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討論串[討論] 最近重看漫畫,關於功夫炫風兒的電玩...
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者dreamingo (狗毛)時間18年前 (2007/01/26 00:32), 編輯資訊
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作者身體欠佳 漫畫不出 搞得板也冷清清. 真是有些心酸. 最近重看的時候. 發現助手在後面的四格漫畫中曾提到. 功夫炫風兒的格鬥遊戲企劃案ㄧ直搞不定的樣子. ㄧ直覺得功夫炫風兒出格鬥遊戲會頗有看頭. 不知道是不是漫畫在日本的受歡迎程度不夠而導致遊戲推不出來.... 在格鬥遊戲的人物選擇和劇情上就相當
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者lauoa (喔喔)時間18年前 (2007/01/26 01:56), 編輯資訊
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個人想法. 最單純的故事結構..卻是最難製作的格鬥遊戲. 比起直接抓起來摔角和直接反擊回去的合氣道來說. 介於中間(這是我個人覺得)的柔道. 在動作和技巧上的對峙攻防. 很難直接應用在目前主要還是非攻即防的的格鬥製作方式. 這應該也就是相對於前兩者比較少看到以柔道為主的格鬥電玩角色吧(鐵拳裡好像有?
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推噓9(9推 0噓 3→)留言12則,0人參與, 最新作者RicFlair (Figure-four Leglock!!)時間17年前 (2007/03/05 09:47), 編輯資訊
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要弄成格鬥遊戲的話. 角色雖然豐富,但招式的設定多半有點困難. 想想看,如果弄成2D格鬥,那麼可能出現的情況:. 1.功太郎. 這個應該還好. 雖然不會發氣功,但有發勁跟百人拳等絕招,連續技多,大概可媲美96年之後的草薙京. 加上他是主角,至少會有一定程度的人練他. 2.百太郎&犬島. 大概變成攻擊
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者nikki0617 (nikki)時間17年前 (2007/11/16 01:24), 編輯資訊
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不知道這樣算不算有. 如果pachinko算電玩的話 XDDD. 在日本是有的. 我在日本北海道看到他的海報. 角色大團圓. 而且大家都是彩色的呢 XD. 還一時難以置信. 以為自己看錯了 XD. 原本很想進去玩玩看. 可是實在沒有勇氣在異鄉 一個人. 踏進充滿煙味的pachinko店. 而且我也不
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