"同人誌簡介" --文山包種茶SAMA版

看板YUYU作者 (總攻倉日嵐)時間27年前 (1997/11/05 12:39), 編輯推噓0(000)
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跟文包桑要來的轉載文章....^_^;雖說論點很廣 不限yuyu 但還是轉過來給大家 增廣見聞~ 發信人: LIONRAFALE.bbs@bbs.civil.ncku.edu.tw (文山包種茶), 信區: comic 標 題: 『同人誌』簡介(文包,作品展版) 發信站: 成大土木大地雕塑家 (Sat Oct 4 14:27:24 1997) 轉信站: netnews.csie.nctu!aidebbs!news.secc.fju!news.civil.ncku!CivilEngineer Origin: LIONRAFALE.bbs@bbs.civil.ncku.edu.tw (文山包種茶) 同人誌一詞簡介(文包版,作品展支援彈) 本篇文章為我自己所知所見,若有不足,歡迎修正。 同人誌一詞傳自日本,原本是一種業餘同好創作的模式。將自己喜歡的作品 自力加以改編重繪,並自力出資印刷發表。 最初,因為國內缺乏共同開放溝通的媒介,同好們最多只能兩三好友間互相 交流彼此的作品,以彼此觀摩畫工為主要訴求。後來隨著漫畫便利屋形式的漫畫 專店開放同好會刊擺放,同人誌形式的創作和市場開始有了交集,有人開始投入 也有人開始接觸,漸漸的不少團體就成形了,其中比較具實力的團體一直延續到 現在,如MIT,step by step 等等。 業餘漫畫創作的特色,就是完全不受限制。舉凡畫風,劇情,格式,訴求, 甚至創作形式都不限制一定要會畫。畫工只要看得出你在畫啥就夠了,有人走少 年陽剛線條造型,有人走傳統寫實素描路線,有人以少女唯美流線為主,甚至有 人專練毛筆完稿。因為是業餘興趣創作,所以實力參差不齊,相差非常大。大部 份都是自行嘗試土法煉鋼中,也有少數菁英擁有職業級功力,畫風上受日本漫畫 影響當然是非常大,但是只要稍具功力的,多半有屬於自己的美感,也就有自己 的畫風。 劇情可以改編自著名動畫漫畫或遊戲,早期比較有名的有聖鬥士星矢,七龍 珠,天空戰記,稍晚則有幽游白書,現在則有新世紀Evangelion,Gumdan Wing ,神劍闖江湖,電玩方面有早期快打旋風二(Street Fighter 2),Final Fantasy以及 Dragon Quest兩大RPG系列,現在則有格鬥天王系列(the King of Fighters),侍魂 ,餓狼傳說等等。近年布袋戲題材的同人誌迅速興起,勢力龐大。是本土同人誌 的一大特色。 劇情的訴求完全自由發揮創作,可以改編自原作,加入新創人物,改編或新 編橋段。可以是搞笑的,唯美愛情的,詩意的心情的抒發,熱血澎湃的,憤怒激 昂的打鬥,纏綿激情成人向的,政治訴求的(這可能比較少),架空幻想的中古 世紀或是科幻的未來,你可以安排令人意想不到的精彩打鬥高手過招,也可以畫 複雜糾葛的人際關係,或是在架空世界裡自創幻想的劍士,魔法,機械人,殖民 地... 近年來同性戀的題材盛行,許多知名作品(動漫電玩布袋戲皆有)中的角 色常常被拿來配對,甚至有專門以誰誰成對的主題創作本。^_^ 格式基本上以一般常見的連環漫畫為主,不過也有不少是以文字形式發表的 當然也有四格,單格或是單張的插圖,或是連環插圖的方式,以一張張獨立的畫 來說故事。近年來在日本也有在網路上發表的,有的甚至以自作動畫,自製遊戲 ,自製音樂來發表自己的創作。 這兩年,國內同人誌投入的人越來越多,不但有同好自己辦大型展售活動, 而且越辦越大還不只一兩場。目前投入同人誌創作的人以學生為主,所以活動大 部份都在寒暑假舉辦。基本上以販賣各團體自行創作的刊物,周邊如信紙信封貼 紙卡片書籤大張作品彩照等等,比較特別的是『角色扮演』(costume-play,通稱 cos-play),深愛某些作品的同好依照作品中的角色裝扮成該角色,然後演出舞台 劇短劇,拍照留念。(你可以想像一下真人版的GW,EVA,劍心,霹靂系列....) 因為有例行舉辦活動,有相當實力的團體創作就開始偏商業走向,刊物有主 題訴求,有包裝,精美的印刷,有廣告行銷等等的動作。但基本上這並不是可以 投資的市場,因為知道有同人誌,並且肯花時間接觸的人很少。因為資訊難以取 得,所以投入的人多半也都是同好,換句話說,同人誌界其實是個小圈子。 因為有例行舉辦活動,有相當實力的團體創作就開始偏商業走向,刊物有主 題訴求,有包裝,精美的印刷,有廣告行銷等等的動作。但基本上這並不是可以 投資的市場,因為知道有同人誌,並且肯花時間接觸的人很少。因為資訊難以取 得,所以投入的人多半也都是同好,換句話說,同人誌界其實是個小圈子。 在日本,同人誌市場比較大,所以便出現提供寄賣的賣店,以及提供小量印 刷的印刷廠。大規模的市場競爭也造就了眾多實力堅強的團體以及高手,活動和 知名度一高,接觸同人誌的人便不斷的增加,變成一個良性的循環。從新一代漫 畫家便可以略見一二。即使是剛出道的漫畫家,也能夠畫出不輸老漫畫家的繪畫 ,分鏡分格版面安排,劇情安排,作者的見解和思考,更是獨到一面! 同人誌不受限制的特色,使的許多同人誌作家敢肆無忌憚的畫自己想要的內 容,因而使的漫畫在人文上的價值大增,同人誌勢力一大,許多出版社也不得不 向這股風潮低頭,從而出版不少具深度而且對傳統價值觀相當具衝擊性的漫畫, 在閱讀的過程中,也提供讀者許多思考反省的機會 漫畫不再只是小孩子的讀物,也不是次級的創作,或是沒有價值的傳播媒材 ,它已經有了它無可取代的價值,和地位。 文山包種茶 10/4 -- ※ From: muchatea.k2.dorm.ncku.edu.tw ※ Origin: 成大土木大地雕塑家 telnet://bbs.civil.ncku.edu.tw/ -- 幽遊不滅!藏飛萬歲!!FOREVER~FORNEVER!!!
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