Re: [問題] 無拍子
有雷,請注意
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我認為功夫旋風兒中的無拍子和兼一中的不怎麼一樣
在功夫旋風兒中,一開始功太郎對上三船奶奶時,是無法發覺他何時被摔出去的
在柔道篇中,有幾次提到攻擊節奏,例如山嵐的攻擊節奏太過固定,因此被功太郎破解過
但是由於功太郎無法得知三船奶奶的攻擊節奏,所以一開始被摔的亂七八糟
我個人認為功夫旋風兒中的無拍子有兩個要點,一個是速度,一個是殺意的隱藏
之後功太郎把魷魚君摔出去的畫面,作者只用了一格,就讓功太郎欺進魷魚君的懷中
這種表現方式,讓我認為速度是其中的要點之一
但是單純的速度快並沒有用,以功太郎身經百戰的經驗
如果三船奶奶只有速度快的話,相信功太郎是躲的過的
但如果連殺意都隱藏起來的話,即使如功太郎,也是要敗在老人家的手中
而我認為兼一的無拍子比較偏向出其不意的攻擊
一開始在對齊格飛時,由於齊格飛會依照敵人的攻擊節奏來做欺敵動作,之後再藉機反擊
因此兼一用向前對齊這動作來混淆齊格飛的視聽
之後再利用融合四種武術要點的正拳進行出乎意料的突擊,也讓兼一成功了
之後兼一在用無拍子之前,通常都會做出向前對齊這動作
為的就是要出乎敵手意料,進而使出他的最強正拳
但是用無拍子對龍斗卻失敗過後,兼一在對yomi的打鬥中似乎就沒用過無拍子了
因為出招破綻太大,而且從龍斗的例子來看,有速度的話就有可能擋的掉無拍子
無拍子的要點是出乎意料以及融合四種武術的扎實正拳,所以動作應該不會很快
而在地下競技場和對上最近的肉球代理師範時,兼一才有辦法用無拍子來進行攻擊
至於武田的無拍子,在我看來是更偏向出乎意料的攻擊
但是由於是比較偏向拳擊方面,而不是像兼一的融合正拳,需要配合步法
因此要點應該是在於速度,也才能製造出出乎意料的攻擊
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