[轉貼]折翼的鍊金術師--從"鍊金術師"的失敗談鋼鍊的成功

看板ArakawaCow作者 (成瀨正二郎~雷迅!!!)時間20年前 (2004/06/10 22:39), 編輯推噓3(300)
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(原文刊載於巴哈姆特GameAC版) 標題 [心得]折翼的鍊金術師--從"鍊金術師"的失敗談鋼鍊的成功. 時間 Wed Jun 9 21:43:40 2004 ─────────────────────────────────────── 或許是受了鋼鍊大賣的影響,最近東立經常推一些和"鍊金"有關的作品, 繼武裝鍊金之後,今天我在架子上又看到一部講談社出的,名叫 "鍊金術師"(alchemist),看情況應該是午安系的漫畫; 因為覺得很好奇(反正自從有鋼鍊之後對所有有關鍊金的作品都想看) ,所以就租來看看,結果一看...兩集腰斬????? 老實說,這部"鍊金術師"的確是一部很差勁的漫畫(差勁的原因容後敘), 然而正因為它的差勁,剛好可以拿來比照出鋼鍊的成功之處, 以下就請聽我細述... ****** 在最近的漫畫之中,鋼鍊算是一個相當傑出的作品; 事實上,我們甚至可以說,鋼鍊已經為往後的奇幻類漫畫立下了一個怪物級的門檻. 以後的作品,或許能有超越鋼鍊的實力,但是可能卻再也達不到鋼鍊引起的風潮了, 原因是什麼呢? 一言以蔽之,鋼鍊的成功是天時地利人和達到完美均衡的結果. 我們都知道,一個好的作品除了要有良好的設定與構思, 還要具備充份的說故事能力,以及足以支撐此一故事使之不墜的作畫筆力; 然而僅此還不足以大賣,要大賣還有一個條件,那就是"發人之所未發", 也就是說要有足以騙到出資老板大力宣傳,粉絲大力搶購的"深度"...:) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ (這點某鬍子源堂做的最成功) 然而,以上幾個要素並非全為必要條件,有時候少了一個兩個也是可以的, 其中又以"設定"最不重要,屬於非必要條件. 以鋼鍊為例,它在設定上並沒有要求很嚴謹的條件--比如說機械鎧的動力是什麼, 所謂的交換精細的原則是什麼等等...,但是它還是大賣了, 原因就在於它賦予了故事的主軸--鍊金術--一個"發人之所未發"的主題: "等價交換",並且從中開拓出一條不同於其他作品的道路,這就是鋼鍊. 雖說鋼鍊在主軸上與眾不同,然而這不代表它不重視設定. 事實上,鋼鍊的設定也是吸引人的地方. 在一開場,作者便大膽的把主角設定成兩個完全強烈反差的個體, 堅強卻矮小的哥哥/溫柔卻看似高大兇惡的弟弟,這兩個奇妙的人物 引發了讀者願意進一步看下去的興趣;緊接著在鋼鍊的舞台上, 陸陸續續登場的也都是十分有個性的人物,從軍方走狗到鍊金術師, 從人造人到惡行累累的殺人犯(小捏一下,第八集的屠夫巴利真是~^^), 每一個人都展現了獨特的風格. 人物的刻畫鮮明卻不落俗套,在搞笑中卻帶著深沉的陰鬱,凡此種種, 使鋼鍊的諸多角色能夠獨樹一幟,在讀者心中留下深刻的印象, 這就是鋼鍊的成功. **** 相反的,讓我們來看看講談社的"鍊金術師". 作者的野心很大,一開始就設定了七個研究人類遺跡的研究所, 同時又設計了一套可以隨心所欲由核心水晶變化成高科技裝備的所謂"鍊金"理論, 再加上他又會畫美少女,看起來是一定會成功的作品... 可是,當我看了第一段以後,我就知道這作品搞不起來,為什麼呢? 首先,人物欠缺獨特的性格. 當正派角色太過正派,反派角色搞破壞的態度比阿修羅男爵還不知所謂的時候, 這部作品當然會不行啊!!!! 欠缺了血肉,欠缺了靈氣,只憑設定上面寫個"主角"或者"大魔王", 卻沒有讓人認同這些人為什麼是主角或大魔王的說服力, 這種作品,能看嗎???? 除了人物欠血肉之外,就連機體也欠缺獨特性. 以故事中做為主角機的"羅王"而言,我第一眼看到那機體時大喊: "好耶,阿爾馮斯斬艦刀!!!!"(笑) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~` 一台主角的機體長的像是勇者王鍊上阿爾馮斯.艾力克再鍊個善火大刀,這能看嗎???? 好吧,且不管阿爾為什麼會長出凱的紅毛又拿著善火大刀(笑), 即使在作者強調的設定上,他表現的能力也很糟. 既然故事取名為"鍊金",那麼有關"鍊金"的表現應該要很搶眼, 但是作者寫來,所謂的"鍊金"好像只是一種奈米機械的運用而已, 結果主題就因此被削弱了; 同時,作者喜歡用劇中人物說明他的設定,卻沒有辦法自然的把它表現出來. 舉例來說,一文字研究所的防禦武器"楓",作者要表現它的強的話, 應該是讓天宮所的鍊金遇到難以進攻的困境,結果卻是天宮所一下就打破了楓的防線, 然後用旁白說,"這個鍊金有什麼什麼弱點,所以我們怎樣怎樣怎樣...", 不只興味全失,同時也顯得作者功力很差. 再其次,作者本身的作畫能力也不足以撐起這樣一個主題. 人物的表情呆滯而無生氣,所有的人都只有一張標準臉, 臉上的變化表情永遠只有兩到三種,這當然是不行的作品啊!!!! **** 以上綜合分析了鋼鍊之"行"與鍊金術師之"不行", 我們可以得知,鋼鍊的成功其實不是偶然的. 具備了一定的要素之下,還要有堅實的作畫和腳本能力來運行. 所以,有的作品成功,有的作品卻被腰斬, 原因就在此了... -- 我情願 分合的無奈 能換來 春夜的天籟 我情願 現在與未來 都充滿 秋涼的爽快..... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.203.28.101

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推好文!
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的確啊,鋼鍊成功很大講了天時地利人和…
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武裝鍊金真的也爛到爆 我都直接跳過去
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文章代碼(AID): #10o7AWw9 (ArakawaCow)
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