[討論] 本屆WCS實卡比賽 不給玩血量射擊了

看板YUGIOH (遊戲王紙牌遊戲)作者 (乙醯胺酚)時間3周前 (2025/07/30 00:15), 3周前編輯推噓15(15082)
留言97則, 20人參與, 3周前最新討論串1/1
本屆世界賽的實卡比賽的規則有大變動 7輪瑞士輪 每輪50分鐘 八強淘汰賽到決賽都沒有時間限制 但還是會抓Slowplay 以前是瑞士輪45分鐘 淘汰賽55分鐘 決賽沒有時間限制 但這次瑞士輪判定勝負規則跟以前不一樣了 只要在50分鐘內沒有一方拿到兩勝就是直接判雙敗 確認好幾遍規則書確實判定勝負的規則上沒有提到生命值 日文規則 https://i.imgur.com/NoXKyTY.jpeg
英文規則 https://i.imgur.com/MloIF8A.jpeg
WCS 2024的日文規則判定勝負說明 https://i.imgur.com/NssQGuQ.jpeg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.114.13 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/YUGIOH/M.1753805730.A.FD1.html ※ 編輯: KotoriCute (61.224.174.56 臺灣), 07/30/2025 00:17:51

07/30 00:18, 3周前 , 1F
VS條款
07/30 00:18, 1F

07/30 00:18, 3周前 , 2F
不過算是懲罰那些拖時間的吧
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07/30 00:19, 3周前 , 3F
開門尿尿
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07/30 00:20, 3周前 , 4F
這次SP一定會抓很嚴 尤其是喜歡常考的日本選手大概會
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07/30 00:20, 3周前 , 5F
很不習慣
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07/30 00:21, 3周前 , 6F
這算是對美味獸有利 不看血量不怕支100
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07/30 00:22, 3周前 , 7F
也不會發生G3看到機器人下來準備燒血的無奈
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07/30 00:23, 3周前 , 8F
備編不用專門為了驟死規則的備牌
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07/30 00:24, 3周前 , 9F
不過SlowPlay就很看裁判主觀認定
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07/30 00:24, 3周前 , 10F
不過說真的 ㄧ敗之後的劣勢方 也是有可能凹雙敗
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07/30 00:25, 3周前 , 11F
就鼓勵打快 吃到雙敗對兩邊都沒好處
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07/30 00:27, 3周前 , 12F
規則還有補充如果時間內打玩3局 兩邊選手可以進行第
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四局
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不過真的會有人打沒意義的第四局嗎
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07/30 01:12, 3周前 , 15F
不能大便戰法了嗎!!
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07/30 01:15, 3周前 , 16F
他是寫沒兩勝也沒兩敗才能第四局 看起來要有平局
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07/30 02:33, 3周前 , 17F
以後就學圍棋 每回合開始就按計時 對方連鎖只要有停下來想
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07/30 02:33, 3周前 , 18F
也是要按
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07/30 02:56, 3周前 , 19F
那整場比賽可能光拍那個就飽了
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07/30 03:25, 3周前 , 20F
只有MD做得到 不然一回合要拍幾十次那個鐘
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07/30 04:32, 3周前 , 21F
感覺不太好 會不會發生"我輸也不要給你贏!"的故意拖延?
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07/30 06:28, 3周前 , 22F
跟啥主題無關,這在今年T的大賽就有被檢討,選手打很好
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07/30 06:28, 3周前 , 23F
看但那場第三場因為時間很難看,兩個都有名選手所以K社
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07/30 06:28, 3周前 , 24F
那邊被罵翻,然後就有要改了。
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07/30 09:03, 3周前 , 25F
圍棋不就這樣,你真的要當競賽就應該這樣
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07/30 09:09, 3周前 , 26F
不一樣啊 遊戲王交換優先權那麼頻繁 一條連鎖要按幾次
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07/30 09:09, 3周前 , 27F
爐石那種才能用這個模式
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07/30 09:32, 3周前 , 28F
這樣比賽時間會很難控制
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07/30 09:35, 3周前 , 29F
那是你遊戲的問題不能讓比賽難看,這就是那次大賽的結
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07/30 09:35, 3周前 , 30F
論。
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07/30 09:59, 3周前 , 31F
用棋鐘還能明確表示現在誰有優先權不是蠻清楚的嗎
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07/30 10:00, 3周前 , 32F
頻率問題 電腦自動幫你換跟手動差距很大
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07/30 10:05, 3周前 , 33F
準階 我方按開始按結束 對方按開始按結束
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主一 我方按開始 通召 按結束 對方按開始 不對應 按結束
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我方按開始 通召效果 按結束 對方按開始 丟灰流 按結束
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我方按開始 連鎖墓指 按結束 對方按開始 不對應 按結束
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07/30 10:05, 3周前 , 37F
解連鎖完自由時機 我方按開始按結束 對方按開始 丟G 按
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07/30 10:05, 3周前 , 38F
結束
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07/30 10:10, 3周前 , 39F
棋鐘按很多次應該也不會輕易壞掉吧?頻率高似乎也不會
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07/30 10:10, 3周前 , 40F
是問題?
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07/30 10:12, 3周前 , 41F
不是壞掉的問題
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07/30 10:25, 3周前 , 42F
對方自由時機忘記按鐘 喊裁判 規則殺吃一敗
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07/30 10:25, 3周前 , 43F
戰鬥階段5步驟 看兩個選手傻傻的瘋狂按鐘
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07/30 10:28, 3周前 , 44F
遊戲王在對手回合動不動就有時點 要怎麼按棋鐘
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07/30 10:35, 3周前 , 45F
這樣長考選擇不做事太虧了,等於是浪費自己時間,處理
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07/30 10:35, 3周前 , 46F
連鎖的時候時間要扣誰的
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07/30 10:40, 3周前 , 47F
對 所以每次按錶都要按2次 |按開始|思考、操作的時間|按
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07/30 10:40, 3周前 , 48F
結束|解連鎖(這邊開始處理效果、洗牌 這裡不能算任何人
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07/30 10:40, 3周前 , 49F
的時機)
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07/30 10:43, 3周前 , 50F
認為棋鐘比較好,可以自己先用棋鐘找人打幾局遊戲王
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07/30 10:45, 3周前 , 51F
如果處理連鎖不扣雙方時間,光一個瑞士輪BO3你打算打
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07/30 10:45, 3周前 , 52F
多久
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07/30 11:17, 3周前 , 53F
如果解連鎖也算時間歸屬 就更麻煩了 連鎖3是你的卡要按
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07/30 11:17, 3周前 , 54F
錶 連鎖2換對面按錶 連鎖1再換你按錶
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07/30 11:17, 3周前 , 55F
處理效果甚至常常不是你需要思考的時候(灰流把卡無效要
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07/30 11:17, 3周前 , 56F
算時間嗎 隕石解放算攻擊力要吃你的時間嗎)
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07/30 11:48, 3周前 , 57F
處理效果當然是闇轉不算時間啊,但這樣想確實只有電
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07/30 11:48, 3周前 , 58F
子化能做到,為了公平就要這樣,但是操作性就(略)
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07/30 11:48, 3周前 , 59F
,就像圍棋私底下下大家也沒在按鐘一樣
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07/30 11:53, 3周前 , 60F
你就算單純什麼都不做想看對手演也得因為對手每一動
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07/30 11:53, 3周前 , 61F
的優先權交替拍鐘拍個不停
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07/30 13:00, 3周前 , 62F
要不要在鐘的旁邊再放一個寫著時點ON/OFF的開關
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07/30 13:00, 3周前 , 63F
你覺得有必要或單純不爽就可以切下去
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07/30 16:26, 3周前 , 64F
靠北 那把牌組匯入MD打就好啦
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07/30 16:29, 3周前 , 65F
攻擊宣言 戰鬥五步驟 步驟1我沒事(按)我也沒(按)步驟2我
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07/30 16:30, 3周前 , 66F
沒事(按)我也沒(按)步驟3我沒事(按)我也沒(按)
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07/30 16:37, 3周前 , 67F
MD雖然只落後實卡「幾個」系列 但實際上就是天人永隔
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07/30 16:38, 3周前 , 68F
的兩個完全不同環境了啊 除非你要求MD工程師為了實卡
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07/30 16:38, 3周前 , 69F
比賽而特別做一個能動的實卡環境電子版系統出來
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07/30 16:39, 3周前 , 70F
沒有必要也沒有這麼做的理由
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07/30 16:39, 3周前 , 71F
用實卡打牌和MD打牌就是兩種完全不同的體驗
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07/30 16:40, 3周前 , 72F
把牌組導入MD在打牌 出實卡就完全失去意義了
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07/30 17:03, 3周前 , 73F
這頻率 你光是"伸出手按鐘"的時間可能就佔一半了
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07/30 17:04, 3周前 , 74F
自己試試看 時鐘放中間 雙手拿牌 手伸過去也要1-2秒
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07/30 17:05, 3周前 , 75F
還有鐘要放左側還是右側?在非慣用手側的是不是不利?
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07/30 17:07, 3周前 , 76F
對方沒坑暫時不做事 手放在按鈕上等 你按一下他馬上按
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07/30 17:09, 3周前 , 77F
你手只能在拿牌和按鐘之間快速來回 最好能好好思考啦
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07/30 17:11, 3周前 , 78F
對方這時突然不按 你沒反應過來馬上停手 直接吃違規
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07/30 17:11, 3周前 , 79F
另外,圍棋決定操作後落子只要一瞬間,遊戲王決定操
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07/30 17:11, 3周前 , 80F
作有多次移動卡片和洗牌的時間
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07/30 17:11, 3周前 , 81F
這是比反應還是比打牌= =
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07/30 17:13, 3周前 , 82F
種種因素使計時器在遊戲王反而會嚴重拖延比賽節奏
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07/30 17:17, 3周前 , 83F
所以實際情況就是 不可能有計時器 請裁判嚴格審查選手
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07/30 17:17, 3周前 , 84F
有沒有正常合理地進行決鬥
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07/30 17:17, 3周前 , 85F
裁判:(一臉大便)
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07/30 17:17, 3周前 , 86F
選手:(看著一臉大便的裁判然後一臉大便)
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07/30 17:30, 3周前 , 87F
只能說遊戲王有時候真的挺約定俗成的
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07/30 17:31, 3周前 , 88F
雖然以一個競技比賽來說 規則或判例有這種味道在其
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07/30 17:31, 3周前 , 89F
實是一件蠻不可思議的事
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07/30 18:05, 3周前 , 90F
有時候既不可思議又正常 遊戲王實卡常常因為各種魔術
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07/30 18:05, 3周前 , 91F
或爭議引發一堆「為什麼不全面用MD」的觀點
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07/30 18:06, 3周前 , 92F
當然實際上不可行 上面講過很多原因了
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07/30 18:06, 3周前 , 93F
另一個有百年歷史的競技比賽:棒球,光一個紅中壞球的
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07/30 18:06, 3周前 , 94F
爭議就可以把裁判噴到天上去 然後裁判還是拔不掉
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07/30 18:08, 3周前 , 95F
「如果沒有裁判蝦七八亂判就不是棒球了」這種類型的言
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07/30 18:08, 3周前 , 96F
論也是時不時就會出現 你要戰也沒那麼好戰
07/30 18:08, 96F

07/31 00:17, 3周前 , 97F
避免了去年很多1200=8000的局
07/31 00:17, 97F
文章代碼(AID): #1eYFEY_H (YUGIOH)
文章代碼(AID): #1eYFEY_H (YUGIOH)