<轉錄>沿線剪貼安達充

看板Adachi作者 (Eternally)時間20年前 (2003/11/24 13:49), 編輯推噓5(500)
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發信人: lyra@bbs.ee.ntu.edu.tw (新‧電擊少女Ⅲ), 看板: comic 標 題: 沿線剪貼安達充 發信站: 台大電機 Maxwell BBS (Tue Dec 9 14:09:31 1997) 轉信站: maple!news.cs.nthu!freebsd.ntu!bbs.ee.ntu!Maxwell ◎沿線剪貼安達充 「看一本新的漫畫,看了前面十幾頁後,覺得不好看便不 看,而且還寄信到出版社抱怨,這就是不好的行為。忍耐 與學習相處是非常重要的。」(Slow Step) 「鏡頭的魔術師」。曾經在一篇漫畫評介中看過有人這 麼稱呼安達充。仔細回想起來,如果暫時將<Miyuki>( 中譯:我愛妹妹, 可愛女孩等等)之前的最初幾個作品略 過,只觀察<Miyuki>、<Touch>(中譯:鄰家女孩)以 降的作品來談,這個稱呼應不至於誇張。表面上,安達充 的作品也許和一般同質性的漫畫作品類似,皆以小說式的 結構來敘述劇情本事,但安達充的作品的節奏卻又傾向散 文似的悠緩輕快,偶而還天外飛來一筆的偷渡詩般的意境 。這也同時形成安達充作品的最大特色:氣氛。而能將這 樣的「安達充氣氛」傳染給讀者的最重要因素,就是在作 品中看似簡素卻往往暗藏玄機的運鏡/分格了。 由<Miyuki>、<Touch>、<Slow Step>(中譯:含 羞草)、<Rough>(中譯:我愛芳鄰)、<虹色とうが らし>(中譯:虹色辣椒、七小福)、以及目前尚在連載 中的<H2>(中譯:好逑雙物語)按時間表列下來,不難 發現幾個共通性。其一是人物設定的類似;在6部以上的 作品中,男女主角、配角--甚至是動物在外貌上幾乎都 設定得差不多。大致上說來會有個髮型平淡得像礦泉水的 主角,還有一個如一萬燭光般燦然,和主角作對比或競爭 的「100個人當中,有99個人都會這麼覺得」的完美少年。 女主角大多數固定為一個短髮和一個長髮的女生,配角在 年齡、和主角的交互關係雖然沒有固定,但造型也是大同 小異。寵物大多圓滾滾、令人忍不住聯想到剛出爐的爆米 花,甚至有時還故意仿用前作的名字。雖然不知道是有意 或無意的安排,然而這樣的設定下所繁衍出的作品,卻接 近了一種極限性的可能。一般而論,漫畫家如果使用這樣 的雷同外型,無疑將面對自己前作的壓力,與不得不解/ 釋放掉過去主角的魅力與形象,以凸顯新作中主角的形象 等等難點。只要上面這個難關沒有相當程度的消解,而劇 情、背景和設定上離前作設定僅需略略近似,之後的作品 的全面性崩壞是可預期的。然而安達充的漫畫除了<虹色 >是描寫「某個與地球很類似的行星上發生的 科幻(古裝?)劇」外,其餘的作品皆執著於類似題材、 時空背景的書寫。主角大多清一色高中生,而且幾乎都涉 及運動。用安達充的話來說是「熱血運動漫畫」。再深究 下去,讀者不難察覺,「高中棒球」似乎是安達充熱愛的 素材;特別是把在<Miyuki>之前的作品一起羅列並比更 是明顯。看到這裡,我們不禁要懷疑,這樣雷同的主題設 定,難道不是「險徑」嗎?而安達充又為什麼能如此通行 無阻般地創作至今呢? 「想說就快說,不要浪費篇幅。」 「事情就是這樣。」 「這不是節省篇幅的方法。」(Touch) 將安達充的構圖仔細拆解,會發現一個有趣的現象。那 就是「安達充的漫畫」中,真正專屬於漫畫的元素並不明 顯。一般漫畫俯首可拾的效果在安達充的構圖中並不是必 要的。在其中鮮少看到佔滿全頁的單格圖像,效果線和網 點等等皆壓抑到最低極限,框線多半中規中矩、幾乎沒有 交錯或疊合等等,更沒有抽象或寫意式的圖像表現。從這 樣的呈現手法,隱隱然浮現了安達充的企圖心也許不是在 圖像上著力,而是在圖像以外的元素上用心。用更簡單的 話來說,安達充的漫畫與其說是「漫畫」,不如說是「紙 上流動電影」來得適切。 也許受到電影的強烈影響,以及有別於其他漫畫創作者 的企圖,在安達充的漫畫中,常見的電影運鏡、固有表現 手法,皆轉換成分格的要素。<Miyuki>中拉開若松真人 和鹿島 「泳褲歸還事件」序幕的逆光鏡頭,以及故 事後半段,龍一、真人暈倒時出現的主觀鏡頭。<Touch> 一開場直逼兩頁以上的連續長時間鏡頭,以及在漫畫極少 發現的以聲音過場的同時間鏡頭(一開始是上杉達也在球 隊練習的場景,接著融入淺倉南與新井明男的對話「一湯 匙糖,牛奶多一點…」過場到兩個人的談話場景,最後再 以對話「達也該和誰戰呢?」帶回上杉達也在球隊練習的 場景。)以及穿梭在每一部作品中數量驚人、經常可以達 到4頁左右的空鏡頭與無聲連續畫面。當然,對於具有相 當本職學能的漫畫創作者來說,要沿襲電影風格,將之轉 化融入自己漫畫技巧也許不是難事。如果沒有其「必要性 」,徒然具備「功能性」的風格充其量也只能算是安達充 漫畫的特別之處,而無法成為獨特的優點。安達充漫畫的 最大特色如前所言是「氣氛」的傳遞。因此為了尋找另一 種準確傳送的可能性,這樣的電影分格手法因此產生了「 不得不」的必要性。 「一直保持朋友關係是很快樂 而愛得越深,愛的傷害也越大」 「 但是,人還是要戀愛吧」(H2) 如果把安達充的漫畫比喻成電影來看,作品中主角等等 演員的演技也許不是安達充真正想著力的對象。比對起來 ,安達充漫畫的人物刻描筆法並不是很複雜的,如果把同 類型漫畫拿來比對會更加凸顯這一點。基本上安達充描繪 人物多半是很「節制」式的壓抑至最簡單的極限,這點和 前面提及其處理分格框線的理念是一致的。超過1/3的 畫格內都是經常是背景空無一物、帶至上半身的鏡頭,大 有中國水墨的留白架勢。但是在作品中幾乎喧賓奪主的空 鏡頭或無聲畫面背景等等,可是刻工細膩到要和照片競爭 真實度了。這些強烈帶有存在感的背景,也許才是安達充 漫畫製造、醞釀或延續「氣氛」的主角之一。也就是說, 主角們劇情的推動、情感氣氛的釀製有大半是靠著這些表 面上無關本事的大量畫面承繼過來的。 事實上,由作品呈現的外觀確實是如此。安達充的作品 大量匿醞著「意在言外」的想法。約定俗成中,多數讀者 意欲知曉的劇情、真正結局有時不是那樣被「劇情」交代 解釋清楚的。例如<Miyuki>的結局中並未描述真人與 的婚禮,只是藉由明信片引發的對話來暗示。還有最 後鹿島 和足球明星(真人和 的兒時玩伴,也 是真人後來的「情敵」)在行人穿越道的邂逅,也是一個 等待填補的開放空間。<Touch>則是未交代最後甲子園的 決賽,只是最後一格的優勝紀念牌偷偷揭露。<Slow Step> 應該是目前為止最曖昧的結局了。如果讀者不是很在意之 前美夏和父親的對話,大概看到最後一頁會有「咦?結束 了?」的錯愕感。<Rough>的結局直到結局仍未交代仲西 與圭介的比賽結果,只機巧的用隨身聽的內容交代了二之 宮的選擇。<虹色 >也是沒有交代七味和菜種 的未來,只是藉由麻次郎的預言繪顯示。這裡雖然沒有提 及安達充的極短篇作品,但是大多不會偏離這種意念。作 品傳遞的不只是吸引人的故事而已,比劇情、有魅力的人 物造型來得更重要的是會一直滯留在讀者心中的「安達充 氣氛」。正因如此,安達充的漫畫縱使使用了類似的人物 造型、相仿的空間背景設定,卻能利用不同的氣氛一再跳 脫出沿襲的囹圄。雖然「氣氛」的不同反而比較能輕易消 解前作的框架;然而要創造出不同的氣氛,其困難度可是 比創造不同的劇情要高出數倍。在這樣的狀況下,還能每 每創造出新的氣氛,並且以自己獨特的「紙上電影」技法 給予作品平衡性,安達充被稱之為「鏡頭的魔術師」實在 並不為過。 「實在太多巧合了吧!你看!」 「巧合太多,就是……有緣」(Rough) 另一個製造氣氛,而也是安達充作品的重心的就是「巧 合」。由這個源頭分歧出來的外在除了對話的翻弄外,當 然就是巧合(或意外)到過分違反邏輯的事件。在安達充 的漫畫中,對話也是另一個製造對話的重要源頭。如果說 意在言外的鏡頭畫面是產生氣氛的靜態工廠,那對話和事 件自然是催化氣氛的動態工廠了。讀者可以發現同樣一句 話往往在同一章節被翻來覆去,有時是同一人說了兩次卻 出現新的歧義,有時是換置到不同時空出現了追加意義。 雖然表面上彷彿是製造笑料,但是背後的文字駕馭力實在 是令人驚心。另一個是超乎邏輯的巧合意外。最明顯的莫 過於<Miyuki>中從主角到配角幾乎都同為AB血型。兩個 女主角名字都是 且又同一天生日。其他的作品中更可 以看到「人物聚合力」的強大:無論發生什麼事,主角總 是會「不小心」和女主角在一起;<Miyuki>的直人雖然 起初不是話劇的男主角,但是原來演男主角的誰一定會意 外受傷或盲腸炎,而不得不讓真人連續在兩場話劇中與兩 位 演對手戲。<Slow Step>中,美夏和直人居然住 同一棟公寓。<Rough>中的「一日約會」事件,原本沒抽 到籤的圭介居然陰錯陽差被推出去,而二之宮原本也沒抽 到籤,還是替原本感冒後來又腳受傷的朋友出去約會。這 類型的巧合多得不勝枚舉。此外,還有像大多發生在角色 位置是和主角對立或競爭的「轉學」、「受傷」、「生病 」以及「車禍」等等意外。這樣的邏輯在一般的漫畫作品 中,除非是刻意的搞笑,否則很容易會傷害作品本身-- 尤其是在氣氛上的維持。有趣的是,這樣的結果居然在之 前提及的「紙上電影」般的表現手法下被淡化了。讀者雖 然明白這樣的劇情發展實在不合常理,但是卻還能若無其 事地讀下去,甚至到了最後,這種巧合還能成為氣氛情感 的重要來源。只能說這也許是安達充的天份吧? 另一個有趣的部分是作者、漫畫角色的交錯介入。這點 安達充可說是此道的專家了。在背景出現,或在電視、電 影上出現安達充本人打自己漫畫廣告或修改設定等等已經 司空見慣了,甚至在<虹色 >中以巨型沾水筆 暗算七味,<H2>裡還在遊樂園中替比呂和春華拍照等等 這類「涉入本事」的本領才令人咋舌。另一方面,漫畫角 色的「自我覺醒」也是一絕。「喂喂!這是漫畫耶!」或 「還剩一格」之類的話在對話中也已經不稀奇了。更絕的 像<Rough>中二之宮唸的消解厄運咒語居然是「<Touch> 全套26集發售中!」等等。還有一個比較不常見的點,就 是他人的漫畫角色串場亂入,例如<Touch>出現島本和彥 成名作<焰之轉校生>中的瀧澤昇。<虹色 > 引用高橋留美子<亂馬1/2>的亂馬面具。安達充漫畫的真 正魅力與有趣之處,也許到了最後,畢竟還是要自己親身 去體驗才有辦法領會吧。 「到處走走,繞遠路 過輕鬆漫長人生…」(Miyuki) (原文轉貼於【地下社會BBS站203.67.80.80】某版) -- 這個世界甘真正有公平 這多問題 你怎樣來解釋 甘是我自己讀不夠冊 還是環境害我自己不知在佗位 .... 少年耶 安啦!少年耶 安啦! <伍佰 少年耶安啦!> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.162.79.141

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推!解析得真好!^_^b
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推~轉學等手法大家都知道那算是巧合吧A_A
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文章代碼(AID): #_mPlJsV (Adachi)
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