Re: [問題] 論低量去除之可能性
※ 引述《lisb5300 (救星無聊救星)》之銘言:
: 要解決低量問題
: 我覺得可以直接提高創立人數
: 為什麼要講創立人數
: 因為太少人會造成初始股價過低
: 然後就太低股價被炸了
這樣就只是冷門角色不容易創立成功而已
: 如果創立人數提高
: 首先股權就會分散
會希望hold的終究是少數的真愛
一大堆股票開場最高的不超過3%
但是漲完前兩波15%之後,買一買賣一賣,第一頁加起來就輕鬆過半了
股權會很集中我覺得就只是這個角色喜歡的人不多,如此而已。
: 股權分散之後有人的想要買
: 有的人想要賣
: 所以價格必定是漲的
?這部分完全沒道理啊
如果賣的比買的多反而會跌啊
: 即使不漲
: 因為多人的緣故
: 維持在一個點
: 這個點不是說炸就炸
: 提高創立人數之後難維持高股權
: 因為越多人越有可能有人跟你搶
: 即使沒人跟你搶
: 股權分散的情況
: 自然不能靠推薦票賺錢
?
: 提高賺錢難度之後
: 市場的錢變少
市場的錢總數只跟大家有沒有投完推薦票有關
跟推薦票最後是給10家公司或是分散到1000家公司無關
: 你自然很難去炸人
: 即使今天我們在所謂的後期
: 大家都有錢了
: 你也沒辦法說炸就炸
: 你前期沒得炸
: 後期也不能炸
: 中期很難炸
: 簡單來說
: 會被炸的公司
: 照理來說是不該存在的
?
會有人想要用低量入手
不就是因為正常的管道買不到嗎?
股權分散與否有時候倒不是重點,
畢竟現況來看,股權在創立一周內就整理差不多了,會hold的多半是不願意賣的
目前沒有太多誘因要人賣股票,
- 需要用現金投資別的股票,所以出清比較沒那麼喜歡的股票
- 因為稅金的因素所以不願意持有價格過高的股票,
(即使是如此,很多人仍然可以接受持有這樣的部位,愛足夠讓他用別的財產去繳稅)
面對董事會都惜售的情況,
低量變成唯一後手可以大量入手的方式,
我覺得這是這個遊戲的骨子裡就注定的事…
低量釋股作為遊戲機制,至少沒有鼓勵大家非這麼做不可,在正常手段有辦法透過買賣
收股的情況下,低量並不是最佳的選項。
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推
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