[閒聊] 移除低量釋股,並新增兩種替代的釋股方
首先我們先來回顧一下目前的低量釋股原本的設立目的,是希望公司在未達或難以
到達高釋門檻和其他玩家都不願再賣出股票的情況下,希望能透過系統的低量釋股來滿足有
更多股票需求的玩家。
那麼現在的低量釋股有什麼樣的問題呢?
1.釋出股票量的區間非常的大,釋過多容易導致公司營運上的麻煩,過少則難以滿足需求。
2.對於攻防兩方的難易度有失均衡,在有釋股需求的公司,只要防守方想要,幾乎能在不付
出太多成本就成功防守。
那麼進入本篇主題,熊熊想到的修改方向:(數值僅供參考,主要是提出想法)
1.每日釋股:(滿足小量的釋股需求)
每日進行隨機時間的釋股一次,釋出的股價為漲停,量為1股~5%當前公司的總股數,限制:
若公司於今天的隨機時間到時仍留有昨天的釋股的話今天隨機時間到時就不會釋股。
2.拉霸機釋股:(滿足大量的釋股/增加資本額的需求,並保留攻防的概念)
每週兩次,
進攻方的募資截止為二/五早上8:00
防守方的募資截止為三/六早上8:00
進攻方加入組團概念,玩家可選擇發起一個募資隊伍(該玩家將為發起人),或將現金投入現
有的隊伍,在進攻方的募資截止時,累積金額最高的隊伍可獲得本次進攻權,其他隊伍的資
金則會退還給原本的玩家。
防守方則因目標一致只有募資的功能不需建立隊伍。
攻防的判定:進攻方的資金要大於防守方的兩倍。(時間:防守方的募資截止時間)
若進攻方勝利,所有該進攻隊伍資金進入公司資本額,並進行股票拉霸(時間:防守方的募資
截止時間),釋出的量為(總資金/當前股價的漲停價)的50%~90%,股票由發起人接收,防守
方的資金則退還給原本玩家。
若防守方勝利,所有防守方資金進入公司資本額,進攻方的資金則退還給原本玩家。
想法大概是這樣,主要是讓想要收小量股票的玩家能更順利拿到想要的公司股票,讓遊戲不
會成一攤死水,並且也保留目前低量主要被使用的功能(大爆破)同時平衡攻防兩方的難易度
。
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