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討論串[M.D.] 活動杯還有什麼改良的方向?
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推噓2(6推 4噓 28→)留言38則,0人參與, 2年前最新作者elucidator39 (タイヤ)時間2年前 (2022/04/13 21:29), 編輯資訊
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現在Konami感覺被自己過去訂的框架束縛住了. 像稀有度盃 召喚方式盃 星數盃這種. K社想得到大家也都想得到. 而且大部分也都是用現成牌組小改一下就能打. 沒有腦力激盪的感覺 過兩天就膩了. 所以我覺得. 可以開一個限制效果文長度盃 例如效果文印在實卡上長度超過三行的卡不能用之類的. 然後不要提
(還有142個字)

推噓12(12推 0噓 2→)留言14則,0人參與, 2年前最新作者SHCAFE (雪特咖啡)時間2年前 (2022/04/13 23:25), 編輯資訊
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FYK應該是單純的想不到梗或懶得下功夫. 才會是這種單純限定額外的活動. 不然直接從規則下手應該會有很多特殊規則可以玩. 像是什麼領先位置盃. 魔鐘洞盃. 直接明文寫上該活動的所有決鬥會有該卡的效果 視為規則. 這樣至少可以確保每個人組牌都是圍繞那張卡的效果組. --. 發信站: 批踢踢實業坊(

推噓6(6推 0噓 15→)留言21則,0人參與, 2年前最新作者ZERO1107 (COLGATE)時間2年前 (2022/04/13 23:51), 編輯資訊
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個人一點淺見. 說不定可以像splatoon2的祭典一樣. 官方出兩套牌 然後玩家選陣營 時間內比勝場數或是其他數據. 結算時根據數據決定哪一方獲勝來給不同的獎勵. 說不定可以辦個魔導征龍盃. 或是把動畫裡的男一男二的魂牌拿出來對決之類的 感覺不錯有趣. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.

推噓13(13推 0噓 17→)留言30則,0人參與, 2年前最新作者jeff77889 (神座出流)時間2年前 (2022/04/14 15:38), 2年前編輯資訊
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個人認為活動任務的戰破次數改成該盃賽的召喚次數(比如這次同步盃的同步次數)會比較好。任務出戰破次數是ok啦,但k社應該要看活動是打什麼盃再出。我認為之後可以出個:. 1.限一盃:所有卡(除禁卡外)都限一,即使原本是t0牌可能也不會很有優勢。. 2.白板盃:怪獸卡只能放通常怪獸,額外牌組也只能放無效果
(還有404個字)
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