[心得] 四葉遊戲
看了一些大家了評論,我個人對於若葉的早逝有一點看法。
相較於安○充老師其他作品,在首集就使用催淚彈破題的四葉遊戲,
主角表面上是小光和青葉,實際上影響力最大的卻是只存在回憶中的若葉。
幾乎所有的人都受若葉的影響力所支配。尤其是小光和青葉。
可以期待將來小光不斷緬懷若葉的同時,卻不自禁受青葉吸引,
而青葉對於小光的愛恨十分矛盾,就算誠實面對自己的感情,卻難以否定若葉的存在。
十年生死兩茫茫,不思量,自難忘。 見不到的人,最想念。
相較於兩女一男的三角習題,也許陰陽兩隔的生死之戀才是本作品的焦點所在。
我認為可能的解藥,一則出現第四者加速情感發酵、一則青葉轉化形象變成若葉。
新角色的出場是可預期的,不過前提是要發生特別事件提昇新角色的地位,
否則難以撼動青梅竹馬的感情堡壘。
而如果青葉要變成若葉,技術上只要把頭髮留長就看起來一模一樣了。
不過要把愛恨分明的青葉變成若葉,勢必要減少和小光歡喜冤家的場面,
那又失去戲劇上的衝突效果了,也許讀者會抗議也不一定。
如果暫且把青葉和小光的感情問題按下不表,本作想表達的,應該是為了所愛的人
(不管已離開的或是還在身邊的)努力奮鬥的熱血之作,只要盡了力就算失敗,
幸運總是會守候在你身邊。
總體來說,這個題材發展性很高,看出來安○充老師想要對以往的作品有所突破,
如果能夠創造嶄新的局面,也許又是一代經典,期待安○充老師!!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.229.34.180
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