Re: [推薦] DOS時代遊戲回顧-SLG篇

看板AC_In (裏洽 18+動漫)作者 (星宿喵)時間17年前 (2008/04/09 23:04), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《Howard00 (忘レモノハ有リマセンカ.)》之銘言: : 原本想用推文,後來乾脆回文... : 移植到PCE的是2代比較有名.而且劇情上也是2代比較豐富. : 1代的主線就是"有個龍騎士為非作歹,一個<s>色狼</s>勇者挺身而出",然後打 : 敗龍騎士拯救小村莊,同時認識到美人魔法師. 補充一下,DK的歷史我之前在2000年編美少女遊戲史的時候有解說過。 這系列遊戲我一直認為是elf的鎮社之作,尤其是DK1的主角設定在當年可謂突破 性的正派(?)。以下節錄當年文章 在1980年代後期 ELF 的 DragonKnight 剛出版時,當時美少女遊戲市場可以說是處在平 穩的年代,但因為這部作品的特殊性,隨即在業界颳起了旋風(相對於發售前的不受矚目 )。 這款簡單的 3D 迷宮 RPG,劇情規模不大,系統單純,但是世界觀合理(這點就是以往 的日本遊戲,特別是美少女遊戲的問題所在)。遊戲的平衡性還不壞,雖然是款很『小』 的遊戲(別忘了 88 年 DQ3、FF1、2、女神轉生,89 年 夢幻之星2、天外魔境等號稱 50 小時以上的超大作,我當時女神轉生就打了超過 100 小時,結果結局居然停電!啊 ,扯遠了... )但卻也具備了名作的架勢。 它的三大賣點「正義、笑料、色情」是個不錯的嘗試,正義方面首次訂出了為何要消滅 對方的合理性,當時除遊樂器上『女神轉生』系列的惡神外,沒有遊戲交代過有交代過大 魔王惡在何處?主角何以有必要去宰他?同時,主角認為「欺負女人的人就要接受制裁」 (後來定義擴及 " 妨礙他人人身自由"及 "沒有做到誠信 "的人),也是合乎一般人常識 的解釋。總之玩家可以很快進入遊戲所設定的善/惡 模式中而很心甘情願的進行遊戲,這 是當時遊戲所很少兼顧到的。 而男主角的個性呢?除了「女孩自動投懷送抱」及「別無他法」時(總要服務玩家吧) ,主角並不強迫女孩跟他發生關係。雖然主角也不算好人,只會在腦袋裡想著怎麼騙取女 孩子的歡心,但畢竟是個真小人而不是偽君子。光是這點,在當時就算是很新奇的想法了 。加上,色情畫面雖然圖片不誇張(老實說,砍掉個幾張漏三點的畫面大概可以用輔級送 審通過),但以當時的美工來講還蠻漂亮的。笑點也很獨特,像女主角 Luna 那張刀子嘴 , 以及見錢眼開正邪不分的武器店老闆之類,還有把妖怪們人性化,不僅產生了不少笑 話,也相當的像你我身邊的人們的個性。 再貼下去太長了,有需要看的人可以用這個link http://lordmi.memory-off.org/wordpress/archives/1069 -- 靠腰! ▊ 再伸來源的先剁手指 ╰(‵皿′*) (Ascii Art by t4n) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.61.8
文章代碼(AID): #17_DiIKQ (AC_In)
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