[holo] 獅白談金策2觀眾留言及技術平衡問題

看板C_Chat (希洽)作者 (亞里)時間1小時前 (2026/06/10 10:27), 編輯推噓63(63085)
留言148則, 65人參與, 13分鐘前最新討論串1/1
活動前兩天 由於發生了一些觀眾認為不平衡的狀況 所以導致留言比較激烈的情形 另外 大獅本意其實是想讓成員有一些取巧的成份 但是由於觀眾之間的訊息流通 以及會覺得對自己的推不公平而一直來詢問的情況 所以最後還是禁止了(她反覆強調沒有要怪觀眾的意思) 她還是想辦第三屆 但是技術平衡的部份真的滿困難 包含成員技術力可能也存在差異 她會好好檢討改進 https://i.urusai.cc/OVXOR.jpg
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https://youtu.be/9Sk424mOWss?si=LVWfk-quEV5okz9_
辛苦大獅了 辦活動真的困難QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 148.113.138.6 (加拿大) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781058433.A.B25.html

06/10 10:28, 1小時前 , 1F
太苦了
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06/10 10:29, 1小時前 , 2F
說實在根本不用太平衡,有差異才有話題
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06/10 10:29, 1小時前 , 3F
真的困難
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06/10 10:32, 1小時前 , 4F
不能當每個人都麥塊廢人 本質上就箱推活動 結果外場吵死
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箱活就是這樣 永遠有不想看自己推處弱勢的激進粉
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06/10 10:33, 1小時前 , 6F
不就只是同樂遊戲 而且贏了也沒獎品 一堆人不知道
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在較真什麼
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06/10 10:33, 1小時前 , 8F
平衡不好做,麥塊很強的這次基本都沒虧...
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06/10 10:34, 1小時前 , 9F
Holo 現在明眼人都知道 箱底早就破洞了
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本來就一代補丁一代神,靠齁麵自己去發現才有趣,結果
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那些粉一直怕自己主子輸然後一直透露情報有夠無聊
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粉絲根本不會接受自己的推低人一等
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靠賽遊戲就算了 這種技術較勁的問題就場外吵最兇
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他還特別提到社外可能會需要在乎平衡 社內根本無所謂
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聊天室真的是太煩了
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這個也要計較嗎 時間短到不行的東西
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營運每天都開會到超晚 真心覺得有人肯主辦就很感謝了
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與其說箱底破,不如說箱子裝隔板
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想連動想團康都因為大家太忙對不上,這次的活動參加
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人數其實不算多又短。
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辦活動前公布的時候就預防針打滿了 "有故意設計一些漏
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洞能鑽" "歡迎HOLOMEM鑽漏洞" "不是太出格的機制不會
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06/10 10:42, 1小時前 , 23F
禁止 因為這樣比較有趣" 不會看得觀眾就還是不會看 無
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06/10 10:42, 1小時前 , 24F
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這次唯一讓我覺得不過癮的是居然沒有虐鴨(?)上次的
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06/10 10:43, 1小時前 , 26F
西瓜事件真的太經典
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06/10 10:43, 1小時前 , 27F
月騎士直接把股票做成統整表給公主用的才是典範啊XD
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06/10 10:43, 1小時前 , 28F
莫名被熱心觀眾關切的Riona:
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06/10 10:44, 1小時前 , 29F
會扯啥破洞的 是從哪邊來的也不用多說甚麼
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事實上最後贏的也不是靠煉金術 前兩天在那邊燒根本
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沒意義xd
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06/10 10:45, 1小時前 , 32F
獅獅白又扛下了一切
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其實有個更好的解法 就是不要只比總金額 改成像成就點
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數那樣 各種內容都能拚排名拿成就點數 最後比總分 這
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樣就能發散出去 (或是說短時間內也很難找到最佳解)
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不過這營運工作量會爆炸就是了
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這東西哪有什麼平衡?沒靠賽要素或調整的話最佳解得出來名
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次直接底定好玩嗎?
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06/10 10:47, 1小時前 , 39F
粉絲數值偶像承擔
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還有 69 則推文
06/10 11:16, 52分鐘前 , 109F
就不該辦箱活嗎?
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06/10 11:17, 51分鐘前 , 110F
我覺得是額外事件跟小遊戲給的不夠多的問題啦
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06/10 11:17, 51分鐘前 , 111F
最後只靠股票靠賽一次定勝負
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06/10 11:18, 50分鐘前 , 112F
這次看點不是PM複合嗎(誤
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06/10 11:19, 49分鐘前 , 113F
然後就是職業間的互助不夠 但這個太難
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其實最後股票翻盤太賭運氣了。一堆人翻轉過來就沒什麼
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06/10 11:19, 49分鐘前 , 115F
差了。要穩到最後還是要靠農民存錢再賭最後一把
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06/10 11:20, 48分鐘前 , 116F
多點額外事件確實不錯 最好連BUFF都隨機XD
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06/10 11:20, 48分鐘前 , 117F
早點破產就大家解散去玩小遊戲才是正解
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06/10 11:28, 40分鐘前 , 118F
觀眾毛真他媽多 看就對了 一直靠北 難怪活動越來越少
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06/10 11:28, 40分鐘前 , 119F
大家都不想搞
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06/10 11:30, 38分鐘前 , 120F
最後讓大家靠運氣贏才是對的 你要是放著讓煉金贏下來
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06/10 11:31, 37分鐘前 , 121F
那會更多觀眾牙起來
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06/10 11:32, 36分鐘前 , 122F
還好FBK最後都在忙著刷副本 根本沒時間去按股票
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06/10 11:32, 36分鐘前 , 123F
一堆遊戲大廠都做不好平衡了
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06/10 11:34, 34分鐘前 , 124F
鴨兔對meta鴿的反應:當下無視=》C%連線一起吼「吵
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06/10 11:34, 34分鐘前 , 125F
死了!」 XD
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06/10 11:34, 34分鐘前 , 126F
感覺下一屆金策可以搞像詐欺遊戲那樣,有小遊戲玩
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06/10 11:34, 34分鐘前 , 127F
有互戳有輸贏,應該會比重複周回更有效果
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06/10 11:35, 33分鐘前 , 128F
指示O真的很煩呀 為什麼一定要贏
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06/10 11:35, 33分鐘前 , 129F
我寧願看兔子寫情書
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06/10 11:41, 27分鐘前 , 130F
反而覺得 那些吵的既然那麼在意輸贏 那為什麼不覺得最後
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06/10 11:41, 27分鐘前 , 131F
全靠股票靠賽有問題
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06/10 11:47, 21分鐘前 , 132F
因為股票規則一開始就訂好,這些人還小鼻子小眼睛在意職業
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06/10 11:47, 21分鐘前 , 133F
沒看出股票才是最後定輸贏,目光如豆怎麼還大聲的起來
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06/10 11:48, 20分鐘前 , 134F
平衡不是重點,我就是想看大家搞事
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06/10 11:48, 20分鐘前 , 135F
鐵達尼號都要沉了還在研究家具要怎麼擺
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06/10 11:48, 20分鐘前 , 136F
一堆遊戲公司都搞不明白的職業平衡要求holomen要做到
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06/10 11:48, 20分鐘前 , 137F
也太強人所難了,這活動有趣才是重點。
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06/10 11:50, 18分鐘前 , 138F
也就是個娛樂性的活動,勝負欲那麼高幹嘛= =
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06/10 11:50, 18分鐘前 , 139F
而且這屆也是真的很多人認真賺 畫面真的就只是挖西瓜
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06/10 11:50, 18分鐘前 , 140F
每個人玩法又不一樣
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06/10 11:51, 17分鐘前 , 141F
刷煉金城 刷凋靈 幾小時真的沒這麼有趣 互相搞事好玩多
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06/10 11:51, 17分鐘前 , 142F
大獅之後把賭跟股票在放大多一些 無論前面平衡怎樣
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06/10 11:52, 16分鐘前 , 143F
最後一兩天直接變運氣遊戲就好 勝負仔就沒得在那哭
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06/10 11:53, 15分鐘前 , 144F
以前船長被噴到再也不玩魔法氣泡 太慘了
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06/10 11:53, 15分鐘前 , 145F
不管是箱內還是箱外,大型活動尤其是競技,就會有觀眾入戲
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06/10 11:53, 15分鐘前 , 146F
太深的問題,其實這也是無解的
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06/10 11:54, 14分鐘前 , 147F
就像球賽贏球輸球都會有球迷暴動一樣
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06/10 11:55, 13分鐘前 , 148F
主辦有夠衰
06/10 11:55, 148F
文章代碼(AID): #1gACk1ib (C_Chat)
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