[M.D.] 安迪米翁 與 閒聊
看板YUGIOH (遊戲王紙牌遊戲)作者winda6627 (Fallen Wing)時間3年前 (2022/11/19 21:50)推噓11(11推 0噓 46→)留言57則, 16人參與討論串1/1
在上周末就照每天隨便玩玩的進度打上去了,不過實在沒時間寫。
人權
https://i.imgur.com/dmi7sxA.png

從之前300秒後改換安迪米翁
https://i.imgur.com/I5tPfuX.png

還沒放軌跡,因為那時候還沒出,之後會放,最近都在摸活動沒碰天梯。
基本上安迪沒啥好講的,
沒啥固定公式,抽啥打啥,看操作者的經驗跟技術決定這牌的上下限,
有人說安迪是能學一輩子的牌組,因為沒有固定的路線,
不過我個人來說,一般牌組的學習曲線如果是三天,安迪其實就只是再多半個月,
安迪沒有公式但其實有固定的思維跟套路,
你不會沒事亂發手上魔法而不貼僕從上去,又或者自己卡魔導獸等等,
啥時該P啥時要出銀金,基本上都有一定的思維套路,
前面一堆人在吵300秒的部分,有看到吵先手的安迪,
這部分我只能說安迪的做場步驟絕對沒有花牌麻煩,
而花牌做場也只要兩分多,所以這件事真的沒啥好吵,
安迪沒公式並不代表他就比較花時間,有辦法做完花牌場的人一定能在三分內處理安迪。
而出軌跡之後安迪最大的變化就是多了一個很好用的補點,
在這裡簡單說明下打安迪一定會出現的四種套路情況,
1.雙護航銀金
2.單護航銀金 2-1魔導王
2-2魔導獸
3.單銀金
基本上雙護航銀金就是天胡,如果安迪能出到這樣,對面可以準備五速離開,
因為大多狀況下你一定過不了,除非手上捏著神解場。
單銀金沒啥好講,就是安迪牌最爛才會出現的狀況,
這狀況的安迪跟等死差不多,銀金通過還有救,銀金沒過就是等死。
而出軌跡之後改變最大的就是2.的兩種狀況,
接下來是我個人自己的觀點,
一百個打安迪的可能有一百種理解,所以麻煩不要來跟我吵,
在我的觀點裡軌跡是銀金的補點,銀金則是軌跡的踩坑,兩者互補而且順序決不對調,
簡單說在單護航銀金的狀況下,其實安迪玩家基本上都是在賭,有1/2機率可能被釘死,
但是在出軌跡之後,就算賭錯1/2安迪在1~2的狀況下還是能繼續展開,
後手軌跡則是給安迪多了一種能解場的方式,
雖然安迪的後手解場可以說弱到不行,如果說後手閃刀有85分,安迪我只會給到40分,
靠經驗跟技術彌補勉強過得去的範圍。
如果對安迪有問題的也能提問,不過因為沒有公式要教安迪基本上都傾向於直接教學。
然後閒聊一下,
https://i.imgur.com/pEouyuY.png




大家免費包是不是都抽完了?!
本來是剩三張,但之前K社又丟了兩張垃圾進去,又變五張要抽,
然後白龍都已經多到快要設定的兩倍了。= =
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“When I was 5 years old,
my mother always told me that happiness was the key to life.
When I went to school,they asked me what I wanted to be when I grew up.
I wrote down ‘happy’.They told me I didn't understand the assignment,
and I told them they didn't understand life.”
─ John Lennon
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.220.137 (臺灣)
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七個社長老婆,海馬能撕四張。(X)
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我更傾向於手把手教學,
安迪做場需要的是思維邏輯,
實際教打一次就能懂八成,剩下兩成就是經驗。
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主體其實差不多,
就算是魔導書型安迪或是掛輝夜其實最後的目的都是調度特定卡,
之後從特定卡延伸,只要記好安迪能啟動的點,
其他的掛件影響不大,因為做招的思路基本上都一樣。
推
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就那幾篇剛好有人講到安迪先手沒公式的部分,
才順便提一下,沒公式跟秒數不影響先手安迪。
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沒記拿過幾張,來粗略估算一下,
開鑽階前打的場次不一定,
差不多開鑽階後幾乎都打每日,約2~3場,以一日2.5場且平均2張票來算,
開鑽階前以兩倍算,但我一季快結束才玩所以不計算一季,
2*5*30*3+5*30*6=1200,還有活動送的跟SOLO,假設共300,應該也差不多1500。
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我抽第五次,50包的時候就出了,因為超早出記挺清楚的。
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基本上沒有未來視的狀況下,檢索會優於抽牌,不管灰不灰,
你可能說統轄被灰了怎樣怎樣,
問題是開壺後也可能噴光關鍵卡,就算入三也一樣,
一旦開壺被灰實際上就是噴十無收益,
所以沒有所謂的開壺騙灰,這真的是最爛的操作,
沒有未來視的狀況下檢索卡都是優先。
缺刻度要看你能不能調度,
這種狀況太多很難統一說一種準則,
但是現在有軌跡之後,安迪除了最爛的單銀金狀況外基本都能保底展開。
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這是一個錯誤的類比,
鐵獸的啟動點單一,所以這樣的操作才會在能接受的範圍,但他依然不是一個好選擇,
更多的玩家是選擇投入救援貓來踩坑兼啟動,或是掛LL跟十二獸輔助,
吸毒壺是必要但他永遠都是最後應急選項,
我舉個例子,
你問100個閃刀玩家,
手上有增援/啟動跟吸毒壺的狀況下,
會有幾個閃刀玩家選擇先開吸毒壺的,我可以跟你保證是0,
100個閃刀玩家一定都是優先增援/啟動。
如果你堅持吸毒騙灰這種操作,
你能打到世界冠軍的話,那只是代表夠賽,
如果平常經常被打爛的話,那真的趕快改掉,
騙灰這種基本操作在所有牌組裡一定都有其他選項。
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32而已,主要是免費包挺常出兩張UR,這個在我前篇講L盃也有,
https://i.imgur.com/9MJwk2U.png






一張則是隨便抽都有,像我剛剛抽了一下又有一張,雖然又是重複的。= =
https://i.imgur.com/V9Lbtdz.png

只能說廣積陰德真的很重要,人品陰德運氣這些都是相關聯的,
扶老太太過馬路雖然是玩笑話,但日行一善是真的每天都在做的,還經常超過。
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如果只有一次的話就認了,
如果常常這樣的話你就要檢討構築或者陰德值了..
不要把一兩次都當成必定發生,
"有時候"對吧?!
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最低下限的話
魔皇后
魔導獸/魔導王 *3
風雷龍
明面四擋,魔皇后拉牌再多一擋。
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其實這有過爭論,以兩張額外換一擋符不符合成本,
只是最後大多數還是覺得他是一個能接受的選擇,
所以你想換掉完全OK,他不是一個硬性必要的組件。
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我已經快要直接無視了。
你的鐵獸難道是純鐵而且你起手只有人馬嗎?!
人馬吃灰就直接死掉的鐵獸我第一次聽到,你沒做過KID下場獨角兔嗎?!
一直預設對面有灰,然後你要吸毒騙灰,
在這狀況人馬才是鐵獸拿來騙灰的東西,
而且LL講了,十二獸講了,救援貓也講了,
開成金試膽完才抽到僕從,那你該做的不是在這邊,多出門去做點好事,
你一直挑你卡死的狀況瘋狂跳針,那你到底要討論什麼?!你的人品陰德不夠嗎?!
再說一次,別一直把你一兩次狀況都當成必定發生來這講,
你並不是想讓人教你怎樣打得更好,
你只是不斷說出一個極端狀況然後堅持說你就是卡死了沒救,
那你到底要人回你什麼?!你會輸都是因為你人品差?!
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其實更早前在這就有貼過一次,
那時超量還有缺人造人,融合缺燒血鳥,
只能說剩下的越少,抽到重複的機率越高。= =
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基本上討論過後大多數還是會採用,
不過之前有打比賽的也有人特化放別的,風雷兩件套就是能彈性運用的空間。
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他高興就好。ˊ_>ˋ
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系統提示:扶老太太過馬路的時間到了。
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基本上正確,在無法啟動的狀況下,預設那些就是沒意義,
護航踩坑的基礎都是建立在手上早就抓著關鍵。
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炸牌抽卡的部分可以灰,
然後我還真遇過有人把灰交給我的銀金,要憋笑超痛苦,安迪整副最無所謂的地方。= =
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太多人以為銀金UR又常聽到很重要,就什麼坑都留著等銀金,
而軌跡之後,場值夠丟無效系也沒啥意義了。www
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鳳凰/納祭套/或者嫌魔皇后太多也可丟,大多狀況用不到,
實際使用率的話納祭套>鳳凰>第二張魔皇后,
不過決定換哪個可以看自己玩起來狀況。
這禮拜忙完周末又出了兩張,一周的辛勞都值得了,ヽ(*・ω・)ノ
如果之前不是K社多丟了兩張進去,現在就剩一張虛無了。
https://i.imgur.com/ibaGgBW.png


只是把剩下的活動打完,抽到了。*★,°*:.☆( ̄▽ ̄)/$:*.°★*
https://i.imgur.com/LQT3qRj.png

※ 編輯: winda6627 (1.173.230.152 臺灣), 11/26/2022 18:04:39
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