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討論串[問題] 結束階段的複數處理順序
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推噓4(4推 0噓 2→)留言6則,0人參與, 最新作者game0416 (鳳狼)時間15年前 (2010/07/23 20:09), 編輯資訊
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講起來,一個程度上回合玩家爽就好(?). 以"階段"為發動時間的誘發,跟一般同"…時"為發動點的排連鎖不大一樣. 不管非回合玩家(下稱B)的爆星前提下. 三項必發由回合玩家側(下稱A)自由決定發動順序,這點應該毫無疑問. 算入B的情況的話呢,就要看A想幹嘛. 首先,要記得優先權永遠先在A手上. 這時
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者rice0220 (Killmot)時間15年前 (2010/07/23 19:58), 編輯資訊
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假設我方墓地有發動效果的星塵龍/爆裂模式. 對方場依序是武僧.召喚師.戰士. 那在對手結束階段的效果處理是如何排序的?. 1.根據回合必-->非回合必-->回合選-->非回合選的方式. 回合方全部處理完之後在輪到非回合方. 2.一樣根據回合必-->非回合必-->回合選-->非回合選的方式. 回合方處
(還有54個字)
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