[新聞] 《棋魂》同人漫畫當Sai遇到Master 感動人
《棋魂》同人漫畫當Sai遇到Master 感動無數人
下面是作者的自述:
@啾咪魂喵嘰
#棋魂#關於近期MASTER連勝事件的感想,其實只是些拾人牙慧的東西,我本人也不是
專業的挺怕露怯,只求能讓更多人稍微理解一些這些感情就好了。
打草稿的時候還未結束連戰,所以時間線有些錯開請見諒。雖然是漫畫中期設定,不
過時代背景是現在,所以佐為的棋力設定是同三次元頂尖棋士級別的,請勿糾結於漫畫棋
譜表現出來的棋力。
想說的話都在漫畫裡了,下面的不看也沒關係。
我個人想說的有兩點:首先我非常討厭混淆虛擬和現實的概念,所以之前玩MASTER是
sai的梗我是非常反感的。再者,MASTER的特點是懟遍強者依然無敗和AI特有的棋力和棋
路,跟sai沒懟過幾個像樣的棋士、特點是神秘和秀策棋風完全不是一回事。佐為只是一
個普通的人(幽靈?),會哭會笑會贏也會輸,不是AI不是金手指更不是棋神,他的才能
也是有極限的。非要說的話,他只會是積極向MASTER挑戰的棋士之一,或是信心滿滿或是
躍躍欲試,全力應戰然後得到與實力相稱的結果。也許會不甘,也許會痛苦,但更多的是
與強大神秘的對手對弈後所特有的複雜而微妙的滿足感。這些都是人類才能體會到的感情
啊。把他代入到對面那個無敗也無感情的AI裡,不管是對他還是對AI都是非常不尊重的行
為。
另外還有“圍棋不是文化瑰寶只是一個被電腦攻破的計算題而已”、“人類研究圍棋
已經沒有意義”的說法,我覺得是對從古至今所有在這條路上奉獻了一生、揮灑了無數血
淚的人的極端不尊重。非常氣!!!他們所做的一切都是有意義的,絕不應該被否定,更
不該被站著說話不腰疼的外人指手畫腳地嘲笑。AI讓我們知道了我們一直沿用的經驗或許
不是最優解,但是那又怎樣呢?AI也不過是在重複著漫長幾千年裡人類在棋道上探索的步
驟,並走得快了一步罷了,而這一步對我們人類來說也是有著非常積極向上的意義的。並
且,圍棋是人與人對弈的遊戲,無論電腦在玩法上進行了怎樣的超越都不會改變這個本質
。棋道一百,人類知幾,AI又知幾?AI本就該是和棋士們共同精進棋道而存在的呀
(文玄)
http://sports.sina.com.cn/go/2017-01-08/doc-ifxzkfuk2844358.shtml
心得:畫得還不錯,想看的話請點進去看
這次非正式的人機大戰,阿法狗在網路上連勝人類頂尖棋手六十場
宛如棋靈王裡面佐為(Sai)在電腦下棋的翻版
如此震撼的情節發生在現實中,也改變了人類圍棋舊有的思維與發展
於是產生出人類棋手存在的價值與意義,下不贏電腦豈不是不需要了?
我相信這篇可以帶給我們很好的啟發與解答
另外這次六十連勝是下快棋(30秒一步)
今年谷歌有安排正式的人機大戰,是下慢棋
讓人類有充裕足夠的時間下,要戰勝電腦也是有可能的
別忘了Master自己跟自己對戰,一定會有一個Master輸不是嗎
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