是滿三, 因為不怕卡手就怕抽不到. 唯一注意是除外時記得注意張數, 雖然我從來沒打到牌庫最後一張過就是. 罕見情況下可以額外叫宵星機神把它從除外區拿回來(被自己大星義或對方表側除外才可), 自己機巧蛇裡側除外的另一張就不行, 這在MD遊戲中沒有標示, 有用到時要特別心中記著並查看自己機巧蛇除外到有哪幾隻. 5.雪花之光: 本副牌唯一魔法, MD被限二導致壞輝抽濾變弱了些, 這也是輝夜絕對必滿三的原因, 因為抽濾已經夠少了. 強慾之壺有多強, 雪花之光就比它更強, 為了雪花之光完全不放魔陷是值得的. 進墓地以後還能洗回一再抽一, 通常是選用不到的複數輝夜或PSY廢件. 6.星光栗子球: 通召調整星數用並附上戰破效果, 配輝夜可做出無敵料理人, 但誓約只能召NO怪非常大, 吃效分可能崩盤. 我個人放捲菸蚊替代感覺更好, 蚊子也能當半個稻草人或鐘擺下回合做想要的終端, 更是內戰關鍵. 這個功能要就放二. 7.手坑: 灰+G是最常用的, 效分作為納祭與仙仙材料偶爾斷關鍵效果也很重要, 我是都放滿三張也建議都滿, 缺UR先放二也無不可, 再少就會損害解場了. 特別一提衍生物收集者(哥布林), 相劍水百幻獸機撞到馬上就中斷, 成功進場我還沒輸過, 因此我認為也值得入三, 現在可壓制的對象算很多, 畢竟不少牌型都是要做連碼收尾. 用不到就做料理人或泥睡苟幾回, 或配協調怪變水機變車車抽也有用. PSY系統要放就放gamma二跟框架一共三張, 效果是強的但需要空場且有手抽框架風險, 雖然能用雪花2效洗回去, 但妨礙這副抽啥打啥的思考方向所以不推薦, 缺UR粉放也是完全沒問題, 畢竟成功就賺到飛起, 要是選配額外可放個同步8像PSY骨架王或混沌魔龍之類combo運用. (推文有推薦同步八星天威龍鬼神, 也可參考選擇) DD烏鴉主要針對鳳凰人, 黃金卿, 零依以及內戰機巧蛇等墓地爬回來的, 沒特別東西適合除外就扣著等變納祭, 這樣就能省下一次效分, 也可放二. 同理骷髏大師, 屋敷童功能都類似, 只是星數不同管的範圍以及各自變額外不同, 能的話還是烏鴉好點目標明確主動性高, 我覺得比偏被動的骷髏屋敷好用一些. 隕石雖然常卡手但想做連碼的大演牌幾乎都會吃到, 建議至少入一. 幽鬼兔能補壞輝解永續魔陷偏弱的弱點, 但三星卡手導致敗戰的機會很大, 不推薦. 8.聖女+妖眼系統: 聖女主要跳妖眼當素材或軟站場, 也能配輝夜做四星超量, 能定場的四星超量就料理人和泥睡魔獸, 注意這樣做出的料理人沒戰破抗性. 妖眼要是卡手可以找機會用掉效分自己跳下來, 其他特效就當賺到. 這個小系統不占牌組空間又強, 建議聖女一+妖眼一, 聖女也可二以上. 聖女本身四星協調也能搭著做八星甚至十二星同步, 額外牌組就能多做準備. 9.大星義: 這裡用的是黃色那隻大星義末世龍, 宣種族炸炸. 墓地湊滿三族可以指定對面場某族破壞且限制召喚(誓約), 非常強力的定場怪, 黃金卿, 魔救, 伊格尼斯跟閃刀這種系統內種族比較純的幾乎等於直接獲勝. 也是無法一回殺等機會, 叫成功基本獲勝的強牌, 但因為十一星難往上做, 因此一張買樂透即可. 額外有放炎斬機的話再考慮放兩張, 配效分做. 10.未界域系統: 核心三隻大腳怪, 可用雷鳥替代甚至半副牌都放未界域. 但我被大腳怪搞了幾次就放棄這系統, 丟到壞獸的風險遠遠大於靠賽賺到的優勢, 損害了壞輝的穩定特色妨礙操作, 有時花後我認為未界域是完完全全的下位替代品. 唯一好處是跟壞獸同一包且系統夠大, 一開始東缺西缺直衝這包抽來填格子方便, 入坑組壞輝可先抽這包配戰華關雲跟猩猩, 再慢慢把時花獸王等重要UR補上. 11.其他配件: 壞輝的好處就是空格完全可以按照個人打牌風格塞想要的小系統或小配件, 找出個人與環境需求調整放卡會更舒服, 這裡羅列一些我用過以及常見的. 次元吸引者: 除外效果極強, 成功對面一定停牌, 但複數上手對自己傷害也極強, 許多人建議放滿三但我沒放也打很順, 個人覺得壞輝小系統選擇多也許不必執著卡手零件. 跳耳兔: 鮮花女爵跟承影登入MD以後突然超好用的協調零件, 在對手主階做這兩隻對手壓力會非常大, 建議入二, 一太少. 須注意對手回合鮮花女爵只能康不能主動破壞, 及對手丟G會直接抽二, 做前就要想仔細. 鳳凰人系統: 鳳凰人賺牌值得卡到自己手抽神聖人衝刺人甚至雪花之光嗎? 我個人覺得很不值得, 甚至比PSY還卡. 解場靠壞獸就夠了, 壞獸解不掉的鳳凰人也沒用. 想針對魔陷類或挑戰右手可放. 恐龍摔角手: 跟獸王時花同樣定位跳下來解場用, 注意是七星, 是壞輝少數拆魔陷的手段, 建議要放一. 羽衣精: 蓋雙方怪獸效果很強力, 但要求條件略苛刻, 搭恐摔輝夜聖女這種連鎖較賺, 本身協調二星可協助做十星同步或水機, 格子夠可放二. 電光雪花: 限制黃金卿等蓋了再翻的貼紙, 但人家直接使用的快速魔法照樣可用, 現環境不太有用但偶爾能卡到對手吃些解場就算賺, 可備一二填格子. 雷王: 限制多抽, 較針對對手牌型的卡, bo1用不太到, 不推薦. 應戰的G: 針對各種召特定怪還能再濾自己的G, 比想像中好用, 優點是N卡便宜, 有格子跟G可考慮. https://ntucgm.blogspot.com/2020/10/g_23.html 紅蓮魔獸系統: 機巧蛇好基友, 解乾淨跳下來揍一拳大的原理等同源數龍, 也是可選入二優質配件, 缺點是機巧蛇沒上手且怕效分技剝等無效系, 不大穩定. 加入其他紅蓮滑好夥伴像滑板人或百萬吞食獸也是可選的, 這兩副打法跟套路比較相近, 只是星數不是八星四星, 額外L2+L3就要準備多一點, 可放夢幻崩界那幾張熟面孔. 礫岩之靈長: https://imgur.com/Jq2Qwtm
我都叫他猩猩, 在對手堆墓或丟手坑時觸發召喚條件, 翻開還能炸兩張, 算是優質配件成功發動場優不小, 但也常卡手, 可入一. 戰華-關雲: https://imgur.com/IFtw8e8
跳下來解場但只有七星且看怪獸數破壞, 就是R卡比較便宜難用的獸王時花恐摔, 想省UR找二哥代用的話灰流就盡量放滿搭做承影女爵, 或配跳耳兔做仙仙. 額外只有十五格卻最重要, 幾乎每張都是獲勝條件, 因此微調必須自己認識到自己想怎麼贏再修改, 要是壞獸輝夜獸王合完可以優先合額外區. 1.NO.100源數龍: 八階超量回殺組, 被NO.97龍影神叫出來塞魁龍或心園小龍, 再拔掉就能打9000, 須提防對手無效系效果攻擊歸0撞死自己. 2效被破壞炸全場各鋪一張魔陷跟3效墓地起跳較少用到, 但效果還是要知道偶爾派上用場. 龍影神還能叫其他龍超量, 像是NO.92能當源數龍的便宜代用, 或是叫魁龍定場防魔法等. 2.鮮花+承影+仙仙: 九十星同步定場組, 功能各自不同三隻都很重要, 最常用鮮花萬用康+破壞, 仙仙則是定場或撞對面麻煩的怪除外, 反覆起跳, 攻擊時也能拿回自己被對方除外的機巧蛇. 承影最少用到, 但對面沒無效或除外掉他就能當上位版紅蓮魔獸給對手施壓, 建議要放. 3.宵星+兩蜘蛛+天霆號: 八階超量定場組路線二, 也是必吃隕石的路線, 盡量確定對面沒隕石或保證有後路再走這條. 怕的話宵星本身定場先尻幾拳或做到0攻蜘蛛就好. 也由於NO.84蜘蛛2200防禦以下怪炸場破壞的技能, 海龜壞獸在壞輝牌組地位比較低. 天霆號雖然號稱是超量的終點, 但通常做他出來對面爽解就容易輸了, 比較偏向是確認對手沒隕石或資源耗光, 賭對手解不掉的獲勝條件, 盡量不要手牌還夠就直接走天霆號, 他本身定場是沒有任何抗性的. 注意守備表示並盡量在對手回合才發動全場送墓效果. 4.NO.59料理人: 終極定場, 用星光栗子球做出來只要場上只有他就幾乎無敵, 在手牌壞獸過少難以回殺的時候做料理人等牌會是好主意, 要是場上有其他怪先來, 他也能拔自己素材炸自己場, 然後開始擺爛. 注意開雪花之光的時候料理人就沒無敵, 可能會被其他卡接連鎖破壞. 由於便宜(可開獎勵額外包獲得)好用且不少牌組拿他沒有辦法, 建議有星光栗子球搭至少放一. 5.水機系統: 可走常見的夢幻崩界鳳凰獨角獸/連碼系統, 也可拉一隻協調做其他怪, 等對方回合走方程式同步者(車車)抽牌再變鮮花女爵, 由於額外格子不夠且輝夜很需要抽牌, 我只放水機跟車車. 連碼那條不是不能用, 只是要揍一拳大的源數龍有同樣功用, 都算是可選擇. 6.納祭阿尼瑪: 用一星的星光栗子球, 捲菸蚊或效分做, 拿來吸自己壞獸用, 但還是算虧牌, 能的話盡量從獸王彈自己那條路線賺資源, 這條算備而不用. 7.其他配件: NO.82心園小龍: 四階超量選擇之一, 主要消耗用不掉的四星廢件 直接攻擊2000傷偶爾會用到, 雖然多數是作為龍影神機巧蛇的子彈, 推薦放來當過不了怪的收頭備用. 這格也有看過人放NO.60刻不知NO.23蘭斯洛特的, 定位都類似就是選自己要的功能做出來就好. NO.41泥睡魔獸: 四階超量選擇二, 走苟場等牌路線, 和料理人定位同樣是龜著等機巧蛇獸王來或壞獸夠, 因為會拔自己素材自爆比較不持久但能封效果, 基本還是當機巧蛇破壞的子彈. 如果是用蚊子取代星光栗子球的話做不出戰破抗性料理人, 可考慮改放這隻來拖時間. NO.68摩天牢: 超量功能破產版屋敷童, 封所有墓地召喚. 優點是他可隨墓地怪增攻, 打到後面拳頭不小自身也有破壞抗性, 但壓制力有限推薦度低. 混沌魔龍: 八星同步主要靠PSY叫出來, 但抽濾不穩定要放個人會較偏好骨架王擾亂. 安全龍/轉晶: 便宜且是少數能用的L2可把用不到的怪轉換掉, 轉晶偶爾能偷怪. 炎斬機: 十二星要搭配聖女8+4來做, 兩倍戰傷也是另一種回殺, 想玩他聖女可入三. 銀河眼+未來龍皇系統: 系統肥大冗員多, 貴, 效果又還好, 除非喜歡NTR否則不推薦. ============================================================================== 以上大略是我存資源, 接觸, 理解, 並愛上壞輝牌組的心得. 內容不盡然客觀或正確, 但打牌除了牌面上的數值其他也沒啥客觀的, 僅供參考. 要是能幫更多還在摸索的人理解, 或者更多人一起交流改進, 我的目的就達成了. 最後再次謝謝首先分享的YU與Ric大~ -- ▇▆▅▄▅▆▅▄▃▄▆▇▆▅▄▃▄▅▆▇▆▇ ▄▆▆▇▇▇▆▅▄ ▇▆▅▃▄▅▆ Flattering child you shall know me, ◢████yaksa ███◣ ▇▄ 親愛的孩子你應瞭解我, ▅▄ ▋◤ see why in shadow I hide... ▄▆▄▂▁ █▏ 明白我為何藏匿陰影中..... █◤ ▇▆▅ ◥▅ ▃▂▁ˍ▁▂▄▃▂▁▂▄▂▁_▁▂▁ˍ ▅▄▅▇▁▂ ˍ▁▂▃▁ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.69.30 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/YUGIOH/M.1655691607.A.138.html

06/20 10:38, 2年前 , 1F
感謝分享
06/20 10:38, 1F

06/20 10:43, 2年前 , 2F
便宜版比其他牌高配版還貴 這就是壞輝的實力(X
06/20 10:43, 2F

06/20 10:47, 2年前 , 3F
貴不是這副牌的缺點 是你的(?
06/20 10:47, 3F

06/20 10:59, 2年前 , 4F
UR閃瞎眼
06/20 10:59, 4F

06/20 11:29, 2年前 , 5F
忍不住去合了這套 隨便打隨便贏
06/20 11:29, 5F

06/20 11:30, 2年前 , 6F
果然這遊戲後手優勢牌就是比較穩
06/20 11:30, 6F

06/20 11:30, 2年前 , 7F
UR塵噴光了 7/11趕快來
06/20 11:30, 7F

06/20 11:31, 2年前 , 8F
樓上有錢的歐洲人
06/20 11:31, 8F

06/20 11:32, 2年前 , 9F
就這次修女包抽完多的一堆塵
06/20 11:32, 9F

06/20 11:37, 2年前 , 10F
感覺主要還是因為 當前主流 不是相劍就是鳳凰
06/20 11:37, 10F

06/20 11:38, 2年前 , 11F
都是壞獸丟一丟就沒東西了..
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06/20 11:38, 2年前 , 12F
被讓先的都會想妥協 然後做鳳凰 丟壞獸 下一場
06/20 11:38, 12F

06/20 11:45, 2年前 , 13F
原本想組壞輝,但那個ur實在太多了,中間直接鬼轉天
06/20 11:45, 13F

06/20 11:45, 2年前 , 14F
琴打限一杯去(
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06/20 11:46, 2年前 , 15F
正確的做法就是 牙咬下去 把沒要用得拆掉直接組
06/20 11:46, 15F

06/20 11:46, 2年前 , 16F
我大概拆了15+張
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06/20 11:47, 2年前 , 17F
推自介
06/20 11:47, 17F

06/20 11:50, 2年前 , 18F
後手牌bo1真的穩啊,連續用三個月都在月初上最高段位
06/20 11:50, 18F

06/20 12:01, 2年前 , 19F
看著那個UR量 我...我還是去玩源數時械神吧QQ
06/20 12:01, 19F

06/20 12:05, 2年前 , 20F
大暗鍋卡真的貴死,基本只能硬合出來
06/20 12:05, 20F

06/20 12:13, 2年前 , 21F
推分享 小提醒是獸王+時花
06/20 12:13, 21F

06/20 12:14, 2年前 , 22F
時花之賢者-鮮花哲人 XD
06/20 12:14, 22F

06/20 12:16, 2年前 , 23F
只是這樣文章裡應該也用女爵比較不會搞混
06/20 12:16, 23F

06/20 12:18, 2年前 , 24F
No.59要搭配星光栗子球才比較無敵吧
06/20 12:18, 24F
確實, 我修改一下!

06/20 12:28, 2年前 , 25F
後手牌源數壞輝誰比較穩啊
06/20 12:28, 25F

06/20 12:29, 2年前 , 26F
有看到鮮花哲人這個翻譯,不過鮮花都通常指同步那張吧,還
06/20 12:29, 26F

06/20 12:29, 2年前 , 27F
有幽鬼兔介紹那段的魔陷打成魔限了,都這麼用心發文,就讓
06/20 12:29, 27F

06/20 12:29, 2年前 , 28F
它更完美
06/20 12:29, 28F
稱謂都改時花了, 謝謝大家的建議~

06/20 12:34, 2年前 , 29F
你可以混在一起打源數壞輝
06/20 12:34, 29F

06/20 12:35, 2年前 , 30F
然後你就會發現有用的只有壞獸而已
06/20 12:35, 30F

06/20 12:36, 2年前 , 31F
源數系統廢件比較多就是了
06/20 12:36, 31F

06/20 12:38, 2年前 , 32F
我用源數壞輝爬過1季,壞獸回收系統我覺得還是很有用
06/20 12:38, 32F

06/20 12:38, 2年前 , 33F
羽衣可以精搭配聖女、恐摔跟輝夜 成功一定逼康 被破
06/20 12:38, 33F

06/20 12:38, 2年前 , 34F
壞也不虧 下回合繼續用
06/20 12:38, 34F
跟時花點輝夜連鎖概解場兼賺資源概念相似, 要放可能是替換效分的張數.

06/20 12:40, 2年前 , 35F
但因為廢件問題我還是認為放源數會讓穩定性下降
06/20 12:40, 35F

06/20 12:42, 2年前 , 36F
不過清場能力更強可以贏得更快,就時間上來說更有效率
06/20 12:42, 36F
還有 43 則推文
還有 9 段內文
06/20 22:35, 2年前 , 80F
當然還是以爬梯過程遇到的對手來調整 壞輝這方面很靈活
06/20 22:35, 80F

06/20 22:39, 2年前 , 81F
額外我也推薦承影 靠他solo蠻多場 國多也可以考慮仙仙
06/20 22:39, 81F

06/20 22:44, 2年前 , 82F
主牌組放不放未界域 也是看個人選擇
06/20 22:44, 82F

06/20 22:44, 2年前 , 83F
遇到對面空過又滿手壞獸時花會有點尷尬 我至少會放4張
06/20 22:44, 83F

06/20 22:45, 2年前 , 84F
當然遇到7.8張手牌還丟自己會很想刪遊戲
06/20 22:45, 84F

06/20 23:39, 2年前 , 85F
這牌重點還是 一場很快
06/20 23:39, 85F

06/20 23:39, 2年前 , 86F
解場不用想半天 收頭也不用想半天
06/20 23:39, 86F

06/20 23:54, 2年前 , 87F
快狠穩
06/20 23:54, 87F

06/21 00:00, 2年前 , 88F
最爽的就是不用整天擔心硬壁丟輸
06/21 00:00, 88F

06/21 00:00, 2年前 , 89F
遇到同行就空過結果也一樣
06/21 00:00, 89F

06/21 09:46, 2年前 , 90F
這篇文真的好屌,要是有鑽我也要組一套壞輝來玩,看
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06/21 09:46, 2年前 , 91F
起來超有意思
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06/21 10:22, 2年前 , 92F
整篇看完雖然沒資源組壞輝但收穫也不小
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06/21 10:33, 2年前 , 93F
剛剛才確認 原來面對抗戰 做機神就是正解
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06/21 10:34, 2年前 , 94F
對面非開不可 然後開了也會因為機神連鎖一送墓兇鳥
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導致兇鳥沒辦法移除卡片
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所以其實鐵獸方應該在八階疊之前就要開抗戰了
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06/21 11:01, 2年前 , 97F
時花魔女一張都沒炸到都會下來 有點強
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但是反過來說鐵獸在兩隻8星時把抗戰開掉就有可能被回殺
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06/21 11:05, 2年前 , 99F
是時花賢者 時花魔女是舊卡 因為賢者是先特召再破壞
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06/21 11:07, 2年前 , 100F
也是 因為有可能再補一張八星之類的
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06/21 11:08, 2年前 , 101F
實際用了確實覺得時花賢者是UR等級的卡
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因為這張 對黃金國的貼紙還是有可能拆掉
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06/21 11:18, 2年前 , 103F
時花的特召在前面,羽衣精特召相反是在後面
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06/21 11:19, 2年前 , 104F
時花就是讓所有卡都變成恐摔XD
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06/21 13:18, 2年前 , 105F
BO1被後攻特化牌組打死實在很不爽就是,會想說要是BO3我
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06/21 13:18, 2年前 , 106F
被陰一場後就讓你先
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06/21 21:07, 2年前 , 107F
推壞輝,真的好玩
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06/22 00:21, 2年前 , 108F
恩 用這套上鑽一了 果然輕鬆又愉快
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06/22 00:21, 2年前 , 109F
決定下一季初直接用這套打
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06/22 13:49, 2年前 , 110F
不愉快的是$$
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06/22 13:51, 2年前 , 111F
只要有心 慢慢存石頭+粉總是能組好的 不用花錢
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06/22 18:22, 2年前 , 112F
難在面對新牌誘惑要堅持住, 不然認真農每日跟活動是不用
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06/22 18:23, 2年前 , 113F
花錢的, 方法我有回在推文裡, 前後大約要農一個月就是
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06/22 18:24, 2年前 , 114F
所以會推薦從源數那包開抽, 用沒時限解除的源數農很快的
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06/22 20:56, 2年前 , 115F
認真農鑽的回報 不像我養生打完每日就收工
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06/22 20:57, 2年前 , 116F
現在已經又6000鑽了 還在等新卡包
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06/22 22:36, 2年前 , 117F
這款遊戲只要一套可以打之後鑽根本用不完,常常是
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06/22 22:36, 2年前 , 118F
被信箱過期壓力逼自己去抽w
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06/23 08:19, 2年前 , 119F
松鼠症超缺的啊!一堆泛用卡想合
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文章代碼(AID): #1YhzbN4u (YUGIOH)
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