Re: [洽特] 對AI色圖的接受度?
※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: 去年上半年,AI熱潮算是開始大舉進入工口相關圈子
: AI輔助製作遊戲、AI圖片(2次元/3次元),相信不久之後音聲作品甚至動畫也會受影響
: 大家對於AI相關的瑟瑟作品有什麼看法?
: 去年初我是在DLsite買了一批AI輔助製作的遊戲,結果真的是慘烈
: 基本上能好好玩遊戲的沒幾款,好玩又實用的更是極少
: 但是到了今年,整體AI色圖的品質跟精度大幅提昇
: 原本覺得AI不會那麼快影響到遊戲跟圖畫的,現在也只能換個想法了
: 而且只要用的話,AI色圖還真的是強...
先不提更複雜的遊戲
一般AI色圖大致上可以分為兩種:純玩票性質跟一開始就打算認真賺錢的
前者通常就是網路上看到的那些廉價圖,也是印象惡劣的主要來源
(也可能是想賺錢但不夠認真研究)
就算有認真研究,通常也是停留在咒術師的自我滿足後就止步了
後者與其說是進化,不如說是被受眾的性癖給加速塑造成型的
這邊就得先說說那些圖片怎麼賺錢,他們通常會先買網站服務或是用高端顯卡在電腦
自己跑,然而AI圖片這玩意有很高的同質性,你可以辦到的事情,其他人稍微研究也
有機會能辦到,那要怎麼讓受眾掏錢出來訂閱服務?
所以這些圖片必然會有特定取向,找一些比較冷門的角色,或是針對特殊性癖,然後
大量生圖後手動篩選出看似有劇情連貫的順序等等
而少數成功案例為了留住受眾繼續訂閱,會非常頻繁的舉行一些投票,依照投票方向
來針對該方向發展,一開始是先找到願意掏錢的顧客,但後面就會以非常高速的模式
開始迎合這些顧客的性癖,最終就會變成「確實可以用」的圖片了
畢竟對於這些顧客來說,你圖片不能用,那我幹嘛掏錢給你?
一般非AI繪師應該也會做這類選擇,然而AI前進的速度是好幾十倍,其中還真的不乏
很好用的那種.....
不過畢竟還是少數啦,要整天研究又要拼命配合顧客性癖,也不是人人都能持續下去
看過不少是跑了幾個月就放棄的,最終也被其他人取代掉了
AI色圖雖然拿走了部分市場,但這市場裡面也是各個AI咒術師激烈競爭的地方啊
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