Re: [洽特] RisuAI的簡易上手指南
看板AC_In (裏洽 18+動漫)作者driftcreator (貓爹)時間1月前 (2025/02/25 23:13)推噓22(22推 0噓 37→)留言59則, 8人參與討論串12/16 (看更多)
※ 引述《pig8012 ()》之銘言:
: 但似乎Gemini有開始限制生成時間,如果在亞洲使用者較多的時間,429額度用盡出現的頻率會大幅提升,但在API的資料上卻看不到這樣的限制。尖峰時段大概限時三到五分鐘才能生成一次,但離峰時段幾乎沒有限制。但這樣免費使用者的確是需要多一些耐心。
Gemini Fresh 2.0正式推出後,因為模型性能達到工作堪用的程度,加上C/P值高、使用者大增,所以API端Google增加了伺服器限流設定。目前要付費至第二階段才有優先排隊權
: 1.如果有人可以看到arca.live的話,目前各大獎名單是那些呢?
arca.live隨時都有2~3個有獎創作競賽在進行中。首獎金額從台幣0~4,000塊不等
角色卡創作、評論文或卡片企劃書類型都有,不過也不是每次都會徵到高品質的卡片
徵稿中:粗口 x デレデレ(有機會出現好卡)、師鐸獎(?)、卡片評鑑(文章)
上一期:我婆/公介紹(文章)、NTR獎
arca.live的討論氛圍跟資源分享環境相當正向,頗羨慕的
: 2.我注意到Merry sisters 跟 Jiya的圖片都不是可以直接看到了。不知道怎麼製作這樣的設計。
圖都在 角色 > 進階設定 > 額外資源 裡面。然後在 替換全域備註 寫指令讓AI對應輸出
: 另外,似乎risuai ,目前都是動畫式的圖片,類真人的似乎很少見。
社群特性使然。arca.live的使用者偏好日系風格動漫,跟AC_IN一樣。會在卡片創作這塊長期著墨的玩家,屬性都偏宅。Chub破千追蹤的大手創作者也幾乎不用寫實圖
: 另外時間流逝似乎都需要玩家執行,比較難主動變化。(merry. Sisters 有時候有,但不一定出現時間流逝的感覺)
目前LLM的極限之壁,它只能被動滿足使用者提出的要求。讓AI主動推動變化有兩種方法
1. 每次對話都骰骰子,骰到特定數字就來一發隨機事件 (Merry Sisters的寫法)
2. 在preset裡、或在卡片描述中指示AI主動推進
後者很少創作者會放進作品裡,因為放飛的AI很難駕馭,很容易超展開或冒充使用者演出。有興趣可以自己下prompts試試看
: 3.有人自己想額外設計東西嗎?像我是想在Merry sisters 給三人各一個詛咒裝備,但要設計漸進式詛咒風格(比方説,三階段狀態,一開始會疲倦,進階會逐漸睡眠大於清醒,最後階段是夢遊不會醒)就比較難混合在好感度系統表的架構下。
照抄Merry sisters或Jiyu的數據設計,變數名稱改一下,依樣畫葫蘆加上去就行。設計邏輯是一樣的,靠LoreBook、指令碼、替換全域備註三者交織推動
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AI RP界最頂的模型Claude 3.7 Sonnet昨天推出
但因為高智能 + Cot,所以現在它會解構prompts、將原本想越獄的使用者攔下來。想色色的玩家建議先等等,或者親自扮演勇者嘗試破防
Grok 3就等API出來套上preset後的表現如何,不過我覺得開價不會低於$5/M..
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自己改卡並不稀奇,但這位是我看過最誇張的二創DLC愛好者
129371922 https://reurl.cc/5DmYnG
arca.live近期有個鄉民gurbci,因為太愛某張waifu卡,因此取得原作者同意後開始生圖
幫他婆整整追加了四套服裝啊四套,最後內嵌2,400張圖,直接把小客車魔改成聯結車
然後他幾個小時前又幹了一樣的事情..幫另一張waifu卡上了六套服裝,內嵌2,800張圖..
129804532 https://reurl.cc/XZzojR
這種卡走的是差分路線,一個情緒/動作會有複數圖像,然後讓AI亂數隨機出一張
沒實際開卡、不知道gurbci這位鄉民具體的圖像品質控管如何,但單就這個圖量實在很猛
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 184.65.128.80 (加拿大)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AC_In/M.1740496393.A.443.html
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如果我通靈的方向正確,你應該是在檢視我所分享的preset內容細節。ooc的切換位置在
設定 > 聊天機器人 > 其他 > 提示詞模板 > 自訂開關
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RisuAI的更新logs寫道:增加了Anti-Server Overload功能。位置在設定 > 進階設定
用Gemini的鄉民可以勾選試試看,我猜應該是吃到API 429或503回應之後,自動再送出
實際感受應該會是不用一直手動刷,體感上感受變成Gemini回覆速度變慢這樣子
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1. 你可能有開Anti-Server Overload,自動幫你重刷的過程會轉換成等待時間
2. 你的對話資料長度可能觸發了記憶模組,因此每次送出會花比較長時間做記憶整理
3. RisuAI的效能管理沒有做得很好。更新後偶爾會出現某平台端變慢的回報
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角色 > 進階訊息 > 預設變數
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RisuAI有內建骰子指令 {{roll:骰子面數}} ,所以我比較喜歡在對話尾自己骰
EX: [ooc: 20面骰我骰出{{roll:20}}。數字越大,則一擊打倒敵人的機率越高。]
常用的你也可以固定格式,如attack:{{roll:20}},然後將觸發跟判斷規則寫進lorebook
嫌attack:{{roll:20}}太長,也可以簡化成a20之類的,然後透過正規表達式轉換
1. 不能一次丟多顆,如2d20
2. 可以用roll這個指令寫條件式,放在Lorebook裡面(Merry Sisters突發事件的寫法)
3. 讓AI骰又想看數字的話,最好要叫它列出數字跟成功與否
※ 編輯: driftcreator (184.65.128.80 加拿大), 03/01/2025 09:45:31
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