[M.D.] 天空龍與尤貝爾

看板YUGIOH (遊戲王紙牌遊戲)作者 (小傑)時間2周前 (2025/04/30 23:36), 編輯推噓18(18044)
留言62則, 16人參與, 2周前最新討論串1/1
天空龍的效果扣兩千點攻擊力 攻擊力為零則破壞怪獸 尤貝爾只有不會被戰鬥破壞 好像沒有效果破壞免疫 為什麼面對天空龍卻沒有被破壞? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.118.77 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/YUGIOH/M.1746027393.A.ECB.html

04/30 23:41, 2周前 , 1F
要有下降才有破壞
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04/30 23:42, 2周前 , 2F
k語言,很神奇吧
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04/30 23:45, 2周前 , 3F
效果說變成0的場合會被破壞
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04/30 23:45, 2周前 , 4F
本來就是0的怪獸邏輯上並沒有因為召雷彈而從本來非0變成0
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04/30 23:46, 2周前 , 5F
沒有變為零啊,你查詢一下天空龍的編輯記錄
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04/30 23:47, 2周前 , 6F
沒有編輯紀錄怎麼能聲稱攻擊力有變為零呢
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04/30 23:53, 2周前 , 7F
通常會問這個問題的應該是動畫觀眾入坑
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05/01 00:10, 2周前 , 8F
誰叫實卡沒有照原作效果寫...
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05/01 00:17, 2周前 , 9F
K語言 攻擊力0不會下降成0
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05/01 00:29, 2周前 , 10F
神奇的k語言,減到0要炸掉,但本來就是0的沒事
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05/01 00:34, 2周前 , 11F
寫成一個效果的話應該是完全沒救
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05/01 00:34, 2周前 , 12F
除非特別幫這張卡寫特殊判例
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05/01 00:34, 2周前 , 13F
類似英文過去式有例外
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05/01 00:38, 2周前 , 14F
if then 勉強可以
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超過兩千減兩千 超過零則變成零那之後破壞
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05/01 00:38, 2周前 , 16F
原本就是零的話單純一個破壞效果
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05/01 00:38, 2周前 , 17F
但原作其實也沒這麼寫 和實卡差不多 然後K語言壓死
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05/01 00:51, 2周前 , 18F
我是當"效果處理到不能處理為止"來解讀這個結果
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那也是另一個問題 K語言絕對不認同0攻變成0攻這個動
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05/01 01:01, 2周前 , 20F
作是有意義的 所以要把天空龍寫強要寫得非常麻煩
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05/01 01:32, 2周前 , 21F
記得原作效果是依照表示形式 攻/守2000點以下破壞
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超過2000點則降低2000點
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當然更原作一點的效果是發動2000點攻擊的召雷彈
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多加一個沒被召雷彈打死則依表示形式降低攻/守2000點
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05/01 01:35, 2周前 , 25F
原作是有所謂的效果攻擊的 所以次元魔法炸怪不算魔法效
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而且毀滅千兆波算效果攻擊可以開神彗彈死
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05/01 01:39, 2周前 , 27F
原作是攻擊沒錯 就是要宣傳天空龍可以在對手回合把你
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05/01 01:39, 2周前 , 28F
抓過來傷害計算
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但是同時K語言也會發出憤怒的叫聲
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然後雖然這是小事情,但是K語言還要管好被炸死的怪獸
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05/01 01:41, 2周前 , 31F
攻擊力當時是不是0
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栗子球一開始就沒有被天空龍炸
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05/01 01:43, 2周前 , 33F
讀者:這是攻擊,惡夢的鐵欄會保護栗子球
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05/01 01:43, 2周前 , 34F
作者:啊對對對,這是攻擊所以會保護
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05/01 02:32, 2周前 , 35F
我是覺得就只是判例要不要為他量身打造而已
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05/01 02:33, 2周前 , 36F
反正漫畫跟實卡就是得拆開看(聳肩
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05/01 02:35, 2周前 , 37F
真的是一句判例就好 反正已有"雖然沒寫但(ry"的前例了
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05/01 02:35, 2周前 , 38F
還有那個什麼"因為他們是不同的卡"
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05/01 02:41, 2周前 , 39F
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05/01 09:14, 2周前 , 40F
確實同23樓說的處理順序倒過來就能解
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先破壞2000攻以下的怪,之後才下降攻擊
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05/01 09:15, 2周前 , 42F
按照處理到不能處理原則 被破壞了也無法下降攻擊,
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05/01 09:15, 2周前 , 43F
完美重現原作天空龍
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05/01 10:15, 2周前 , 44F
動畫有演出扣到0才破壞(天坑龍:哈哈是我啦)
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05/01 10:16, 2周前 , 45F
所以會有場上是否有0攻怪獸或非0攻怪獸被破壞的爭議
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05/01 10:16, 2周前 , 46F
當然可能沒有常見的卡在意這個 不過K語言要自己考慮好
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05/01 16:00, 2周前 , 47F
原作召雷彈確實算一種攻擊
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05/01 18:21, 2周前 , 48F
比照王虎辦理就能解吧,王虎再多加個降攻效果就是了
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05/02 10:58, 2周前 , 49F
處理到不能處理 0攻無法再降攻後續不處理?
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05/02 11:01, 2周前 , 50F
簡單來說就是這樣 遊戲王攻擊力最低就是0
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05/02 14:34, 2周前 , 51F
查詢幻魔之扉相關規則後發現一個比較不合群的狀況
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05/02 14:35, 2周前 , 52F
把效果「改寫」成完全一模一樣的效果是可以的
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05/02 14:35, 2周前 , 53F
不算無意義,沒有不能處理,後面正常處理
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05/02 14:35, 2周前 , 54F
天空龍:那快點給我生一條特案判例出來啊!
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05/02 15:32, 2周前 , 55F
要殺0攻當初要把炸怪跟降攻分開
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05/03 00:28, 2周前 , 56F
不如直接寫成永續+誘發效果吧 此卡在場上時對手的怪獸
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05/03 00:28, 2周前 , 57F
攻擊力降低2000 怪獸召喚/特召時若攻擊力為0則破壞
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05/03 09:42, 2周前 , 58F
這樣離原作的差異有點太大
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05/03 09:43, 2周前 , 59F
你不能對手都一排了才叫卡咪出來說你給我扣兩千啊
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05/03 09:46, 2周前 , 60F
對於已經站在場上的1900 你要扣他兩千 但扣完他又不
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05/03 09:46, 2周前 , 61F
會死 這樣已經是全新的另一張卡了
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05/03 17:52, 2周前 , 62F
因為天空龍很菜
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文章代碼(AID): #1e4aE1xB (YUGIOH)
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