[M.D.] 時間制限變更

看板YUGIOH (遊戲王紙牌遊戲)作者 (Dark Moon Princess)時間1年前 (2022/09/27 13:29), 編輯推噓89(901186)
留言277則, 60人參與, 1年前最新討論串1/1
對象: ランク イベント ルーム(通常) 10/11 起 開始時300 我方回合+90 (max.300) 11月後預定 我方回合+60 對方回合+30 (max.300) 想要玩演牌的趕快去玩一玩 不過後對攻解場非常不利阿 以上 -- If a card(s) or effect(s) is activating, OR a monster(s) is Summoning, OR a monster declare an attack, except this card: You must pay half of your life; Negate all the activation in this chain except this card, Summoning, OR attack, and if you do, destroy that card(s), then destroy all the other cards on the field and in either players' hand. (This effect is treated as spell speed 3.) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.6.116 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/YUGIOH/M.1664256557.A.B6D.html

09/27 13:30, 1年前 , 1F
完蛋
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09/27 13:30, 1年前 , 2F
這是真的有點短
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09/27 13:32, 1年前 , 3F
原本加三分鐘剩下一半
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09/27 13:33, 1年前 , 4F
得加快思考速度+點選速度
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09/27 13:34, 1年前 , 5F
給演牌穿小鞋是吧
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09/27 13:34, 1年前 , 6F
會這樣做顯然是回饋很多希望的吧
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09/27 13:34, 1年前 , 7F
上次決鬥者盃後攻解場時間就已經超趕了..
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09/27 13:35, 1年前 , 8F
只是等壹世壞面世到時候這一回合怕是不夠
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09/27 13:35, 1年前 , 9F
演牌還好至少有公式解場比較麻煩 要思考的東西很多
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14壞重大nerf
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09/27 13:35, 1年前 , 11F
BTW 昨天打一場增速FTK 耗時大約240 供您參考
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09/27 13:36, 1年前 , 12F
實卡跟MD同步,都要因為時間到被迫打不完
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09/27 13:36, 1年前 , 13F
DC盃主要是換人加入的太少 這次從+60變+90
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09/27 13:36, 1年前 , 14F
記得我好幾次超時敗都是解場花太多時間
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09/27 13:37, 1年前 , 15F
手握一張烏鴉 對方演一動停十秒 看看會不會超時
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09/27 13:38, 1年前 , 16F
源數:什麼改動?
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09/27 13:38, 1年前 , 17F
這樣以後要常常控連鎖開關避免浪費時間了
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柯樂美怎不看看他們實卡冠軍賽一場打了40分鐘
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09/27 13:41, 1年前 , 19F
演牌SOP定死你 讓你後攻沒時間想解超時 呵呵
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09/27 13:42, 1年前 , 20F
後攻第一回合應該要給足480秒
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09/27 13:44, 1年前 , 21F
我每次問卷都寫思考時間太短
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09/27 13:45, 1年前 , 22F
砍時間的話能不能給關連鎖動畫阿
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09/27 13:46, 1年前 , 23F
這是限制思考時間 連鎖動畫不影響吧
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09/27 13:48, 1年前 , 24F
有動畫時間會停止算 跑完才繼續算
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09/27 13:48, 1年前 , 25F
動畫不影響時間 MD只有在你能下指令的前後算時間
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09/27 13:49, 1年前 , 26F
這感覺應該是很多人反饋說時間太久
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09/27 13:49, 1年前 , 27F
不過演牌可能會受限(嗎?)
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09/27 13:50, 1年前 , 28F
時間只會在優先權輪到你時又沒動的情況下消耗
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09/27 13:50, 1年前 , 29F
我好像只打過一次超時 因為對方牌型不熟 去查卡片資料
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09/27 13:51, 1年前 , 30F
其實我覺得應該要顯示對方的剩餘時間
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這樣要後攻要開動畫增加思考時間?
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09/27 13:52, 1年前 , 32F
演牌要想交什麼康也是要思考的 又不是56個康隨便交
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09/27 13:53, 1年前 , 33F
5 6 個康隨便交 你是不是在找 龍輝巧
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09/27 13:56, 1年前 , 34F
有次邊發呆邊打-超時 有次剩不到10秒才打光對方血
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09/27 13:57, 1年前 , 35F
300秒我超多超時敗的
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資源牌打交換也要想啊
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09/27 14:02, 1年前 , 37F
話說原PO應該補上 原本是起始480 現在變成跟活動一
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09/27 14:02, 1年前 , 38F
樣300 然後輪到自己回合原本會補180,現在剩下90
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09/27 14:02, 1年前 , 39F
時間改這麼短是要怎麼練牌
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還有 198 則推文
09/27 18:47, 1年前 , 238F
被擋下來
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反正遇過就知道 不是這麼單純說 繼續做 就好的
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09/27 18:47, 1年前 , 240F
當然不是每一副牌都有這麼多路
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09/27 18:47, 1年前 , 241F
至少烙印就那幾招而已
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09/27 18:55, 1年前 , 242F
看牌吧 DDD去SOLO練牌就很有效過 光看起手就演半天
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09/27 18:55, 1年前 , 243F
先把終端練對了 至少不會演錯
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反正我自己會打到時間不夠用就只有剛玩的牌、很少見的牌
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09/27 18:57, 1年前 , 245F
跟差不多可以斬殺所以要算傷害的情況而已
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09/27 18:58, 1年前 , 246F
但是說不夠用其實會過半圈也只有遇到沒見過的要看效果文
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09/27 19:33, 1年前 , 247F
後手時間也改短不合理吧 遇到沒看過的牌組讀效果就花
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09/27 19:34, 1年前 , 248F
時間了 更別說還要讓自己打贏對面
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09/27 19:35, 1年前 , 249F
可在對手做招時看效果
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09/27 19:51, 1年前 , 250F
嚴格來說 動畫其實是送的思考時間XD
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09/27 19:51, 1年前 , 251F
這對新手很不友善 很難邊打邊看效果了
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09/27 19:54, 1年前 , 252F
那就把動畫都設成on就好
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09/27 20:03, 1年前 , 253F
沒騙到康真的走下去 被斷在哪也有差好嗎
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09/27 20:20, 1年前 , 254F
這就是博士兩張的配套嗎...
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09/27 20:20, 1年前 , 255F
燒線仔 下去
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09/27 20:47, 1年前 , 256F
先攻用掉部分時間又遇到不熟的還要看效果有點麻煩
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09/27 21:09, 1年前 , 257F
有時候炸下去發現對手沒事,就開始找原因,花一堆時間
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09/27 21:09, 1年前 , 258F
甚至看要重播,才發現是墓地某張不起眼的怪給的抗性XD
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09/27 23:16, 1年前 , 259F
聽起來像是伊格尼斯
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09/28 00:19, 1年前 , 260F
遊戲不給玩家溝通管道的缺點,打牌遇到問題不能問對面
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09/28 01:44, 1年前 , 261F
智障改動,是以為大家都抄無腦牌玩
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09/28 02:14, 1年前 , 262F
嘻嘻 演牌仔下去
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09/28 02:31, 1年前 , 263F
黃金國想喊好耶 結果貼紙又被砍
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09/28 03:51, 1年前 , 264F
後手不該也是300 至少360
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09/28 04:16, 1年前 , 265F
演牌哪有下去 是後攻解場牌下去好嗎
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09/28 04:28, 1年前 , 266F
真的純後攻解場牌反而很快,主要有差的是演牌解場
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09/28 06:47, 1年前 , 267F
後攻要加秒啦
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09/28 08:40, 1年前 , 268F
不太懂為啥是懲罰後攻,應該是先攻秒數要小幅度調整,
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09/28 08:40, 1年前 , 269F
後攻才要大幅度提升吧,要不然以為人人隕石蛋熔岩上手
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09/28 08:40, 1年前 , 270F
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09/28 08:48, 1年前 , 271F
電子龍每次都算到頭疼==
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09/28 10:09, 1年前 , 272F
打牌打太慢就是該下去,300秒已經很夠用了
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09/28 10:10, 1年前 , 273F
打到超時你家的事
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09/28 17:20, 1年前 , 274F
哪有都解的快 閃刀和電子龍都是後攻解不快的啊
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09/28 17:24, 1年前 , 275F
md大概就是要穩穩往速食路線發展
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09/28 17:24, 1年前 , 276F
想認真打牌的就去玩實卡
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09/29 13:44, 1年前 , 277F
這樣改就不想玩MD了,300秒每次都打到穩贏變超時輸玩屁
09/29 13:44, 277F
文章代碼(AID): #1ZCeejjj (YUGIOH)
文章代碼(AID): #1ZCeejjj (YUGIOH)