Re: [洽特] 什麼? 秘湯2延期!?
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在這裡要先了解一件事,遊戲作品的開發是為了按照一套公式去完成,還是為了(
特定的)目標市場去完成?只是一般情況下這兩點並不衝突。
這不是遊戲設計版,我只就問題來回答,現在的NTR已經逐漸摸索出一些不同平台
的表現方法,但不管哪種,有達到「那個」目標就好;也就是說,設計者為了讓玩家達到
「那個」目標,而去選用這些個要訣--即當玩家感覺到NTR的效果後再看是因為何種
方式。
我編排過很多NTR的要素,有些會讓玩家/讀者感到鬱勃的,有些則是痛快的,
有些則只有悵然(鬱)。在立場上也有寝取られ、寝取り、逆寝取られ等等,這些有的代
入,有的旁觀,但都是NTR;對於男性玩家/讀者來說,女性同士間的間取常常只是
作戲,沒有太多感覺-這是旁觀;反之,則是主觀了--代入認同與否,則是腳本的撰寫
以及編劇張力的運用。
這裡是遊戲內的計較。事實上還有遊戲外的,也就是前面提到,設計者猜測玩家的情
況(作品目標市場與目標的策略),對於那些不希望被其他路人/雜碎/人外諸如此類玷
汙的潔癖性玩家,很多遊戲對他來說就是一種NTR,去玩這種遊戲就是種虐待自己的行
為--不過是個遊戲,幹麻虐待自己?
對於這類,不是由主人公來攻陷就是背叛玩家的設計,就等同玩家被設計者間取。對
於這類玩家,已有一個屬性分配了,而我也不必在此提及。
某種角度來說,秘湯めぐり不過就是有Bad Ending的凌辱ゲ,確實沒錯;続・秘湯め
ぐり則就有了一點味道,可以說是有意為之;其實架構(NTR)是差不多的,只是有沒
有適當的反應給玩家,這就是這類企劃的原點。
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扯東扯西的,如果看的很亂的話請見諒,有些話我不好說的太清楚...。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.166.170.203
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因為不管何種、何要素的寝取られ,它的原點就是:背叛--不管最終的路線為何。
只是這種背叛不一定是那種有條理性、具象性的東西,是更親近「id」的感覺。
※ 編輯: deepseas 來自: 118.166.170.203 (11/24 22:33)
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