[感想] 漫畫心得
我是潛水很久的板友 終於忍不住浮出水面換氣XD
看到很多版友都發表了自己的感想之後,也忍不住想分享一下我看這部作品的感想
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第一次接觸《棋靈王》是在中學的時候,之後這部漫畫就一直盤據了我心目中最愛漫畫的
榜首,直到現在,即使最喜歡的漫畫家浦澤直樹都無法超越它在我心中的地位。
故事由一個對圍棋什麼也不懂得輕佻小子進藤光帶領,其實算是運動類漫畫的cliche(也
就是老梗)了,這種安排其實用意很明顯,本書的預設讀者都是對圍棋一竅不通的一般人
,因此藉由主角對圍棋界的無知,可以讓劇中人物順勢解釋專有名詞而不顯得突兀,相同
例子還有經典漫畫《灌籃高手》以及前一陣子大紅特紅的《神の雫》,隨著主角漸漸成長
,讀者也會對圍棋界有更深的認識,因為《棋靈王》還背負著推廣日漸沒落圍棋運動的使
命,這樣的安排可以說是不得不。此外,基於讀者的投射心理,普羅大眾最想看到的劇
情不外弱者成長之後終於擊敗強者,因此前期進藤光的弱可以說是必須的,以映襯他未來
成長的天才資質,對照可以說是一般人心裡憧憬的絕對強者─塔矢亮。
「打破力量崇拜的桎梏」
雖然用了那麼多老梗,但《棋靈王》仍然是一部優秀且特出的作品。它的特出之處在於,
對少年漫畫的力量崇拜做了全新的詮釋。《棋靈王》的連載雜誌是經典少年漫畫雜誌《
Jump》(連載陣容和台灣的《寶島少年》差不多),是傳統熱血作品的大本營,能在這麼多
的王道漫畫中殺出一條血路,其實滿不容易的,同時期在周刊上連載的有《火影忍者》、
《網球王子》、《航海王》、《獵人》等大家耳熟能詳的作品,這些作品幾乎都可以說是
絕對的力量崇拜,主角藉由自身的才能成長掌握絕對的力量,並影響漫畫中的架空世界,
這當中除了《網球王子》的背景較為寫實之外,其他的作品皆是設在奇幻世界的擬寫實作
品,作品中的主角通過修行後,對於奇幻世界的遊戲規則幾乎可以有絕對的操控權,讀者
在閱讀的過程中會對這些將近「超人」的主角心生嚮往,《棋靈王》用的也是相似的伎倆
,但最後的主旨卻不同。題外話,《網球王子》和《棋靈王》同樣都是以類現實的背景作
為故事舞台,對力量的詮釋卻完全不同,當然也是兩部漫畫賣點的差異,和《網球王子》
相比,進藤光的成長雖然幾乎違反常識,但不會像《網球王子》的力量展示一樣近似於天
方夜譚,因為《棋靈王》的主軸是貼近現實,當讀者身處的世界與進藤光所展現出來的棋
力越相近,就越容易吸引讀者接觸圍棋。(相反的,《網球王子》為了成功塑造角色,常
利用誇飾以最大化角色的力量)
講了半天,卻還沒講到《棋靈王》的核心要素,也就是前提設定。《棋靈王》雖然有著那
麼寫實的背景與寫實的力量演示,卻有一個超乎常理的前提設定─天才棋士的幽魂佐為穿
越千年在進藤光的身上復甦。這是作品最重要的一環,破了這設定,那麼作品結構就會被
破壞,因此直到結局,塔矢亮都沒能知道佐為的真正身分,真正的故事線其實在17集就已
經全部完結,北斗盃篇算是服務讀者,更不用提網路上流傳的什麼「棋靈王真正的結局」
簡直蛇足。這優秀的前提設定,不但補足了進藤光棋力突飛猛進的邏輯性(因為最快速的
進步方式就是和高手下棋),還增強延宕性與趣味性,因為佐為是平凡生活中的超常,因
此進藤光也無法與他人共享秘密,最後最重要的,就是帶出《棋靈王》的主旨。
圍棋本身便是個無法讓演員達到「絕對最強」的舞台,因為棋盤的未知太多了,但是佐為
這個千年幽靈,卻夢想著在棋盤上創造出「神の一手」中文譯作「神乎其技」,等於是妄
想在不可能中創造可能,雖說是「妄想」,但在漫畫中,往往能夠化不可能為可能,於是
佐為憑著本身對「神の一手」的執念跨越千年,從平安時代到現代,即使失去肉體仍然持
續追求不懈。因此佐為本身,可以說即是「神の一手」具體展現,是人類對藝術至高點無
止無盡的追求,佐為沒有肉體這件事,更具體的描繪人類心靈超越肉體的束縛,只因為本
著對「不可能」的渴望,甚至沒有明顯動機,就像George Mallory被問到為何攀登聖母峰
時,他只回答了: because it's there。因此,進藤的成長,要在佐為消失後,由進藤光
繼承佐為對「神の一手」的追求才算完成,前期的進藤光,執著於「追上塔矢亮」這個短
程目標,但《棋靈王》所刻劃的棋士們,追求的卻是「神の一手」,換句話說,佐為本身
的存在就是棋士們追求的目標,從劇情鋪設的終點看來,佐為的消失也是不可避免的,正
如「神の一手」的虛幻和不可觸及,佐為的存在也如鏡花水月一般不可捉摸。
進藤必須獨自面對佐為消失的悵惘,因為是前期他想超越塔矢的拚勁讓他成為職業棋士,
但是當他和塔矢亮平起平坐後,進藤似乎就失去了目標,這也是大多數力量崇拜的少年王
道漫畫困境,當主角變強到某一個程度的時候,這部漫畫的主旨似乎就結束了,因此王道
漫畫的作者們會小心地控制主角變強的程度,或是有一些哲學上的辯證,換言之,當主角
成為那部漫畫裡面的「最強」,這部漫畫就結束了。因此當進藤完成「短期目標」─追上
塔矢之後,他勢必要重新認識自己的圍棋生涯,堀田由美用「神の一手」取代了主角無止
境變強的困境,但「神の一手」是無法觸及的,因此漫畫結束在進藤職業生涯的開始,開
始無止盡的追尋。
「絕對的命定論」
這部漫畫另一個很有趣的人生觀是絕對命定論。佐為會穿越時空在進藤身上復活、進藤會
和塔矢相遇,都是為了鋪排這兩人日後對「神の一手」的追求其實是命中註定,動畫第一
話的標題「永遠のライバル」(永遠的勁敵)就透露了些許端倪,這兩人的相遇是注定的,
他們注定要成為勁敵,即使進藤在相遇的時刻只是個圍棋的門外漢。藉由棋聖佐為在進藤
身上的復活,用佐為的話來說就是「彷若神明特意安排」,進藤的圍棋之路就像有神明的
帶領,這一連串的巧合,包括: 佐為的附身、塔矢的父親塔矢行洋是佐為的對手、塔矢亮
苦無同年對手時,進藤出現、進藤因佐為消失而消沉時,由伊角帶領再出發,種種巧合都
表明了冥冥之中有未知力量的操控,讓進藤這個圍棋的局外人硬是從外人變「內人」,踏
入圍棋的世界,而這一切只因為命中注定。
這樣的設計不單滿足了讀者對於自己未知才能的想像(如同被選中的人),我相信這也是作
者的人生觀。《棋靈王》的番外篇,人物設定集的的附錄漫畫,就將這概念發揮地淋漓盡
致。此外,相較於進藤,書中的配角們也都個個動人,只因為少了命定,他們綻放的火花
不若進藤璀璨,就像森下老師,身為優秀的棋士,卻無法向塔矢行洋一樣觸及「神の一手
」的道路,圍棋路上的才能較量,是十分殘酷的,進藤的好運跟才能,當然也可以說是主
角威能,但堀田由美深信棋士的才能是與生俱來,這樣的想法也並非完全錯誤。
寫到這邊,差不多想寫的都寫完了,不過還是想提一下這裡面的角色塑造,以職業棋士為
目標或身為職業棋士的人,在這裡面被刻畫成,他們的目標就只有「追求最好的一手」如
此單純,但其實棋手還有棋風的分別,但在這部漫畫裡面棋士們的選擇卻被單純化了,主
要原因除了是為了避免棋局的複雜性,還有就是將圍棋界描繪成一個單純而美好的世界,
勝負只關才能,獎金等等的外在壓力都被排除,創造一個可以由單純的命定操控的世界。
所以當這些配角的敗者們留下失敗的悔恨眼淚時,讀者往往心情為之起伏,就連在職業棋
士考試中十分顧人怨的越智,在北斗盃篇都有很動人的表現。當本田在職業棋士考試時哭
著跑出會場時,留下的眼淚是那麼真誠,因為在漫畫中的棋局是真正的才能之爭,輸掉棋
局的結果永遠是殘酷的。
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以上均為個人淺見:p
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