[M.D.] 四屬盃 地中界

看板YUGIOH (遊戲王紙牌遊戲)作者 (亨利二十三)時間2年前 (2023/05/01 00:21), 編輯推噓4(4012)
留言16則, 6人參與, 2年前最新討論串1/1
本次四屬盃使用的是地中界 因為難得有導師可以用的盃賽 可以正大光明的出來噁心人 這次用的牌組如下 https://i.imgur.com/ZWNXO5h.png
額外除了地靈使以外基本都沒有上場過 就是給壺移的 然而實際上由於對到過一些使用超量的牌組 所以我認為可以考慮放那個R5蜜蜂之類的 這樣大捕獲過來可以上疊 距離前一個地中使用者應該也有好一陣子了 這篇簡單介紹一下卡片 當前地中界會使用的卡片總共就這幾張: 導師 妖魔 場地(地中界名字由來) 決戰(陷阱) 跟激鬥(永續魔法) 射手跟七星上怪是屬於可選的 雖然地中界出了一堆怪 但剩下的就只有這兩個可以考慮放一張 至少 導師強攻型的就只有這兩個可以考慮 檢索順位也是最底的 -------------------------------- 下面單獨介紹一下各卡效果跟用法 導師: 牌組核心 這套地中打法又叫做導師強攻 顧名思義 就是導師一張打到底 效果兩條 第一條是反轉的時候可以檢索地中界任意卡片 也就是最核心的效果 第二條是可以將自己跟另一張怪獸蓋起來 自己場上有其他地中卡時變二速 然而 場地不算 所以通常需要永續魔法 或是另一張怪 或是 翻開的決戰 也就是 先翻開決戰 連鎖一 這時候場上就有其他地中卡了(決戰) 因此導師可以在這之後以二速接上連鎖蓋人 這是地中基本操作 妖魔: 牌組核心之二 是導師強攻之所以能打的關鍵 效果兩條 第一條 將此卡從手牌或場上送入墓地 選擇自己場上地中怪發動的 三色擋 只能擋發動 擋完把選的怪蓋起來 是先擋再蓋怪 故蓋不到也會擋 第二條 選擇自己場上一張表側怪發動(可以選自己) 選的怪蓋起來 之後從手牌or墓地蓋一張地中怪上場 也就是 因為有這張存在 導師每一次翻開都能檢索一張三色擋上手 萬一導師直接死了 那也能下這張 指定自己復活導師 場地: 牌組的初動 基本上起手都是全力找場地 效果有三條 第一條 發動此卡時檢索一張地中怪 通常找導師 已經有了找妖魔 又有了才找其他的 第二條 可以翻自己場上一張地中蓋怪 可表攻可表守 偽一回合一次 第三條 對面攻擊時 可以翻自己一張地中蓋怪 該攻擊無效 偽一回合一次 由於同時帶有檢索跟主動翻地中怪的能力 檢索導師後就能立刻翻導師 檢索妖魔 就直接變出一個三色擋 第三條效果用到的時機很少 但如果對手沒讀效果文通常會不知道有這條效果 然後呢 白翻一次導師還擋一次攻擊 賺翻了 決戰: 有妖魔後導師下一個檢索目標 這張是個4in1 還沒有卡名一次的優質陷阱卡 四條效果分別是: 1.翻我方地中蓋怪(可表攻可表守) 2.蓋我方地中怪 3.我方一張地中怪的攻守變成自己的攻守合計(所以導師的攻守都是3400) 4.這回合我方地中卡片發動後的效果不會被無效化 四個效果都有會用的時候 導師進戰鬥的傷害判定翻開來加攻守 自己的妖魔吃墓指時 翻開讓妖魔效果不會被無效化(是的 這張可以擋墓指) 要用導師二速蓋怪時 翻開來達成導師二速條件 對手回合結束導師還表側時 結束階段把導師蓋起來讓自己回合可以翻開 或是對手回合導師因為用過效果變裡側後 結束階段把導師翻開檢索卡片 等等 會讓整體可操作性提高很多 所以我認為是妖魔之後最優先的卡 激鬥: 決戰也有了後的檢索目標 雖然這張有加攻守效果 但基本不太常用 這張主要目的有兩個: 1. 我方地中怪給對面戰傷可以回收墓地地中卡 包含決戰跟妖魔 如此每回合除了導師從牌組找外 還可以從墓地補充用過的妖魔 也就是 我們的三色擋是永遠用不完的(不過妖魔有卡名一次) 2. 這張是地中卡名 故開在場上導師就可以二速使用蓋怪效果 所以開著這張導師就變二速 相當於多一次妨礙 ---------- 前面五張是基本都會放的卡 激鬥因為不需要第二張 所以只放一 決戰老實說你也用不到三張 通常有一張就很夠了 兩張你也未必有位置蓋 加上想放的陷阱太多了 所以就只有放二 其他的就沒得妥協 後面兩張怪是選用的 可放可不放 射手: 兩條效果: 1.自己有別張地中怪時 這張打蓋怪可以直接把蓋怪洗回牌組 這算是一個對怪的解 可以避免各種奇怪的遺言效果 2.場上這張被破壞時從牌組守備特召一張地中怪 可表側可裡側 這效果在當今時代的速度應該是發不到 老實說用到機率都不高 所以不放也沒差 七星: 地中上怪共通效果是 1.自己有怪被蓋起來時(要連鎖一處理) 如果自己場上沒有表側怪 則可以從手牌守備特召 基本上 就是要靠導師自己的效果 或是決戰的效果 2.一回合一次可以把自己蓋起來 為了發動反轉效果用的 3.這張特有效果 反轉效果 選擇對手場上一張怪發動 移除他 這張就是要他的三效果 由於前面的卡片說過 除非你手抽這張 不然當你有這張在手上時 你應該至少有導師跟妖魔 這張要上場通常就是導師蓋怪 或是妖魔發效果拉上場 之後自己回合用場地 或是對手回合用決戰翻開來可以當作另一個妨礙 由於攻守數值更高了 開決戰可以打4700 基本上沒有對手 以上就是所有會用到的地中卡片 ======================================= 戰法: 基本上 初動就是開場地 拿導師 蓋導師 場地翻導師 拿妖魔 已經有的就跳過拿下一個 場地只能拿怪 所以場地就是導師>妖魔>七星>第二張妖魔>射手 妖魔可以拿全部 基本就是 妖魔>決戰>激鬥>七星 如果判斷自己絕對打得到戰傷來回收墓地妖魔 那可以先拿激鬥再拿決戰 剩下就是你怎麼交妖魔 跟你後台有什麼 這是導師強攻 也就是你最終靠的其實是後台 導師只是提供你每回合有一次妖魔的三色擋 由於導師一回合只能拿一張 所以其實陣型一回合一回合擴張的 然而大部分對手再過不了一次妖魔的當下 基本就宣告他輸了 因為 導師在 每回合都會有妖魔 你過不了就是永遠都過不了 弱點: 仔細看卡片效果就會知道 妖魔需要自己場上有地中怪才能擋 也就是 如果導師不是表側的 或是不在場上 妖魔就不能擋 故 對手要想辦法幹掉導師 趁著陣型還沒有完全的時候 不然等激鬥 決戰全都有了 導師攻守就3400 還能二速蓋人 場地還會擋攻擊 而且這些全部都是每回合都有的 你必須一次突破全部 不太現實 最有效的 就是壞獸 直接吃了 剩下的就是看手坑紅坑還有什麼 地中導師死後要回復很麻煩 妖魔還在就還好 如果妖魔也已經用掉了 那基本就只能等抽第二張導師了 所以 用盡全力去殺導師就好 或是 單純靠手數正面突破 這樣 大概前兩回合你就應該知道自己過不過得去 如果你看到妖魔隨便擋你的卡 通常就是後面有神宣之類的 因為妖魔通常是用來擋羽掃雷暴的 不會隨便亂交 敢交就是他還有擋 ======================== 這次打22勝大概輸4-5場吧 先攻基本不會輸 後攻不知道為什麼手坑交一交就會贏 也是很奇怪 這套牌在這個活動最大缺點就是 解不了召喚也解不了特召也解不了破壞(除了靠神跟戰破) 因為導師基本上蓋 蓋不算召喚 整個牌組幾乎不特召 所以也解不了特召 故打完22勝後我還是換了牌去解特召 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.219.171 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/YUGIOH/M.1682871691.A.55E.html

05/01 00:38, 2年前 , 1F
原來這副是這樣打的 雖然我還是不曉得為啥天梯超稀有
05/01 00:38, 1F

05/01 00:54, 2年前 , 2F
天梯沒得打 因為你一張妖魔什麼都擋不住
05/01 00:54, 2F

05/01 00:54, 2年前 , 3F
後手基本穩輸 先手等於就是有妖魔的紅坑牌
05/01 00:54, 3F

05/01 00:55, 2年前 , 4F
你要跟壹世壞打你要下次元的話妖魔也用不了了
05/01 00:55, 4F

05/01 00:55, 2年前 , 5F
那這整套就沒意義了
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05/01 08:44, 2年前 , 6F
地主原本就算冷門 但是我少數不討厭的紅坑牌
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05/01 08:44, 2年前 , 7F
地中*
05/01 08:44, 7F

05/01 18:05, 2年前 , 8F
玩MD到現在,只遇過4場地中界,但對它的勝率是0 XD
05/01 18:05, 8F

05/02 10:33, 2年前 , 9F
地中界好歹也當過一線守門員 只是環境加速後這種中速
05/02 10:33, 9F

05/02 10:33, 2年前 , 10F
beat沒補強就難以跟上
05/02 10:33, 10F

05/02 10:47, 2年前 , 11F
這個就是很標準的打資訊差的牌組
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05/02 10:47, 2年前 , 12F
你沒用過不知道他怎麼運作你真的不知道怎麼過
05/02 10:47, 12F

05/02 10:48, 2年前 , 13F
跟騷靈差不多 所以接下來可能考慮學一下騷靈
05/02 10:48, 13F

05/02 11:51, 2年前 , 14F
騷靈跟閃刀一樣神煩 定到完全不能動時恨不得對面一槍打
05/02 11:51, 14F

05/02 11:51, 2年前 , 15F
死我 偏偏打點跟抓癢一樣
05/02 11:51, 15F

05/02 14:30, 2年前 , 16F
騷靈是可以做大姊打8千啦 但怕吃坑會寧願慢慢抓癢
05/02 14:30, 16F
文章代碼(AID): #1aJfMBLU (YUGIOH)
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