[轉錄][好奇] 有能真的換美金的虛擬遊戲"第二人生"的 …

看板kochikame (烏龍派出所)作者 (史蒂芬)時間17年前 (2008/06/11 22:25), 編輯推噓2(202)
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※ [本文轉錄自 Gossiping 看板] 作者: superprada (無心) 看板: Gossiping 標題: [好奇] 有能真的換美金的虛擬遊戲"第二人生"的八卦嗎 時間: Sun Jun 1 17:11:28 2008 在Second Life中享受第二人生 撰文=于焱   在虛擬的世界里享受著江湖的快意恩仇,或者過一種與現實完全不同的人生的確使人 著迷,但是,如果可以同時賺取真實的利潤,你是否會為這樣的“世界”而瘋狂?   2003年,這個虛擬的“真實世界”誕生了。總部位于舊金山的游戲開發商─林登實驗 室(Linden Lab)在那年推出了一款新游戲─“第二人生”(Second Life),玩家可以在這 里自己創造並購買物品,擁有物品的所有權和銷售權,“第二人生”向用戶支付“周薪” ,供他們投資、交易。林登實驗室限定自己僅能向居民和企業提供土地和工具,讓他們發 揮想象,親自動手創造世界。最重要的是,林登實驗室還提供貨幣兌換,玩家可將在“第 二人生”賺到的虛擬“林登元”,兌換為真正的美元。   充滿商機的“新世界”   住在法蘭克福市郊的華裔教師艾琳‧格拉夫現在已經擁有超過250萬美元的年收入, 這筆財富的獲取她只花了兩年多的時間。   對她這筆財富熟悉的人只知道她的另外一個名字─Anshe Chung,這可是“第二人生 ”中響當當的首富。   “在玩‘第二人生’之前,我也玩過其他網上角色扮演游戲,但錢是虛擬的”, Anshe回憶道,“在那些游戲中,錢幣不可以兌換成真錢,而且有明確的規則將虛擬生活 與實際生活分隔開來。”   但“第二人生”無疑提供了一個新商機。   Anshe先是通過向“第二人生”中的新“居民”教授游戲課程來賺取外快。她還利用 自己的電腦編程技能,創作並出售動畫程序,讓虛擬人物可以跳舞、踢腿或倒立。   就在那時候,Anshe發現了一個更大的商機─她意識到,游戲中的玩家很少有人能像 她那樣將空白像素變成功能性的虛擬建築。   2004年6月,網絡中的Anshe(現實中的艾琳)決定將自己的虛擬現實知識轉化為行動, 她和丈夫開設了一家名為“Anshe Chung工作室”的店鋪,用銷售動畫賺取的虛擬錢幣從 林登實驗室買下更多土地。   她給自己的地盤取名為“夢幻島”,利用各種三維電腦建模工具,創建出土地和風光 ,包括植被、道路,以及公共建築等基礎設施。她通過在“第二人生”社會進行的本地推 廣活動宣傳自己的業務,在《第二人生雜志》上登廣告,為自己的土地設計了醒目的“出 售”或“出租”標牌。   到2004年8月,她已經是“第二人生”的首富。但她並沒有急于把“林登元”兌換成 真錢,而是將它們重新投資于新的虛擬土地和開發中。   直到2005年,由于業務快速擴張,Anshe才將資金從“第二人生”中取出。2006年1月 ,她將部分工作量外包到中國,聘用了10名當地的電腦程序員,創建了一家虛擬房地產交 易和開發公司。Anshe組建了8個程序員團隊,協助她實現擴張計劃,並幫助她抵御其他渴 望開發該游戲新商機的人帶來的日益激烈的競爭。每個團隊有4至15名成員。其中5個團隊 位于武漢,致力于新的風景、基礎設施、住宅和家具的創作,並為房地產服務提供24小時 的客戶協助。其他團隊負責營銷和項目開發。   以上所有的一切,都來源于Anshe最初登錄“第二人生”時的投資─9.95美元。   亦真亦幻的另類生活   荷蘭銀行剛剛在IBM和豐田汽車的商鋪旁,開設了一家分行。   不必驚訝,在“第二人生”中,這是很正常的事情。事實上,“第二人生”吸引的不 僅僅是電腦愛好者和狂熱的游戲玩家,就連豐田、沃達豐和IBM等國際品牌也都在游戲中 開設了虛擬商場,向該游戲的100萬名用戶推廣其產品。   目前,這個虛擬世界的人口正以每月40%左右的速度增加,2006年年初約為10萬,到 10月份已增至100萬,12月時已接近200萬。   對于玩家來說,“第二人生”已經不僅僅是一個網絡游戲,而是成為他們生活的一部 分。一位美國電影制片人甚至花了10萬美元在這個虛擬世界中購買了一艘太空船。   通用汽車為推廣其Pontiac品牌在“第二人生”中購買了一片島嶼─Motorati,其中 一座島上建有一處汽車經銷店及幾處供人們交往的場所,如夜總會和音樂會場等。剩下的 島嶼則留給“第二人生”的居民─如果他們能提出可行的汽車項目建議,就可以免費獲得 土地。目前已經有人在那里建了go-kart賽車道。   在線營銷分析提供商Coremetrics的產品策略主管約翰‧斯誇爾表示:“對我們的許 多客戶而言,它都具有強大的實証意義。這些客戶正考慮在與他們的客戶建立長期關系時 ,如何繼續從web1.0升級至2.0。”   但巨大的成長煩惱也接踵而至─服務器和數據庫難以應對流量的大幅增加,志願向導 也被淹沒在如潮水般湧入的新居民中。   “基礎設施每月的擴充比例很難超過40%~50%。我們現在有4000多台服務器,所以難 以每月部署2000台,要實現這一點,對我們將是挑戰。”為此,林登實驗室計劃增聘雇員 ,向開放源代碼(Open Source)社區開放系統,以幫助公司發展。   此外,還將面臨的困難包括如何有效防止黑客的攻擊。   Anshe的程序員團隊所負責的重要任務之一就是防止潛在黑客的攻擊。這讓Anshe透露 了她最大的擔憂─“第二人生”沒有監管機構,不能保護她的業務和居民的合法權利。   虛擬世界中的規則不像棋盤游戲那樣明確,沒有什麼能阻止游戲發布者改變“世界” ,以保持虛擬世界的趣味性,也很難防止一個用戶群取得對其他用戶群的優勢。他們可以 隨意推出怪物,或創造新的房地產王國,而不必擔心誰會因此被害,或遭受地產貶值的衝 擊。   但不管怎樣,“第二人生”還是在飛速地發展著。因為更多的人在這個世界中實現了 自己曾經的夢想。   “尼奧,你曾經做過這樣的夢嗎,你堅信不移的東西都是真的嗎?你能從那樣的夢中 醒來嗎?你能分辨出夢境與現實世界的區別嗎?”《黑客帝國》中年輕的網絡黑客尼奧這 樣問自己。“第二人生”現在也與Matrix有異曲同工之妙,或許有一天你會突然發現它已 不再是一個虛擬的世界。 =========================================================================== 不過 在2008年1月的時候 十幾間虛擬金融機構倒閉了 發生擠兌風波 害的很多人美金縮水 週二﹐該游戲的運營商舊金山林登實驗室(Linden Lab)關閉了十多家虛擬金融機構。不過 ﹐這些機構的資金來自“第二人生”1,200萬註冊用戶的真金白銀。林登實驗室表示﹐此 舉是因為有用戶投訴說﹐某些虛擬銀行拒絕按照約定支付高額的存款利息。 “第二人生”是個設計精密的網絡世界﹐玩家們在那裡為自己創造出新的虛擬身份。這些 虛擬人物可以擁有土地、經營業務並建造房屋。而這與現實世界也有著真實的關聯﹕玩家 如果要買東西﹐需要使用信用卡或eBay Inc.的支付服務PayPal來將真正的美元貨幣轉換 成“林登幣”。林登幣可以通過虛擬的自動櫃員機(ATM)存入“第二人生”的虛擬銀行中 。 “第二人生”的銀行由一些玩家運營﹐他們通過提供利息來吸引存款。有些銀行按照承諾 支付利息﹐而有些銀行卻利用存款來進行不成功的“第二人生”土地買賣和賭博活動。根 據“第二人生”對銀行的新規定﹐只有特許銀行才能夠經營──不過現在還不清楚真正的 特許銀行是否會出現在虛擬世界中。 這次停業在“第二人生”儲戶中間引發了一場真正的擠兌。有些玩家設法取出了他們的林 登幣存款﹐但還有一些人發現他們無法從虛擬ATM機上取款了。這樣一來﹐他們就不能將 林登幣存款兌換回美元。林登公司的管理人士拒絕透露損失的具體金額﹐不過8月份另一 家虛擬銀行的擠兌可能讓“第二人生”的儲戶們付出了大約75萬美元的真實代價。 ============================================================================== 簡直比天堂還賺錢 台灣人有人靠這個過活了嗎?? 其實 我就是看烏龍派出所去查的 烏龍派出所超屌的2007.4月就畫了這遊戲 剛剛跑去註冊第二人生 可是不知道為啥不能玩 我朋友有進去遊戲裡 說很無聊不知道要幹嘛 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.231.34.216

06/01 17:12,
最新的烏龍派出所VOL108有談到這件事
06/01 17:12

06/01 17:13,
貪婪之島?
06/01 17:13

06/01 17:14,
好久以前看FHM就有介紹了,超酷的!
06/01 17:14

06/01 17:15,
網路遊戲這麼多...實在不了解這遊戲到底怎樣成功...
06/01 17:15

06/01 17:15,
對有些人來說...線上世界才是第一人生
06/01 17:15

06/01 17:15,
烏龍派出所連這都有 會不會太夯了點
06/01 17:15
※ 編輯: superprada 來自: 61.231.34.216 (06/01 17:17)

06/01 17:16,
先做個插頭出來插吧
06/01 17:16

06/01 17:16,
玩到最後 現實跟虛擬都分不清了...
06/01 17:16

06/01 17:18,
因為很自由吧
06/01 17:18

06/01 17:19,
CSI:NY 有一話有這個遊戲,當時好像還配合撥出有CSI NY
06/01 17:19

06/01 17:19,
的場景
06/01 17:19

06/01 17:21,
廣告狂打 消息狂放就是崩盤的前兆
06/01 17:21

06/01 17:21,
成功的原因: 因為自由度很高 很多自由度高的遊戲
06/01 17:21

06/01 17:22,
都賣得不錯
06/01 17:22

06/01 17:27,
其實這個遊戲根本不知道要做什麼
06/01 17:27

06/01 17:32,
怎升級阿XD
06/01 17:32

06/01 17:38,
噓Anshe Chung 炒虛擬地皮的渾蛋
06/01 17:38

06/01 17:41,
有得打怪嗎? XD
06/01 17:41

06/01 17:44,
還是不懂為什麼有人會拿真的錢去買虛擬的東西
06/01 17:44

06/01 17:50,
FHM報導說 屌還要花錢買
06/01 17:50

06/01 18:00,
屌幹嘛花錢買,用搶的就好了,像是骯髒的觸角或是聖水都行
06/01 18:00

06/01 18:12,
有沒有外掛
06/01 18:12

06/01 18:21,
這個遊戲沒有商業頭腦或是程式能力都玩不太下去= =
06/01 18:21

06/01 18:21,
駭客任務的時代不遠了...
06/01 18:21

06/01 18:49,
這個遊戲在中韓台絕對是個被嚴重打槍的遊戲。
06/01 18:49
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06/11 22:33, , 1F
又預言到了 顆顆
06/11 22:33, 1F

06/11 23:10, , 2F
應該不是預言 而是作者借用了這個遊戲
06/11 23:10, 2F

06/11 23:14, , 3F
這遊戲2003就發售了
06/11 23:14, 3F

06/28 01:28, , 4F
兩津預言..99%的準
06/28 01:28, 4F
文章代碼(AID): #18J-1T4G (kochikame)
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