[洽特] H-GAME文化概論 (KOEI黑歷史)
※1980年~1984年
※工口遊戲的黎明期:1980年代前半
ガンバリ スギテ ギックリゴシ ニ ナッモテ
トウシャ ハ カンチ シマセン
●Hudson Soft的『野球拳』
1980年,『小精靈』大型電玩風靡一時。國產遊戲茁壯,加上歐美遊戲導入,日本的
電腦用商業工口遊戲,在80年代初期的二~三年間,迎來黎明期。只是,這個作品的起
源,很難有個特定說法。
比如說,打開1981年3月,電波新聞社發行的『微型電腦機械入門』這本書。
這是當時電腦專門情報雜誌『微型電腦月刊』連載記事,編輯出來的別冊,是在商店販賣
,紀錄個人電腦、MZ‧80K(以及MZ‧80C)的書,但裡面也有遊戲店家的郵購
目錄。刊載廣告的,則是電腦程式公司當中很有名的Hudson Soft。『黑白棋』、『21
點』、『殿下遊戲』,在這些種類繁多的遊戲裡,用這個軟體作為明燈吧。
軟體名:『野球拳』/SER(作品編號):Z-1036/PRICE(價格):28
00羊。
Hudson Soft的『野球拳』,是怎樣的遊戲?
製作遊戲的同公司開發團隊『味增拉麵組』,把各式各樣的怪奇作品送到世上。在3D迷
宮中,以吃拉麵為恢復體力的方法,目標是脫離迷宮的『拉麵滲透三次元迷宮』,天空會
飛下鸛鳥抓走人類小孩,把惡魔小孩摔落地面的『CATCH BABY』這類作品。
這種開發團隊製作出來的『野球拳』,說是 MZ‧80K的顯示能力,但畫面是80X
50。因為無法使用曲線,只能硬把女性角色畫得四四方方的。用現在的話來說,就是複
數行的ASCII藝術(╮( ̄▽  ̄)╭這種表情符號就是一種例子)。若要說得明白一點,就
是圖案充氣娃娃那樣的樸素圖片。這對當時的玩家而言,已經是相當工口了,題材確實也
是以脫衣為中心的工口遊戲。也就是說,最遲在1981年三月時,『工口遊戲』就存在
於日本了。由於廣告裡面沒有提及新作,發售時間可能更早?
現在,詢問一些很孰悉工口遊戲的專家,『日本製工口遊戲的元祖為何?』,他們會舉出
1982年的『Night Life』(KOEI於1982年發售的十八禁遊戲)。但這種例子,還
有檢討餘地。讓本書介紹給各位讀者認識1981年前半(推測)的『野球拳』,這個更
加古老的例子。
●8位元的御三家時代
說到電腦遊戲的歷史,我們不只要關注軟體,也要關心運行軟體的硬體,其來源究竟為何
。
1980年代初期,搭載8位元 CPU的電腦,外觀不怎麼樣,紀錄儲存也是用四四方
方的磁片。錄音帶雖然已經普及,但電腦也能讀寫音樂轉換成的訊號了。這是從薄薄磁性
圓盤過渡到軟碟磁片的階段,硬碟還未普及到一般人的電腦環境。
『電腦』、『個人電腦』、『PC』這些詞,是在1981年的IBM PC發表後,才
成為固定名詞,之前日本比較偏向稱為『微型電腦』。微型電腦,意思是『搭載微處理器
的電腦』,並非業務用,而是個人使用的家用電腦,『MY電腦』的意思。
作為家用電腦的微型電腦,當時價格相當於一個社會新鮮人的薪水(1980年當時約1
2萬圓),若需要購買螢幕的話,可以說是第一份薪水兩倍價格的『高價物品』。也有能
用電視當作螢幕,只須購買主機的PC‧6001(NEC),價格在9萬日圓以下,但
仍有很多對電腦感興趣,卻沒有實際買電腦的人,他們稱為『NO電腦族』。就是在店裡
欣賞電腦,或者拼命閱讀電腦情報雜誌的階層。
市場上的各間公司,為了打破『NO電腦』的高牆,讓電腦普及到家庭,開始各種破盤價
競爭。最引人注目,在規模跟機種佔據前三名勢力的『御三家』,後世稱為『8位元的御
三家』。具體名單,根據時期不同會有微妙變化,1980年代前半是NEC、富士通、
夏普,以上這三間公司。在這三家之後的各間公司,聯合起來,製造電腦之際,遵守共通
規則的行動表面化了。這是在1983年6月。微軟(美國)跟ASCII發表的『MSX』
規格。
像這樣電腦機種跟規則鬥得難分難解的時刻,之後出現的,就是工口遊戲的拓荒者。
●KOEI工口遊戲三部曲
『用圖片表示性行為的軟體最先鋒』若是以此定義的話,是1982年四月發售的『
Night Life』,從這款開始的三部作品。
『Night Life』(1982年4月)
http://i.imgur.com/AaHwq5g.jpg



『社區主婦的誘惑』(団地妻の誘惑)(1983年6月)
http://i.imgur.com/ORsxVfA.jpg




『充氣娃娃夢到了電鰻魚嗎?』(オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか?)(1984
年11月)
http://i.imgur.com/DxgjgYv.jpg


製作公司是推出『三國志』系列跟『無雙』系列,赫赫有名的KOEI(現在是TECM
OKOEI)。直到1984年為止,公司名稱是光榮微型電腦公司。
『団地妻の誘惑』、『オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか』這兩款作品,是『
Strawberry Porno』的系列作,跟最初的『Night Life』合在一起,就是KOEI的工口
遊戲三部曲。
開發『信長之野望』(1981年)的KOEI,推出的工口遊戲也有話題性,用這三部
曲替工口歷史揭幕也不錯。嚴格來講,之前說過的『Softporn adventure』跟『野球拳』
,這些1981年的軟體,無法介紹說是元祖工口遊戲,但可以看成工口遊戲的開拓者,
以茲紀念。
那麼,談論第一彈『Night Life』的內容。
利用能夠讀取錄音帶的機種來玩。PC-8001是160X100解析度,PC880
1是640X200解析度,而且還是8色顯示卡時代,慢慢弄出來的畫面……
本作是夫婦的夜生活,換句話說,這是用來讓夜生活圓滑美滿的管理用軟體。遊戲選單有
『安全日計算』、『今天的體位』、『LET’S FUCK!』這些項目。中心主旨是
『今天的體位』。選擇時,回答以下八個問題(※注:實際畫面以片假名標記)。
『今天的身體狀況如何呢?』
『今天採用哪個體位呢?』(正常位、座位、女性上位)
『今天想在哪裡幹呢?』(棉被上面、床上、陽台)
『現在異常興奮嗎?』
『上次是什麼時候幹呢?』(忘了、一個月前、一週前)
『今天你要怎麼幹?』(對老婆體貼、對老婆粗暴插入)
『要挑戰冒險體位嗎?』
『今天想在哪種亮度下幹呢?』(在晴朗陽光下的健康玩法、昏暗燈光下的朦朧刺激)
根據玩家回答,決定接下來要玩的體位,以簡單圖片表現夫婦夜生活的方式。體位決定後
,接著往『LET’S FUCK!』欄位移動。輸入夫婦之間幹了幾十分~幾小時。從
倒數計時開始,請照畫面的那個體位幹下去。若設定的時間消耗過多,畫面將會變暗,出
現『晚安,去睡覺吧』的問候。這樣就結束了。
現在,評價『Night Life』的話,在維基百科上,寫著『這不只是單純的H-GAME,
更是為了讓夫婦夜生活更加美好的演練軟體』,這算是很恰當的評價。
若要正確說明的話,並不只如此。其實,遊玩『Night Life』的時候,很自然就會找尋,
什麼回答會引導出什麼體位。算是依靠選擇進行的遊戲。要說這是遊戲,要說這不是遊戲
也行,保留這微妙的一線吧。
不過想想大家玩遊戲的想法,1980年代初期的H-HAME,確實很難讓人想要尻槍
。三十年前的書本,打開書就能確認內容,但是,三十年前的電腦遊戲呢?
首先,要找出經過三十年,資料依舊完好的軟體,而且得把電腦調整成『當時』的運用環
境。可以提取資料,放到現在電腦的模擬環境上面玩,但獲得資料的途徑有著違法性,而
且需要某些巧妙技能。不是誰都能輕易辦到的。讓工口遊戲歷史有著代溝的玩家們,有著
共同的遊玩回憶,這點實在很難達成。
所以,除了期待遊戲公司把遊戲再次重製之外,還希望有熟知各時代的玩家、程式設計師
,以及擁有可以玩這類遊戲的電腦環境,這些人的發言跟紀錄。
關於8位元電腦遊戲的資料,有『電腦遊戲達人──究極的KUSO GAME‧垃圾G
AME博物誌』這本書。不過此書是以一般遊戲為取向,H-GAME放在後面專欄,而
且用嚴格、揶揄的語氣批明,工口遊戲玩家閱讀的時候,建議做好心理準備。
關於H-GAME的情報,『超工口遊戲』(太田出版,2006)這本書,有從8位元
時代到視窗系統的評論,可以參考。
光榮三部曲剩下的兩款,『社區主婦的誘惑』、『充氣娃娃夢到了電鰻魚嗎?』也該介紹
了。
1983年6月發售的『社區主婦的誘惑』,玩家操縱的主角,是販賣保險套的業務員。
若沒在規定時間內賣光保險套,就會被公司開除了。他目標是七層樓的社區大樓。跟建築
物裡面的幽靈、流氓戰鬥,針對住在各層樓的主婦、女大學生、女老闆推銷商品。交涉順
利,就會有好康的……內容是這樣。
遊戲大部分是以移動、戰鬥、交涉(溫柔交談?威脅)的指令進行,加入工口劇情,能看
見作為工口遊戲的工夫。用兩條曲線表現對方跟自己的快感,這種寫實性功能,看見這個
曲線之後,會努力在時限內讓曲線往右上角延伸,盡己所能讓對方高潮,以此作為遊戲主
軸。這個時期,性愛描寫還有自我限制的規範,不會弄得很直白,就是不會看見兩人身體
直接貼在一起的畫面。總之,在系統層面上,『工口要素』算是表現得很好。
一九八四年十一月發售的『充氣娃娃夢到了電鰻魚嗎?』,是P‧K‧ディック的小說,
『アンドロイドは電気羊の夢を見るか?』(電影『ブレードランナー』的原作)的再重
製。這種破天荒的命名,感覺實在很棒。
主角是私人偵探,接受奪回充氣娃娃公司『オランダ商會』被偷走的三隻超高性能充氣娃
娃『北極6號』。充氣娃娃們假裝成人類躲在城市裡,為了找出他們,只能逼著自己做愛
,充氣娃娃的高超腰部技巧、以及絕妙的陰道壓力,讓人很快就射精了。自己一旦射精就
是GAME OVER。為此,必須在大地圖上找出性愛玩具之類的道具,加以活用才行
。內容也是某種程度上的概念延伸。
『社區主婦的誘惑』跟『充氣娃娃夢到了電鰻魚嗎?』,兩款遊戲在開始時,需要設定參
數。數字是高速亂數變化,按下空白建,決定『體力』、『智力』、『金錢』、『敵人強
度』。接著,『社區主婦的誘惑』是在單純的建築物裡,跟敵人戰鬥的3D迷宮模式。『
充氣娃娃夢到了電鰻魚嗎?』,則是在平面大地圖四處搜索的遊戲模式。各自都是仿效3
D迷宮RPG的始祖『ウィザードリイ』(一九八一),跟2D地圖RPG的始祖『ウル
ティマ』(一九七九)的西洋遊戲製作而成。
順帶一提,光榮三部曲當時的社長,是創辦人襟川陽一。也是繼承公司合夥人、シブサワ
‧コウ這個名字的人,現在是KOEI的董事長。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.184.177.58
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/AC_In/M.1414798379.A.5EA.html
推
11/01 09:16, , 1F
11/01 09:16, 1F
推
11/01 10:36, , 2F
11/01 10:36, 2F
推
11/01 11:28, , 3F
11/01 11:28, 3F
推
11/01 12:17, , 4F
11/01 12:17, 4F
推
11/01 13:28, , 5F
11/01 13:28, 5F
推
11/01 18:28, , 6F
11/01 18:28, 6F
推
11/01 20:48, , 7F
11/01 20:48, 7F
推
11/01 20:53, , 8F
11/01 20:53, 8F
推
11/02 04:12, , 9F
11/02 04:12, 9F
→
11/02 04:12, , 10F
11/02 04:12, 10F
→
11/02 04:12, , 11F
11/02 04:12, 11F

推
11/02 08:55, , 12F
11/02 08:55, 12F
推
11/03 13:06, , 13F
11/03 13:06, 13F
推
11/03 16:51, , 14F
11/03 16:51, 14F
推
11/05 07:51, , 15F
11/05 07:51, 15F
推
11/07 07:48, , 16F
11/07 07:48, 16F
AC_In 近期熱門文章
PTT動漫區 即時熱門文章
17
26