[M.D.] 雙子雷精的一些問題?

看板YUGIOH (遊戲王紙牌遊戲)作者 (namelessmonster)時間2年前 (2023/02/27 17:23), 2年前編輯推噓19(19039)
留言58則, 15人參與, 2年前最新討論串1/1
如題 1.我看很多構築都是三小紅三小藍放滿, 然後慶典版只放一隻小紅,這是為甚麼? 換成放慶典小藍或兩慶典都放會有甚麼優缺點? 2.額外區也是一樣,兩大紅一大藍,選擇大藍只放一的意義是? 若改成放一大紅兩大藍或兩大紅大藍有甚麼優缺點? 3.先不提下死鐮刀和聖遺物棒棒封鎖的構築(我沒塵合這兩東西了) 兩大紅兩大藍,剩下空位下下獅鷲 兩大紅一大藍(一大紅兩大藍)空位下獨角獸和地獄犬 哪種比較好呀? 4.如果選擇獨角獸地獄犬的配置甚麼時候出這兩位比較適合? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.158.76.127 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/YUGIOH/M.1677489799.A.75E.html

02/27 17:28, 2年前 , 1F
2紅3藍1抽牌紅
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02/27 17:29, 2年前 , 2F
額外是2紅1藍
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02/27 17:29, 2年前 , 3F
額外就 很擠
02/27 17:29, 3F

02/27 17:33, 2年前 , 4F
慶典藍被優化沒賺牌 雙子放越多不會越強 額外2紅1藍是
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02/27 17:33, 2年前 , 5F
你要主動炸卡
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02/27 17:41, 2年前 , 6F
節慶紅就是為了抽牌,額外二紅一藍也是演完剛好可以抽牌
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02/27 17:41, 2年前 , 7F
加把大藍進墓地,下回合拉她炸牌
02/27 17:41, 7F
兩大紅一大藍就是做一大紅一大藍後再用她們LINK出第二個大紅下回合主動炸?

02/27 17:52, 2年前 , 8F
看你能不能防天霆號 能防就留兩個當雷精康的代價
02/27 17:52, 8F
留兩個的話要怎麼主動防天霆號呀,神騎書呆好像都沒有發效果給紅精康的時機

02/27 17:58, 2年前 , 9F
這是其中一種展開啦,你也可以把大藍拿去做其他事,不一
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02/27 17:58, 2年前 , 10F
定要出第二隻大紅
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02/27 18:08, 2年前 , 11F
G、粉碎、泡影、效分
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02/27 18:50, 2年前 , 12F
沒有萬聖藍的話永續+小紅的情況被康會動不了,但還
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02/27 18:50, 2年前 , 13F
是比較少的,其他情況的話都可以用噴流叫出另一隻
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02/27 18:51, 2年前 , 14F
其實看很多構築也頂多帶小藍紅各2聖誕紅1而已
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02/27 18:55, 2年前 , 15F
因為 實際上小紅小藍都是複數上手是廢卡的卡
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02/27 18:55, 2年前 , 16F
考慮上手補點 放什麼萬聖藍不如直接放雷精靈
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02/27 19:03, 2年前 , 17F
實際對過幾場 有種雙子放越少反而越強的感覺
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02/27 19:04, 2年前 , 18F
雙子最理想的數量 就是每次起手只有一張藍
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大致理解了,那塞甚麼幻崩系以及甚麼時候跳出來的問題呢 ※ 編輯: jacky2021 (49.158.76.127 臺灣), 02/27/2023 19:08:49

02/27 19:19, 2年前 , 19F
大概獅鷲跟獨角獸比較有用吧 其他的用不太到
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02/27 19:31, 2年前 , 20F
大紅大藍+通招→大紅+獨角獸一康→復活大藍炸一這樣
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02/27 19:31, 2年前 , 21F
吧,連結值夠多也可以叫來迎炸二
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02/27 20:09, 2年前 , 22F
我雙子是各放2要多放還不如放通關密碼吧
02/27 20:09, 22F

02/28 01:15, 2年前 , 23F
這問題到最後都會變成為什麼要放雙子
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02/28 01:49, 2年前 , 24F
因為雙子是目前MD唯一無傷的雷精餅圖卡組 雷鐵還沒完
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02/28 01:49, 2年前 , 25F
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02/28 01:50, 2年前 , 26F
個人認為 召來神比雙子強
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02/28 04:09, 2年前 , 27F
我覺得雙子還不錯啊他有炸卡跟抽卡
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02/28 04:37, 2年前 , 28F
放雙子就是為了雙子額外提供的賺卡,雙子下級本身的彈
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02/28 04:37, 2年前 , 29F
性當然是比不上純雷那些2星軸
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02/28 05:48, 2年前 , 30F
召來神通召多一 墓地特召一
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02/28 05:49, 2年前 , 31F
青蛙基本上應該至少可以跳2
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02/28 05:50, 2年前 , 32F
算是比較穩定展開。 雙子就終端比較強?
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02/28 11:44, 2年前 , 33F
樓上大神還是沒解釋到一般都3紅藍 活動卻少放 而且有些解
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02/28 11:44, 2年前 , 34F
釋只是就結果去分析原因 不是因為實戰狀況推論結果
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02/28 11:52, 2年前 , 35F
我是覺得就是看想要初動多穩吧
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02/28 11:53, 2年前 , 36F
說到這個玩了一陣子是覺得雷精靈手坑也沒特別多
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02/28 11:53, 2年前 , 37F
本家大部分做檔都是一換一沒特別賺
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02/28 11:54, 2年前 , 38F
導致要穩定初動跟做大陣下 手坑反而不能放特別多
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02/28 11:56, 2年前 , 39F
不考慮G下 一般都可能放20張2星怪物卡了
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02/28 11:58, 2年前 , 40F
起手一張手坑都沒有的情況還挺常發生的
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02/28 11:59, 2年前 , 41F
考量到MD需要兼顧先後攻各種對手的考量
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02/28 12:00, 2年前 , 42F
不知道下次DC杯 雷精靈會不會步上烙印前輩的後塵
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02/28 13:46, 2年前 , 43F
上面有人講了,小紅小藍是動點一卡啟動當然放滿,不放滿
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02/28 13:48, 2年前 , 44F
的是賭運氣,慶典版自己一張動不起來,放再多也沒用,只
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02/28 13:49, 2年前 , 45F
放一張慶典紅讓小藍拉出來就好,慶典紅躺在墓地可以抽牌
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02/28 14:21, 2年前 , 46F
慶典藍的墓地效果就很爛,一般雙子會帶是避免通召被斷需
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02/28 14:22, 2年前 , 47F
要用麻煩抓特召點,但雷精全家都可以特召沒缺這點
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02/28 15:05, 2年前 , 48F
雙子有個問題就是一卡動很強 但是上手多了還是一卡動
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02/28 15:05, 2年前 , 49F
不會兩卡都能用 所以會放 但不會放多
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02/28 15:05, 2年前 , 50F
你會期望雷精護航手坑上手更多
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02/28 15:33, 2年前 , 51F
幻崩這版本只有彈牌好用 IP獨角獸看住通召點 炸牌看住
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02/28 15:33, 2年前 , 52F
啟輝器雷精系很難打
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02/28 15:40, 2年前 , 53F
因為雙子混雷精後他變成一個稍偏展開的牌 本來雙子是坑
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02/28 15:40, 2年前 , 54F
BEAT 純雙子額外放入大量的紅藍是為了拉長戰線 但雷精
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02/28 15:40, 2年前 , 55F
加入後雙子依賴大量抽卡找坑的能力其實下降不少(雷精
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02/28 15:40, 2年前 , 56F
吃掉坑的位置) 這也是我一直覺得雙子雷精沒那麼合的原
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02/28 15:40, 2年前 , 57F
02/28 15:40, 57F

02/28 16:03, 2年前 , 58F
本來就不合,初動沒雙子就是鹹魚,而且沒辦法補。
02/28 16:03, 58F
文章代碼(AID): #1Z_7Q7TU (YUGIOH)
文章代碼(AID): #1Z_7Q7TU (YUGIOH)