[轉錄] 求道1 (評棋靈王)
<轉錄自椰林風情Comics板 作者MorgonKara>
「棋靈王」是講述一個原本對圍棋一竅不通又沒興趣的少年,因為被一位古代
棋士的幽魂附身,啟發他對圍棋的天分與熱情,一路過關斬將,邁向職業棋士之路
的故事。
從故事結構來看,「棋靈王」是一部屬於「格鬥」性質的漫畫,故事情節的開
展不過是一場又一場的擂臺賽,內容勵志熱血,主角打落牙齒和血吞,艱苦奮鬥,
擊敗難纏的對手,摘下勝利的桂冠。如果把「圍棋」這個題材換成拳擊、足球、劍
道……甚至是品酒、壽司……等等,似乎並無差別。
果真如此,「棋靈王」似乎注定了會失敗,由於它具有先天上的弱點:首先,
圍棋對弈不比拿著刀劍砍殺,缺乏動作上的爆點;論題材的知識性,敘述品酒與廚
藝的時候可以掉書袋,提供一些資訊給讀者(無論他們是否能夠吸收),然而關於
「圍棋」的知識就無法如此呈現,對圍棋外行的讀者,必定看不懂對弈中的盤面,
又如何感受廝殺的戲劇張力?
所以當「棋靈王」漫畫於1999年5月在集英社旗下週刊「JUMP」連載時,並不被
業界看好。結果卻是跌破不少人眼鏡。
所有的故事,都在表現人生。
這句話並非意味一種齊頭式平等,而是故事的展開本來就是人的動態發展流程
,故事的概念就是人生的隱喻。
只不過,人生並非只有單一面向。
一部格鬥形式的作品,例如拳擊漫畫,故事的概念通常視人生為一場戰鬥。換
作品酒的漫畫,便視人生如美酒,品嚐起來各有不同滋味。
拳賽也好美酒也罷,雖然是不同的象徵,卻都是人生的隱喻。一部作品採用何
種題材作為象徵,會決定反應人生的何種面向。
「棋靈王」選擇圍棋作為題材,雖然冷門不被看好,或許是誤打誤撞,作者在
無意間選擇了一個最深刻的隱喻。從結果論,的確是個高招。
圍棋與其他棋賽不同。象棋、將棋與西洋棋的棋子都分階級與強弱,性質與功
能大不相同,訂出的規則較複雜。
相較之下,圍棋的規則簡單許多,標準棋盤共有三百六十一路,棋子只分黑白
,基本上下在哪裡都可以,沒有特別限制。
所以,圍棋的棋子不分大小,一律平等,於是每一顆棋子的價值,便取決於「
時」與「空」兩項條件。能夠成為強子或弱子,端看被下在第幾手,落在哪一個位
置,與其他棋子的對應關係。在對的時間,站在對的位置,發揮己身最大的功能。
在什麼時間點,站在什麼位置,決定了「棋子」自身存在的意義。
如果將棋盤視為造物主創造的宇宙,人類便是受一顆顆受命運擺佈的棋子。
神明創造人類,目的只是作為聽命的棋子嗎?
人類自身存在的意義又是什麼?
「棋靈王」正是一個講「存在」的故事,所以它帶有「鹽味」。
何謂「鹽味」?「奧義書」上有一則小故事:
徒弟向師父問「道」,師父說:「把這把鹽放到水中,然後明天再來。」
徒弟照辦了。
第二天,師父吩咐徒弟說:「把昨天放到水中的鹽拿來。」
徒弟向水中看去,再也看不到鹽,它已溶解於水中。
師父又說:「從這邊嚐水,它的味道如何?」
「有鹽味。」徒弟說。
「再從那邊嚐嚐,味道如何?」
「還是鹽味。」
師父說:「再到水中去找一次鹽,然後來見我。」
徒弟照辦,然後對師父說:「我看不到鹽,我只看到水。」
師父說:「同樣地,你看不到道,但事實上它已在其中。」
★英雄之旅
傳說中的英雄通常是某種事物的創建者,例如新時代的創建者,新宗教的創建
者,新城市的創建者,新生活方式的創建者等。為了發現新的事物,人們必須離開
舊有環境,而去尋找像種子般的概念,一種能醞釀帶來新事物的觀念。
—坎伯《神話》
當一個人開始反省自身存在的意義,便注定踏上歷險旅程,接受英雄的試煉。
所謂的「英雄」是能夠瞭解,接受並進而克服命運挑戰的人,也是「恩賜者」
,他的歷險不是他個人的事,而是整個社會,甚至是整個宇宙的大事件,因為當他
完成神聖的使命,心理層面獲得成長,成就一番偉大的事業後,他心中的影像、觀
念和靈感,會使得走到盡頭的舊社會起死回生。
歷險,就是進入一個未知的新領域,新領域有別於我們身處的現實世界,充滿
原始的生命潛能,以及部分被壓抑的自我。在奇幻故事中,新領域是充滿魔法與怪
物的異世界,藉此隱喻我們人類的內在生命。
陰暗的倉庫與閣樓,每每總是英雄之旅的起點,進藤光在爺爺的倉庫中發現了
古董棋盤,意義如同「納尼亞傳奇」中的魔衣櫥。他發現了—或者說是他身不由己
掉入一個前所未有的新世界。
在「棋靈王」中的新領域,當然是指圍棋的世界。
寄宿在古董棋盤上的古代棋士幽魂—藤原佐為,從此附身在進藤光身上,他所
扮演的角色一如但丁「神曲」之中,帶領但丁遊歷地獄的嚮導,羅馬詩人維吉爾。
維吉爾對但丁說:
那麼,為了你自己好,我想最好是你跟著我,我將成為你的嚮導,帶領你往前
到永恆之地。你將看到古代的靈魂在無盡痛苦中嘗試,聽到他們的悲嘆。
在「神曲」中,但丁跟一般尋寶屠龍救公主的英雄不同,他因為不瞭解自己而
陷入人生的瓶頸,他需要全面的視野,站立在超越一切的高度,「看見」生命的目
的,所以他既是英雄也是朝聖者。
同樣的,進藤光在圍棋之路上既是英雄也是朝聖者,更不幸的是,一開始他毫
無自覺,所以他需要的不僅僅是個嚮導而已,必須是供他冥想圍棋之道的「圍棋之
神」。
在「棋靈王」故事裡附身進藤光身上的幽魂不是日本圍棋史上鼎鼎大名的棋聖
—本因坊秀策,而是憑空杜撰出一個平安時代的無名棋士藤原佐為,這一點頗為耐
人尋味。
大凡這種出現「附身」模式的故事,多半是古代的英雄豪傑因為莫名其妙的恩
怨情仇被搞得死不瞑目,故而重新投胎轉世,要在現代結算過去的各種爛帳,身為
主角只能被亡魂牽著鼻子走,只能陷入一大串血腥的廝殺,大喊熱血的口號,毫無
靈性成長的空間。
是「神」就不可以是「背後靈」。
在神話學中有個主題—「永恆的少年」,心理學家榮格也提出一個相對應的原
型—聖童。聖童是創造力與再生的象徵,引導人類走向個性化,代表全部的自我(
包含意識以及無意識的自我部分),純潔無垢,幼稚脆弱,卻又不容侵犯,具有強
大的轉化力量。任何人與聖童接觸會大大降低自我膨脹感,以及對自我膨脹感的依
賴。這一類角色最出名的例子就是聖修伯里的名著—「小王子」。
佐為在「棋靈王」中被設定成年輕漂亮中性的外貌,孩子氣的個性,即是「永
恆的少年」形象(與實際年齡無關)。在故事中與佐為交手過的棋士,都幾乎徹底
地被改變,最明顯的當然是塔矢父子兩人,尤其是塔矢名人的脫胎換骨(倉田六段
評他在十段賽中最後一戰的棋風完全不像以往的他,變得年輕而令人玩味),就是
聖童力量的最佳證明。
佐為在「棋靈王」中的地位,是圍棋之神的位階。他在平安時代戲劇性的含冤
而死,是一個生動的殉道者象徵。時間在他身上凝結,他不曾留名青史,沒有頭銜
,唯有實力,是偉大純粹的「存有者(being)」。他的「現身」是文明的開端。
不過這位神明頗沒尊嚴,跟阿光名分是師徒,卻得幫徒弟寫社會科作業,百般
討好以乞求帶他出門下棋,有時會耍脾氣鬧彆扭,完全是小孩子。
其實這也是神明的另一種面向。
我想如果你走在一片開滿了紫色花朵的田園裡卻沒有看到它們,那上帝一定會
很不高興。如果祂生氣怎麼辦?我問。喔!那就另當別論囉!人們以為做上帝喜歡
的事來取悅祂,以為上帝只在意這一點。但是任何世間的傻瓜都知道祂一直試著要
取悅我們……妳注意到樹一直在儘可能地努力要吸引我們的注意嗎?就只差沒走給
我們看了!
—「紫色姊妹花」
上帝或神明不需要被想像得有多好,有多威嚴。人類不需要嘗試取悅上帝,不
需要把祂擺得高高在上,不需要費盡心思學著像祂,不需要為祂打遍天下殺紅眼睛
拼個你死我活,沒有什麼東西特別需要被證明,也不需要刻意贖罪。
人只要好好活著,全面活出自己,活在與他人、與世界的美好關係之中,那就
行了。
這就是英雄的任務。
☆待續☆
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