[提案] 增設資本額
一樣是從巴哈轉過來的提案
提案人是
https://acgn-stock.com/accountInfo/pdKZNuvYYY4dZ3yzL
原文網址:https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60076&sn=47031099
以下原文
個人的一點意見
可能要修改許多規則(汗
提案:增設資本額
改善目標:
解決低人氣高獲利公司問題
改善市場通貨膨脹問題
增加市場現金回收機制
解決新手難以溶入遊戲之問題
基本架構:
資本額可用來雇用員工
員工則能幫助公司賺錢
雇用多少員工及招募由經理負責
並由系統依資本額決定員工上限及產能
並讓玩家以增加公司資本及增加自身資產為目標
股東投資->聘用員工賺錢->增加公司資產->公司升等聘用 更多員工
公司升等系統
公司資本額達到一定程度後
可以由經理提出並經董事會覆議
向系統申請升等
升等必須付出條件值*0.8之資本
但可獲得提升公司等級
及增加員工0.5產能
員工股票股利
為了讓員工忠於公司
每一季提供營利1%或總釋股量1%擇低分給員工
新創公司透過最初投資得到資本額
現有公司則
1.透過釋股或交易中抽取手續費得到資本額
2.透過捐款(可增設社畜排行榜,顯示對公司的社畜程度),可能可以有效解決個人資產攀
高,造成新手加入不易問題,且能讓老手玩家得到榮譽感
3.營收
增設公司資本排行榜(角色養成計畫?)
更加符合哪個角色擁有高人氣
哪個角色已過氣
而非單純用流動性較大的股價排行
也可增加將個人資本轉換成捐款之動力
增設捐款排行榜(個人養成計畫?)
利用捐款額排行
而非現今之富翁排行
讓玩家在排行榜得到榮譽感
增加將資本轉換成捐款之動力
增設排行榜之目的是為了讓老手移轉資產並得到成就感,而不會受到像是高財產懲罰之待
遇,新手則不會因為財產差距而難以與老手互相抗衡
公司營利相關:
公司獲利來自員工數量及推薦票
(建議減少推薦票之收入,降低換票可能性,讓員工成為公司主要營利來源)
公司獲利後將分配給股東股利
剩餘的將併入資本
營利不夠發放當期股東股利
則用資本補足
股東營利相關:
股東現金股利來自於公司資本、當季營利
股東現金股利由經理人決定之
因此可能出現資本額退還給股東之情形(解決套牢問題)
預計是可設定營利40-100%分配給股東
退還資本則是以市值5%為上限
公司成本相關:
除了現有規則外
增加營運及經理人基本費
讓無法正常營運之公司
面臨虧本狀態
公司釋股相關:
由於資本額需要透過釋股獲到
所以個人認為釋股由股東會及系統共同決定比較恰當
但一季由股東會決定之釋股上限為總是股量之1%
但避免股權過於分散
可能需要股權合併法案幫助
捐款股票股利:
捐款可得到 ( 捐款額 / 參考價 * 10% 即十倍)之股票股利
增加股東捐款意願
公司退場相關:
由於資本額可能會還給股東
且有虧本之風險
於是會出現退場之問題
條件:當資本額接近參考價時
可由經理提出退場還資本之選項
並經由股東會40%同意
即可依股權退還資本
而公司正式退場
或增加由系統規定強迫退場規則
公司復活相關:(可有可無)
退場之公司可以儲存於特別之欄位(簡稱墓地)
進入墓地之公司將不可被投資1個季度作為懲罰時間
懲罰時間過後
呈現類似新創投資之狀態
供其他人投資
不同的是以季為單位
如該季成立人數不足
則於下季歸0
新創相關:
增加發起人可多投資1024
現況改善:
真正有人氣的公司可以透過買賣、釋股和捐款得到資本
並且雇得到員工
增加公司上榜及升級機會
而單人集權公司則可能空有資本
卻無人應徵而無法獲利
減少低人氣公司卻高營收的狀況
幫助已過氣角色之股東能順利解套
利用公司升等回收市場上流通現金
以免通貨膨脹
流動性問題:
公司人氣及投資額,高者恆高,低者恆低
市場資金過於集中於高人氣公司
雖有提供讓經理人選擇公司偏向營利或是偏向升等之功能
及員工上限
但成效需要再討論
可能需要增設公司稅抵擋高人氣公司持續攀高
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